鐵之狂傲

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不清楚的人就看一下吧

◎D&D與DDO相關FAQ

1.何謂TRPG?
A:TRPG(Table-top Role Playing Game,桌上角色扮演遊戲)可說是所有RPG(Role Playing Game,角色扮演遊戲)的源頭。遊戲的進行方式是:幾名玩家圍著桌子,以紙、筆、骰子等做為道具,並互相對話來進行遊戲。亦可稱作PnP(Pen & Paper Role Player Game,紙上角色扮演遊戲)。

2.TRPG的系統有哪些?
A:除了下面提及的d20 System(d20系統)外,比較常見與熟為人知的有:GURPS(General Universal Role Playing System,泛用無界角色扮演系統)、CoC(Call of Cthulhu,克蘇魯的呼喚)、WoD(World of Darkness,黑暗世界)、SW(Sword World,劍世界)等。

3.何謂d20 System?
A:D&D(Dungeons & Dragons,龍與地下城)的原出版者TSR(Tactical Studies Rules,戰術研究規則)被WotC(Wizards of the Coast,海岸巫師/威世智)併購後,WotC藉此機會翻修AD&D2(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition,進階龍與地下城第二版),產生一個以D&D為核心的TRPG泛用系統:d20 System,也就是以20面骰為主的TRPG系統。目前WotC為Hasbro(孩之寶)的子公司。

4.何謂D&D?
A:自D&D3(Dungeons & Dragons 3rd Edition,龍與地下城第三版)發行以來,D&D與SW(Star Wars,星際大戰)、d20 Modern(d20現代)等都屬於d20 System此一TRPG泛用系統下的一環。TRPG可說是所有RPG的源頭,而D&D則「相當」於第一個奇幻類型的TRPG,同時也是最有名的一個。D&D作為一個受歡迎的TRPG,除了用來進行遊戲的相關出版品外,還涉及微縮模型、小說、電腦平台遊戲、遊戲機平台遊戲、大型電玩平台遊戲、動畫、電影等許多領域。

5.D&D的版本有哪些?
A:OD&D(Old/Original Dungeons & Dragons,舊/原始龍與地下城)->BD&D(Basic Dungeons & Dragons,基礎龍與地下城)與AD&D1(Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition,進階龍與地下城第一版)->AD&D2->D&D3->D&D3.5(Dungeons & Dragons 3.5th Edition,龍與地下城第3.5版)。目前最新的版本就是D&D3.5。

6.何謂Campaign Setting?
A:Campaign Setting(戰役設定)就是套用D&D的預設世界背景。D&D的戰役設定有:BR(Birthright,天賦神權)、DL(Dragonlance,龍槍)、DS(Dark Sun,浩劫殘陽)、Eberron(艾伯倫)、FR(Forgotten Realms,被遺忘的國度)、GH(Greyhawk,灰鷹)、KoK(Kingdoms of Kalamar,卡拉瑪王國)、Mystara、PS(Planescape,異域)、RL(Ravenloft,魔域傳奇)、SJ(Spelljammer,魔法船)等。這些戰役設定因WotC改版為D&D3而有著不同命運,絕大部分經過考量而遭停產,停產設定有的由其他公司接手發行,有的則由愛好者網站繼續維持,當時僅有三個戰役設定被WotC視為D&D的公認世界背景:GH作為D&D核心規則的預設背景,不過其較正式的TRPG出版品目前已有好一段時日未再發行;FR為支援資料最豐富的設定,仍陸續出版中;前兩者皆是由WotC出版,至於KoK則較特殊,是由Kenzer & Company發行。另外在D&D3.5出來後,DL的戰役設定集由WotC與Sovereign Press共同發行,有點類似半官方的性質;而Eberron則是D&D3.5才有的最新戰役設定。

7.何謂Eberron?
A:Eberron是WotC為慶祝D&D誕生三十周年,而在2002年公開徵求設定創意,從11000份構思中所檢選出的新戰役設定,該設定的主要設計者為Keith Baker,他在WotC官方網站的討論區會積極回答發問者的疑問。其雖托胎自傳統D&D中世紀奇幻世界,卻有著不同風貌與價值觀,同時也混合強烈動作感與黑暗色彩的冒險氣息。在Eberron戰役下,龍、魔法、戰爭三者對世界背景有著重大影響:三頭原初巨龍化身為世界,且有蘊含神秘力量的Dragonshard(龍晶)與Dragonmark(龍紋),以及掌握世界經濟命脈的Dragonmarked House(龍紋家族);普遍且低階的魔法給人們帶來無窮便利,甚至還能模擬現實世界19世紀的部分科技效果;Last War(最終戰爭)結束,但檯面下的矛盾衝突、陰謀詭計仍充斥在各國族與組織之間。

8.何謂DDO?
A:DDO(Dungeons & Dragons Online,龍與地下城線上)的遊戲全名應該會是Dungeons & Dragons Online:Secrets of Eberron。它是款快步調、以即時第三人稱視角呈現的電腦平台Windows介面MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人線上角色扮演遊戲),為Turbine製作,並由Atari發行,預定發售時間是今年下半年。遊戲伺服器屬較小型的社群,大概是300到500人之間,並有私人地下城的設計,遊戲隊伍人數上限可能是6人。其所採用的是D&D3.5的Eberron戰役設定,未知Xen’drik大陸的城市Stormreach及其周圍地區為主要遊戲區域。可選擇的Race(種族)有:Humans(人類)、Elves(精靈)、Dwarves(矮人)、Halflings(半身人)與Eberron的新種族Warforged,但不含其他基礎種族與部分Eberron的新種族;可選擇的Class(職業)有:Fighter(戰士)、Ranger(遊俠)、Paladin(聖武士)、Barbarian(野蠻人)、Cleric(牧師)、Wizard(法師)、Sorcerer(術士)、Rogue(盜賊)、Bard(吟遊詩人),但不含Druid(德魯伊)、Monk(武僧)與Eberron的新職業Artificer,亦不含各式Psionic Class(靈能職業)。玩家的等級上限是20級,可Multiclassing(兼職),兼職的上限可能3到4個,並有Prestige Class(進階職業)可選擇。玩家屬性採點數購買制,可分配點數大概會是28點;升級時的生命點數根據該角色職業與體質加值計算,不能自己擲骰;陣營系統也會引進遊戲。法術系統則採Unearthed Arcana一書的法術點數制替代,法術點數之獲得則基於施法者的施法者等級與施法相應屬性值;法術點數不會自動回復,仍需休息來回復;另外施法必須具備所需的材料。玩家會有某些機會可休息,但並非隨時隨地。經驗值的賺取是依據所完成的任務,而非是砍殺怪物,當然免不了的,仍有一些遭遇要靠武力解決;遊戲設計上有單獨一人即可完成的任務,但團隊合作會更有效率;任務有分主要目標與次要目標,完成主要目標任務才算完成,而完成次要目標仍會得到經驗值及以其他形式給予獎賞;地下城冒險的體驗大約1小時左右,當然也有長於此時間或短於此的冒險。永久死亡機制不會引進,但死亡系統會較現行其他MMORPG嚴苛。遠程的旅行是以類似Baldur’s Gate(柏德之門)等D&D電腦遊戲的方式切換地圖。玩家的起始裝備依職業而決定,目前已知的裝備欄位有:主手武器、副手武器或盾、箭矢或彈丸、護甲、頭盔或頭飾、雙手(應該是配置一雙手套)、雙腕(應該是配置一雙護腕或手鐲)、一雙靴子、腰帶、斗篷、左手戒、右手戒、護符或項鍊、飾品(如Ioun Stone)等。遊戲音樂的錄製採實際錄音,而非電腦合成。

9.有哪些網路資源可供參考?
A:以下將網路資源按語言區分:
中文:
Ⅰ、巴哈姆特的「龍與地下城」討論區:http://webbbs.gamer.com.tw/brdAnnounce.php?brd=DnD
Ⅱ、遊戲基地的「龍與地下城系列相關」討論區:http://forum.gamebase.com.tw/topic.jsp?l=2001&no=29
Ⅲ、奇幻修士會TDS網站:http://www.tds.hoolan.org
Ⅳ、路西法地獄網站:http://www.lucifer.hoolan.org/index.php
英文:
Ⅰ、D&D Online遊戲官方網站:http://www.ddo.com/index.php
Ⅱ、WotC官方網站:http://www.wizards.com/welcome.asp
 
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感覺好棒啊 ̄▽ ̄

不過它沒有說戰鬥是回合還是即時制…
 

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不好意思呢,轉貼要通過原作者的同意……
這貼我先留著,現在去補來吧……

給你3天時間哦~
我好像比聖心寬容一點呢— —
 
危害你的一切 都由我的手臂去擊敗
直到鮮血奔流成寬廣的河川 所有這一切才會落定塵埃
美麗的夜之女兒,你所憎恨的一切,都由我的手臂去毀滅
那是異教徒? 是同胞? 抑或是『聖戰』本身?

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