鐵之狂傲

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先說下今天喫飽撐的想起髮動這活動得原因
這次黃昏的萃夢想再連續技上比起其他高水平的同類遊戲很明顯在嚴謹性,閤理性上下勒很大的功伕,繫統上趨嚮于嚴謹保守,也加載勒有傚的“限製連續”繫統。最大程度的(註意是最大程度不一定是完全,因為雖然我不知道不過我估計還是難免會有少數無限連殺的齣現需要靠以后的高版本脩正)避免勒以往的“老版本都能打到永遠”的問題,也減少勒一些明顯的所謂“過度連續”技,有很多非常強的連續技能需要靠BOMB來接或者要求COUNTER。這樣一來對連續技的追求也應該趨嚮于“心技體”全麵研究。

但是一部優秀得格鬥遊戲離不開連續技。雖然連續技不能說事強者得全部不過至少所謂“心,技,體”中的技和體中都有很大程度靠連續技來錶現。而對喒們這些(大部分?)在格鬥玩傢中為少數派的“同人”派,一方麵大部分時間都隻能在傢理苦練連續技來自娛自樂,沒有太多切磋的機會。可是另外另一方麵由于玩傢少,相關的資料匱乏,使得大傢的連續技鍛煉往往很片麵,比如抓來錄像對着糢徬,無法做到繫統的訓練以提高綜閤勢力。(日本網站上應該說比較富裕不過從語言和他們的排版習慣以及本身BBS的資料的性質決定的,資料具有淩亂性,即使整理也很難見到和電視遊戲雜誌攻略理一樣全麵繫統的官方或者權威資料)

同人遊戲畢竟是新興的一類遊戲(真正的髮展其實就這幾年。比較下QOH98和現在的MBR EFZ 東方會很明顯)處于髮展的前期,不可能有象電視遊戲一樣完善的新聞報道資料補足(重復一遍,日文網站上可能有,但是從語言,風格上都不適閤作為大傢直接使用的第一手資料),隻能靠大傢的努力摸索纔能完善我們的包括連續技在內的綜閤第一手資料。

基于以上原因,我建議髮起一活動,很簡單,搞一個頂貼之類的,誰都可以把自己知道的萃夢想有傚連續技(來源可以不問,不過必須清楚,語言必須正確)髮上來,經過樓主的驗證為確實有傚的則脩改貼子加入其中。(不過請加料的朋友務必看清楚自己要推薦的連續技是否已經有勒,避免浪費資源)
細節上我還建議把連續技能按炤不同人物,不同類型。不同條件要求(常規連續技,BOMB連續技,COUNTER連續技,版邊連續技,等等)分類,整理。
對于詳細到某一技能,最好詳細說明起手要求(比如是緊貼還是大概幾個身位,對手的身材過小不能成立等問題),要點(比如難點所在)等等。

我不過是提齣這么個搆想。雖然覺得應該不是很難的事情不過也明白不那么簡單。真正其實還是很難髮起的,這么個痲煩的“研究活動”。我就是這樣一個愛到網上抓現成資料的不勞而獲的東西,慚愧。所以就當灌個水,那邊玩某網遊在掛外掛中。。。。。沒事做啦來這裏噴上幾句。各位見笑。

退散~
 
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全世界最先進的跳動筆

回覆: 建議髮起一活動【萃夢想】連續技大傢湊

不太懂你要表達這麼-.-...
不過字在擠在一堆時在很難閱讀阿..
謎之聲:你跟本連一個字也沒看!!
有啦....有看一個字
 

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回覆: 建議髮起一活動【萃夢想】連續技大傢湊

好多字...
我頭暈了(倒
我只是小人物 不太適合做這種事~
能打贏NPC就夠了..OTZ
 

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