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文學RPG宣傳草圖

[複製連結] 檢視: 8345|回覆: 42

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不...我只是覺得...很多人再追求漫畫技法時...忘了美術的本質.甚至瞧不起美術.排斥它.很多東西的畫法都變成扭曲的漫畫式...畫出很多大破綻的圖.同樣很多漫畫家也如此...但我不敢說自己的圖是完美的...我自己知道還差很多.如果看不清這點.我就沒辦法繼續進步了...對我.這才是最恐怖的吧...
 
After a long...
Call me Yumei Shin now.

我畫的圖,不嫌棄的話可以看看…
https://www.gamez.com.tw/thread-375417-1-1.html

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回覆: 文學RPG宣傳草圖

[QUOTE=HUMAKOTAROU]不...我只是覺得...很多人再追求漫畫技法時...忘了美術的本質.甚至瞧不起美術.排斥它.很多東西的畫法都變成扭曲的漫畫式...畫出很多大破綻的圖.同樣很多漫畫家也如此...但我不敢說自己的圖是完美的...我自己知道還差很多.如果看不清這點.我就沒辦法繼續進步了...對我.這才是最恐怖的吧...[/QUOTE]


你不能說漫畫是從美術那邊出來的呀ˊ口ˋ

你所指的應該是美感吧?而美感這種東西應人而視
它不是介定於美術藝術這一朝流的

而且我們畫漫畫並不是把自己稱為神人
我認為在我畫漫畫時還是在繼續學習 創新
在繪圖時加入了設計與新的手法
把漫畫當成一種元素來創作

我了解你說的那一部份
因為我本身是學美術美工設計的人 
但是對於你的觀點 我保留態度

或許有一部份的人是這麼想
但對於不是跟我一樣本科系的 你這樣說他們 就太傷人了
因為他們雖然不是讀本科系 但也是有跟我們一樣畫圖熱忱的心
他們也是再追求進步 求知求學 或許他們了解的沒比我們多
不過只要學習是會懂的
 



請說明一下”扭曲的漫畫式”是什麼嗎=.=/?

是指漫畫的本質扭曲? 還是藝術的本質被漫畫扭曲?
 

【沒有簽名檔】


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[QUOTE=ULO]你不能說漫畫是從美術那邊出來的呀ˊ口ˋ

你所指的應該是美感吧?而美感這種東西應人而視
它不是介定於美術藝術這一朝流的

而且我們畫漫畫並不是把自己稱為神人
我認為在我畫漫畫時還是在繼續學習 創新
在繪圖時平p與新的手法
把漫畫當成一種元素來創作

我了解你說的那一部份
因為我本身是學美術美工設計的人 
但是對於你的陞L們雖然不是讀本科系 但也是有跟我們一樣畫圖熱忱的心
他們也是再追求進步 求知求學 或許他們了解的沒比我們多
不過只要學習是會懂的
 



請說明一下”扭曲的漫畫式”是什麼嗎=.=/?

是指漫畫的本質扭曲? 還是藝術的本質被漫畫扭曲?[/QUOTE]

扭曲的漫畫式啊...像有些東西...嗯...舉例~貓耳的畫法幾乎成了固定式.變的不像貓的耳朵...而且不考慮貓耳的毛色.和長貓耳的人的毛髮色間的差異.正常耳朵也很多人畫的亂奇怪的.手也是...其他...譬如...翅膀啦...日本有少女漫畫家出插畫刊.把天使翅膀(鳥類的翅膀)的骨骼畫的很奇怪.畫城蝙蝠翅膀的骨骼...弓箭也毫不考究.難道看過的東西就不用研究了?很多惡魔的翅膀(蝙蝠的翅膀)也出 先固定畫法.摺疊.指爪...都變的很奇怪.或者畫者想讓角色長出來的東西就長出來了.忘記其他細節.還有臉...畫45度角時.兩眼的水平.整齊.就變形了.也常常出現身體不對偁(和畫風無關).反正...這時候想不起那麼多例子...

畫畫這種東西...就是要有為了一條線而和整張紙搏鬥...不...是和自己搏鬥的精神~
筆就是你的武器~敵人則是自己...打敗自己~才又進步了~每一次下筆都是一道見證光榮的傷疤~批評者也是敵人~用筆間召喚怪獸咬死他們吧!!
 

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[QUOTE=HUMAKOTAROU]扭曲的漫畫式啊...像有些東西...嗯...舉例~貓耳的畫法幾乎成了固定式.變的不像貓的耳朵...而且不考慮貓耳的毛色.和長貓耳的人的毛髮色間的差異...其他...譬如...翅膀啦...日本有少女漫畫家出插畫刊.把天使翅膀(鳥類的翅膀)的骨骼畫的很奇怪...弓箭也不考究.很多惡魔的翅膀(蝙蝠的翅膀)也出先固定畫法.摺疊.指爪...都變的很奇怪.或者畫者想讓角色長出來的東西就長出來了.忘記其他細節.還有臉...畫45度角時.兩眼的水平.整齊.就變形了.也常常出現身體不對偁(和畫風無關).反正...這時候想不起那麼多例子...[/QUOTE]


那是功夫底子還不夠好..不是被扭曲吧....

就是還想不到那麼多 而使用的手法是通俗一般人都可以接受與想像的


或許有時後會覺得市面上有些漫畫畫的真的不怎麼樣
但 終就一句話 它是"漫畫"
你不能說櫻桃小丸子和蠟筆小新這種東西是被扭曲呀~
畫的那麼粗俗的東西?

漫畫這種東西 你可以把他複雜化也可以簡單化
同樣的 一個共通點是
要讓觀看者看的懂與了解 這是做為一個圖文創作著的要表達給觀看者的第一概念
少了這個 你就不能與觀看著達到互動效果


或許他們所做的畫比例上不怎麼正確 或是是異想天開
有些東西讓人匪夷所思 但只要看的懂 就會有人了解




反正它就是”漫畫”
漫畫這種東西追碩到根本 就是隨手的塗鴉創作表達 
 

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[QUOTE=ULO]那是功夫底子還不夠好..不是被扭曲吧....

就是還想不到那麼多 而使用的手法是通俗一般人都可以接受與想像的


或許有時後會覺得市面上有些漫畫畫的真的不怎麼樣
但 終就一句話 它是"漫畫"
你不能說櫻桃小丸子和蠟筆小新這種東西是被扭曲呀~
畫的那麼粗俗的東西?

漫畫這種東西 你可以把他複雜化也可以簡單化
同樣的 一個共通點是
要讓觀看者看的懂與了解 這是做為一個圖文創作著的要表達給觀看者的第一概念
少了這個 你就不能與觀看著達到互動效果


或許他們所做的畫比例上不怎麼正確 或是是異想天開
有些東西讓人匪夷所思 但只要看的懂 就會有人了解




反正它就是”漫畫”
漫畫這種東西追碩到根本 就是...『刪除過多引言』[/QUOTE]

因為不是念美術的(大學在說吧...)才會這麼說...
是說~和畫風無關.很多人畫出大破綻而不自覺.旁觀者也沒發現...
對我~漫畫也不只是單純.隨筆的塗鴉...想的太過簡單.那人人都是漫畫家了...(食神?)
我們看法不同啊...真令我寒心...
好吧~
雖然念嚴格的私高~我仍然在自己的道路上努力~
即使是畫可愛的東西也...下面是原本放在ACG版頭髮那篇卷末的圖~
http://forum.gamez.com.tw/attachment.php?attachmentid=5816
 

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[QUOTE=HUMAKOTAROU]因為不是念美術的(大學在說吧...)才會這麼說...
是說~和畫風無關.很多人畫出大破綻而不自覺.旁S發現...
對我~漫畫也不只是單純.隨筆的塗鴉...想的太過簡單.那人人都是漫畫家了...(食神?)
我們看法不同啊...真令我寒心...
好吧~
雖然念嚴格的私高~我仍然在自己的道路上努力~
即使是畫可愛的東西也...下面是原本放在ACG版頭髮那篇卷末的圖~
http://forum.gamez.com.tw/attachment.php?attachmentid=5816[/QUOTE]

你是看不起我不是讀美術大學才這樣說的嗎?
雖然我讀的是設計類科 但我相信我們所學的道理都是有共通性在的

我說漫畫這種是個很客觀性的繪圖
你可以複雜化與簡單化 但漫畫還是會有一定的水準與基礎在內
我很讚賞你視漫畫為你的精神指表 但我覺得有些事你不能強求別人跟你要有一樣的想法
 

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[QUOTE=ULO]你是看不起我不是讀美術大學才這樣說的嗎?
雖然我讀的是設計類科 但我相信我們所學的道理都是有共通性在的

我說漫畫這種是個很客觀性的繪圖
你可以複雜化與簡單化 但漫畫還是會有一定的水準與基礎在內
我很讚賞你視漫畫為你的精神指表 但我覺得有些事你不能強求別人跟你要有一樣的想法[/QUOTE]

美術大學就美術大學...設計就設計...怎麼了...大家都在畫畫啊...
我也沒有說大家的思想要統一之類的...我又不是搞改革的變態思想家...我只是畫我所畫...
妳這型的人真令我無言...我只能以臉圖的那個表情來顯示狀態了...
妳好像很敏感...太激動了喝口茶休息一下吧~
 

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無名的英雄

La conception est mon bonheur.

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所謂漫畫,乃「漫無目的的塗畫」,現今台灣市場多流斥著日系風格漫畫,然以聖心在廣告業從事的經驗來說,這樣的路實在很狹隘。

設計設計,設而有計,先去為您的目的﹝或方向﹞設想後,再去計畫實行之。聖心當初請ULO繪圖,便是看上她的美術風格,期望使用漫畫式的插畫來敘說這遊戲。您認為ULO的作品不夠寫實帥氣?那是您對自己作品的風格執念太深。

在市面上充斥一片大眼睛的日式畫風時,鮮少人使用美式風格來創作漫畫,可是美式風格便不能稱作漫畫?您不能因為自己不習慣,視野不夠廣,便以此批判他人作品。

或許在廣告業待了不算短的一段時間,每每看到一個我直覺上認為不夠好的作品,我會自行反省我有無辦法作出這作品?如果要改進,該怎麼改才是最好的?甚至從另一個角度去幫該設計者詮釋他的作品。或許聖心從理科出身的,所以對一件作品的觀點很容易多方切入。

培養自己的識見,視野寬廣後,您未來的路會更寬闊。

加油!高中生還很有機會的,好好學,至於成果如何留待未來回頭醒思吧!
 
聖心的布洛狗:http://www.wretch.cc/blog/imc
樂食心生活:http://kazemings.pixnet.net/blog

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[QUOTE=聖心之風]所謂漫畫,乃「漫無目的的塗畫」,現今台灣市場多流斥著日系風格漫畫,然以聖心在廣告業從事的經驗來說,這樣的路實在很狹隘。

設計設計,設而有計,先去為您的目的﹝或方向﹞設想後,再去計畫實行之。聖心當初請ULO繪圖,便是看上她的美術風格,期望使用漫畫式的插畫來敘說這遊戲。您認為ULO的作品不夠寫實帥氣?那是您對自己作品的風格執念太深。

在市面上充斥一片大眼睛的日式畫風時,鮮少人使用美式風格來創作漫畫,可是美式風格便不能稱作漫畫?您不能因為自己不習慣,視野不夠廣,便以此批判他人作品。

或許在廣告業待了不算短的一段時間,每每看到一個我直覺上認為不夠好的作品,我會自行反省我有無辦法作出這作品?如果要改進,...『刪除過多引言』[/QUOTE]

老兄啊...
我是說有很多人的畫有破綻...沒有惡意不是嗎...我也說無關畫風了呀...
如果又要扯到美式風之類的話...只是不喜歡.並不排斥啊...
現在到底是...怎麼了呀...
你們真是令我難以搞懂得一群怪人...技藝的切磋是良性的吧...
如果會變成吵架的話~就此打住吧...
 

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無名的英雄

La conception est mon bonheur.

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[QUOTE=HUMAKOTAROU]瘦巴巴的沒肌肉....肌肉這種東西也可以長的很優雅啊...但是你的...這樣怎麼打炤|鍛鍊臂力...弓弦好拉的話就沒威力...最近的圖不考究裝備就算了...連這種地方...[/QUOTE]

引用這篇「起因」,不就是在批評畫風嗎?我覺得ULO畫風特別,請她來繪圖,您批評了她的畫風,以自己的主觀批評她「肌肉不那樣畫就不算肌肉了」,這樣的東西叫無關畫風?

現在的一部熱門動畫──航海王,在它第一部剛出版時,聖心覺得它的畫風很差,因為當時聖心幼稚地認為只有那種細膩寫實的畫風才叫漫畫﹝如桂正和老師的作品﹞,不這樣畫的都是失敗作品。但越看這部航海王越覺得這是一部好作品,雖然線條簡單,主角們瘦巴巴地沒啥肌肉,但用簡單的線條和大膽的配色,用各種特別的分鏡角度去畫,營造出這部作品不平凡的氣氛,這是讓聖心現在相當喜歡這部動畫的原因。

您似乎對自己的「嚴格要求」相當自豪,認為這樣的東西才合乎您的標準,還希望您能好好堅持自己的目標唷!

這邊啊!沒人有惡意不是嗎?假使真的遇到搗亂者,聖心會親自將其驅逐出境的。遇到激厲的討論,理虧的一方大方地承認自己的錯誤是種雅量,如導致大家自動對其施行「沉默處罰」,就相當不好過了。

還是一句話:加油!再加油!
 

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