鐵之狂傲

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在今年的「遊戲開發者會議GDC」中,微軟次世代XBOX2主機是眾所注目的焦點,而且在GDC會議中新公佈的幾個全新技術也幾乎表態支持XBOX2,讓XBOX2陣營勢力越發龐大。

  每年GDC會議都有來自全球各地數千位遊戲開發者齊聚一堂,現場不但可以交流彼此開發遊戲的心得,更是展示最新遊戲開發技術的絕佳舞台,而在今年的GDC會議中有多項新技術、新3D引擎、新物理運算引擎等項目公佈,並皆宣佈將被整合到次世代XBOX2主機的開發環境,讓XBOX2主機看起來聲勢浩大陣容堅強。至於這些新技術內容大致如下:


EPIC公司的次世代「Unreal 3.0」引擎:

  EPIC在去年GDC會議公佈「Unreal 3.0」引擎震撼全球遊戲界,而在今年「Unreal 3.0」引擎又以更強化的姿態出現,昭告未來3D遊戲的全新里程碑。而EPIC也在今年GDC會議正式表態支持XBOX2陣營,將把「Unreal 3.0」引擎整合到微軟次世代遊戲開發工具「XNA」中,這對XBOX2的發展可說是超強助力。


NDL公司的「Gamebryo 2」引擎:

這個「Gamebryo 2」引擎不同於EPIC公司的「Unreal 3.0」引擎用途,主要是擅長在多數3D物件的大量運算,比如說即時戰略遊戲中千軍萬馬的作戰單位,或是如「真三國無雙」般的大量3D人物模組的大量計算,預計可提供未來XBOX2遊戲更龐大、更壯闊的遊戲視野。


AGEIA公司的次世代物理運算引擎「NovodeX」:

AGEIA公司在這次GDC會議公佈了全球第一個專責複雜物理運算的物理運算器(PPU),而這個PPU處理器能跟他們的「NovodeX」物理運算引擎相互搭配,至少提升比目前透過CPU處理器運算還高上100倍的效能。而該公司的產品不但已經被EPIC、SEGA、Ubisoft等公司宣佈採用,甚至他們已正式宣佈將把最新研發的物理引擎整合到XBOX2的開發環境,讓未來的XBOX2遊戲有更逼真的物理運算表現。


Discreet公司的3D繪圖工具「3D Max Studio」:

Discreet公司公司表示,他們目前電腦上最普遍使用的3D繪圖軟體「3D Max Studio」也將會被整合到微軟的「XNA」開發工具中,提供遊戲開發者最便利的3D繪圖環境,甚至「3D Max Studio」的各種函式庫也會針對「XNA」作更密切的整合。


Data Visualization公司的「SpeedTreeRT」模組:

這個「SpeedTreeRT」模組是可以跟其他3D引擎相結合的輔助模組,主要是用來計算大自然環境下的「植物」各種計算,包含栩栩如生的樹木、草叢、花朵的描繪,甚至是模擬植物成長的過程,比如說一個小樹苗成長成大述的即時運算軌跡,右邊的圖片或許能解釋這個「SpeedTreeRT」模組厲害的地方,這逼真的自然場景都是即時運算出來的。
[作者:HINET]
 

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