鐵之狂傲

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遊戲名稱  終極生死格鬥
遊戲原名  Dead Or Alive Ultimate
發售日期  2004-10-28

遊戲的要素開啟

KASUMI的練習模式有個招式訓練,全通過後可在OPTION中追加是否讓裁判聲音變成KASUMI來念,(還有其他配音員等)

TAG戰或者故事模式,時間模式通過一次EIN,多使幾次即可出現HITOMI,在故事模式以外都能用
TAG戰或者故事模式中,時間模式使用過LEON,即可出現BAYMAN,在故事模式以外都能使用的

生存模式打過一次後即可開啟COLLECTION模式,收集散落的道具(和DOA2HC一樣的)

全人物服裝數量一覽
KASUMI的練習模式有個招式訓練,全通過後可在OPTION中追加是否讓裁判聲音變成KASUMI來念,(還有其他配音員等)

TAG戰或者故事模式,時間模式通過一次EIN,多使幾次即可出現HITOMI,在故事模式以外都能用
TAG戰或者故事模式中,時間模式使用過LEON,即可出現BAYMAN,在故事模式以外都能使用的

生存模式打過一次後即可開啟COLLECTION模式,收集散落的道具(和DOA2HC一樣的)
__________________
 

巨龍升天
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回覆: XBOX 終極生死格鬥 隱藏要素

隱藏服裝拿取方式

1. 除了難度以外,不變動任何遊戲設定,將故事模式全破每破一次,所使用的角色服裝就會+1難度分 Easy -> Normal -> Hard若遊玩的難度已開不出新服裝,請換下一等級的難度再繼續

2. 使用時間競賽模式(TimeAttack)挑戰全破破一次服裝會+1(註:隱藏角色沒有故事模式,只能使用時間競賽模式)

與系列作的連動要素

與生死格鬥3的連動:主機內有生死格鬥3的存檔,難度Normal以上
使用Leon破關-----出現Bayman
使用Ein破關-----出現Hitomi

全角色破關-----出現天狗 (難度Easy即可)

更換系統配音的角色

這個隱藏要素可以將系統預設的配音更換成其他角色,在SYSTEM VOICE裡調整

KASUMI:
在練習模式把kasumi的招式全部練過一遍即可得到
EIN:
在練習模式把EIN的招式全部練過一遍即可得到
AYANE:
在練習模式把AYANE的招式全部練過一遍即可得到
天狗:
在練習模式把天狗的招式全部練過一遍即可得到
雷道:
將全部人物(包括三個隱藏人物)通過訓練模式


角色髮型變化:

Kasumi
按A鈕決定 > 散髮(標準)
按X鈕決定 > 高馬尾
按Y鈕決定 > 低馬尾
按白鈕決定 > 辮子

Leifang
按A鈕決定 > 該服裝髮型(標準)
按X鈕決定 > 散髮
按Y鈕決定 > 高馬尾(對應三套功夫服的包包頭)
按白鈕決定 > 側雙辮髮型(對三套功夫服的包包頭)


場景變化:
GreatOpear(歌劇院):
A鈕 > 火場狀態(標準)
X鈕 > 一般狀態

Aerial Garden(空中花園):
A鈕 > 白天(標準)
X鈕 > 夜晚

White Storm(雪山):
A鈕 > 晴天狀態(標準)
X鈕 > 風雪狀態


開啟CG畫廊模式與Booster模式

CG畫廊裡可以進行圖片鑑賞,Booster則收錄了一段國外G4TV頻道對板垣監督訪談的影片

開啟方法:將全部角色的全部服裝取得後就會自動開啟
 

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回覆: XBOX 終極生死格鬥 隱藏要素

首先 天花板連段成立的條件就是 ...
"對方沒有受身"
(這不是廢話嗎...XD)

再來寫我個人的連段方式 希望大家能找出更多損傷的連段 ^^

Kasumi:
(1)時雨舞後 (中段K反擊)
輕中量級
一上一下-->33P-->PP6PK2K
損傷130
反擊為Counter狀態時158
反擊為Hi Counter狀態190
重量級 PP6PK2K改為PP6P6K
損傷125
反擊為Counter狀態時149
反擊為Hi Counter狀態177

Ayane:
(1)風舞陣後 (中段K反擊)
輕中量級
一上一下-->4P-->PP6Px2-->7K-->撞牆
損傷151
反擊為Counter狀態181
反擊為Hi Counter狀態216
重量級 需去掉一個PP6P
損傷131
反擊為Counter狀態157
反擊為Hi Counter狀態187

(2)天舞陣後 (敵人背對蹲下時1F+P)
輕中量級
3P4P-->PP6P-->7K
損傷151 (含撞牆)
穩定打法
8P-->2P-->PP6P-->7K
損傷145 (含撞牆)
重量級
8P-->2P-->PP6PP
損傷139 (含撞牆)

Hayabusa:
(1)升雷掌後 (飯綱落第一段)
輕量級
一上一下-->236K-->PP4P-->2_4K-->KK-->撞牆
損傷141 (2_4K後需視距離變招成P+K 損傷減為136)
穩定打法
一上一下-->236K-->PP4P-->8KK-->撞牆
損傷134 (沒撞牆124)
中量級
一上一下-->236K-->8P-->2_4K-->KK-->撞牆
損傷131 (2_4K後需視距離變招成P+K 損傷減為126)
穩定打法
一上一下-->236K-->8P-->PP4P6P
損傷129 (含撞牆)
重量級
一上一下-->236K-->PP4P-->7K-->撞牆
損傷126 (含撞牆)

(2)神立落とし時 (對手背向時4F+P)
輕量級
3P+K-->PP4P-->PP4PP-->撞牆
損傷132 (含撞牆)
中量級
3P+K-->PP6P-->2_4K-->P+K-->撞牆
損傷129 (含撞牆)
穩定打法
3P+K-->PP6P-->8KK-->撞牆
損傷127 (含撞牆)
重量級
236P-->PP4P6P-->撞牆
損傷126 (含撞牆)
TGBUS語:找了半天,才在台灣站上找到這麼篇

GenFu:
(1)雲閉日月把時 (236F+P)
輕量級
3_P-->8P-->236K-->2P+K-->46P-->撞牆
損傷137 (含撞牆)
中量級
3_P-->8P-->236K-->236P-->撞牆
損傷132 (含撞牆)
PS. Genfu不適用此連段
重量級
3_P-->8P-->2P+K-->46P-->撞牆
損傷125 (含撞牆)


天狗:
(1) 物見やぐら時 (對手蹲下時33F+P)
輕量級
66-->F+K-->3Px2-->7KP
損傷198(含撞牆)
中量級
66-->F+K-->3P-->7KP
損傷189(含撞牆)
PS. Genfu不適用此連段
重量級
66-->F+K-->7KP
損傷180(含撞牆)
 

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