鐵之狂傲

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土耳其
  土耳其是個極度仰賴黃金,石礦的民族;偏偏世紀帝國當中最充足的是木材,其次是食物,最稀少的卻是金跟石;代表的是土耳其必須在初期就要積極的探索視野,提早封敵人的金跟石礦,升上城堡後便可以馬上準備蓋城堡,因為土耳其是唯一在城堡時期就有火藥部隊的民族,他的土耳其火槍兵是城初最強悍的特殊兵種,務必善加利用喔~

  土耳其人雖然有先天文化上的優勢,但椄O要等到帝王時代才會成為真正的強權。在此之前,它們在城堡紀元時期,還蠻容易受到當時其他強勢文明的侵略,例如日本。一般土耳其的玩法有兩大分支:
1 在封建期就做數隻斥候準備升城免費升輕騎兵快攻對手。
這招在對付沒生槍兵的敵人粉好用。又快。大約十七分就六七隻輕騎過去鬧了。封金封木。對手不強有時這樣就決定勝負了。(不過現在老手升城前一堆槍兵就做出來了,用這招慘死的機會粉高)
2 立刻做城堡做土火槍攻擊。
一般來說第二項比較強。土火槍可說是城堡期最強悍的兵種。數目到達一定數時連法騎士都不是對手。而且屬於遠距離類。這時撘僧侶粉好用。僧侶要金,正好和土耳其的挖金速度加快配合。土火槍爆市鎮中心僧侶在後面加血或撈人是招超健康的招式。城堡期這招幾乎到無法破解的程度。如果配上衝車就更好用了。
另外一開始那隻斥候別浪費了。升城直接叫去打人。那時變成輕騎了。雖說不強。但至少有鬧人的效果。

在ex中土耳其的火藥系更強囉~多50%的血以及多了破壞者(屬於火藥系)這個新部隊,土耳其應該算是ex中的強國了!
常用打法:快速升城輕騎強蓋法,火砲塔海推進術...

 

不列顛
  如同法蘭克一樣,如果法蘭克給人的印象是強大的騎士。而不列巔給人的印象就是強大的弓箭手。而它所衍伸的攻勢主軸也是以弓箭手為主軸的攻勢。算是一種專業的文明。
  不列巔的升級速度主要來自羊兒的多寡,當羊找到八隻以上時不列巔的經濟利益才能徹底的被發揮出來。這牽扯到斥候的運用。斥候的不停頓搜尋對不列巔的玩家粉重要。當羊兒不足時請厚著臉皮像盟國要一點羊。有粉多人羊太多時會不介意送盟友一些的。其實,不列顛最好是搶升城。搶升城後有招英爆打法是超強的招式。......封快~還是算了吧!

討論不列巔的組合兵種,首先要用的是強弩兵。沒錯,長弓手遠比強弩兵優秀,可是城堡一次只能生產一隻長弓手,但是弓箭場卻可以無限的建。不列巔擁有最強大的弓兵利益。包括了射程加2和弓箭場生產速度快20%,也就是強弩兵也有十的射程。遠勝過其它國的弓兵。想快速製造出大量的弓兵海只有靠強弩兵混合長弓兵了。
 重槍兵,不列巔的弓兵海對粉多兵種都有相對的優勢存在。但~不包括騎兵類。別說遊俠了。就只是輕騎海都可以快速的毀掉弓兵海,所以騎兵的反制單位重槍兵就顯得分外重要。而且最重要的是便宜。可以當成弓兵的肉牆。以避免弓兵的損失。
 巨投,兵種缺乏強大的突進力是不列巔的缺點之一。這時有著破壞建築物強大威力的巨投是粉重要的。
  總之,不列顛擁有射程媲美賤塔,發射速度又快的長弓手(弓兵類也算),這讓他在面對其他步兵系國家時能擁有絕對的優勢;加上較其他國家便宜的城鎮中心,若能搭配重槍和巨投使用~主城推進術,那將會是最可怕的陸軍主力。然而有一得必有一失 ,一旦面對海戰時,不列顛顯得相當脆弱;因此務必擅用他的優點,以及其強勢的火力逼迫敵人遠離海域,摧毀敵人港口。

在ex中不列顛的TCTC術不再有用了!!因為一間主城要100石頭喔~開啥玩笑~蓋個5座你就別想升長弓兵了,so不列顛似乎真的只能朝一個質優的弓兵國發展了!(受特殊科技影響,弓兵射程又加一格喔!)

常用打法:英爆法,TCTC術,弓兵配長戟加堡推...

 

中國
中國市鎮中心能容納十位村民,而其他民族只能容納五位村民。中國不需要一開始就興建房屋,除非開始生產第三位村民,這至少需要兩分鐘或更長時間才會需要建築房屋。至於其他民族一開始的第一件事就是建築房屋,或是馬上碰到居住空間不足的問題。基本上,中國要生產第二位村民時便會碰到問題(因為食物不足),所以遊戲一開始兩分鐘內玩家便要擅用這些村民進行必要工作。這兩項優點(額外村民與較大市鎮中心)在前面兩個世紀時對中國很有幫助,相當適合新手入門,但是在城堡時代時便逐漸失去效用......

中國是個較全面化的民族,除了騎乘性單位外,皆擁有頗齊全的科技供玩家研發;加上科技越到後期越有便宜優勢,都代表了中國很適合打帝王時期的攻防戰;而且有+45食物的同盟優勢,跟中國同盟也是不錯的選擇呢!

在ex之中,中國一樣是多功能的種族;加了火箭技術的他,努炮(ex的努炮粉好用!)及連弩兵都將更強喔!封快,搶帝都很拿手;初學或是進階者都很愛用它吧!

常用打法:強力封快術,連弩堡推法,長戟搭連弩配巨投推進,弩砲配長槍...

 

波斯
波斯網路用人不多,可能是長戟對象加成太多吧?但是波斯厲害是在於他一開始加 50食物跟50 木材其實省不少的的時間收集,且生人不易斷,所以對捕魚也有利,黑暗生人有快5%,上封後補人和生輪軸也都快~也就是波斯在封快上也有不錯的表現!

此外,波斯的科技是超強的~很多人以為說沒劍勇剋槍兵就對波斯評價差,這簡直是繆論ㄚ!波斯的經濟科技全滿,也就是打消耗戰有力的很!生人生船快的加分,也代表有超強悍的經濟,善用的話絕對不輸其他經濟大國。據我所知有輪耕又有科技全滿的匈牙利輕騎只有波斯(還有西班牙,哥德好像也有)上帝王後爆一堆輕騎海到處去亂人,讓人防不勝防呢!很多人遇上波斯,都會做一堆槍兵,這也是波斯的優勢之一喔--剛好波斯有火槍加重努,ㄏㄏㄏ~都清槍兵清好玩的,建議可以城堡騎快對手,上帝王以火槍做主力會打的對方槍兵抬不起頭來,而輕騎以不斷的鬧破壞對方的經濟為主;這時你會發現金子一堆,因為這樣的組合很省金喔!花的又是波斯特多的食物,這時就可做超戰象海或重衝車及巨投等耗金部隊,準備給對手致命一擊啦!

最特別的是波斯的城鎮中心血和城堡一樣多,研發建築學後更是強悍,加上快速的優勢在擴張地盤上非常好用;海權擴張上也是一流的,爆船生戰船都快,研發港口科技也是,加上hp多的優勢,可以在雙方戰火下不易被摧毀,常常因此在海戰上反敗為勝喔!

喜歡玩垃圾戟兵的人也可以試試波斯,他也有全科技的戟兵呢!基本上波斯並看不出有啥弱點 ,
有強大的經濟,初期額外的食物跟木材,市中心的加速以及有最強悍的肉搏兵--精銳戰象,還有齊全的反制兵種--火槍,重努炮,長戟,戰茅,輕騎;SO感覺沒劍勇一點影響都沒有,跟據惡之華的評價波斯是個相當強的種族,值得一用!!

常用打法:城堡時期馬爆(捕魚法),戰象海加弩砲(經濟許可的話,站長強力推薦)

 

法蘭克
法國是個初期虛弱而後期強盛的民族。加強20%血的馬,和花費少25%的城堡,雖然並沒有在升級上加分,不過好好利用馬爆和城爆,是有很大的殺傷力的;而且農田升級免費,內政不需要太去管他,更可以增加控兵的時間,加上遊俠14+4的攻擊力,和強大的機動性,可說是走到哪,掃到哪,所向無敵!利用遊俠海衝爆他家~!若對方長槍兵多,則使用擲斧兵解決~,切記,擲斧兵盡量不要打城堡或主城~消耗奇快(量多則令當別論......)

法蘭克也擁有齊全的步兵科技喔!這讓它打到帝王後期消耗戰也不至於無力,在帝初就可以考慮造劍勇小海(約20~30)相信當你衝到對手家時會讓人大吃一驚的,因為幾乎所有的法國對手都會造一堆長槍等你......(這算是心理戰的一種吧?)那時真是粉過癮的!

但是,ex中法國能力大幅下降,遊俠的hp不再遙遙領先,僅僅多別國12滴,重裝長槍的升級版--長戟兵出現;奴隸兵變的更強~(hp上升),而法蘭克卻只增加了-鬚斧-的科技,唉~~以往王朝不再;法國愛用者得學習發揮法國其他優點喔~建議使用劍勇或重努搭配火炮吧!火炮在ex好用一點點啦~加上法國火炮不弱,有工程技術師喔~
常用打法:城堡時期馬爆,遊俠海...

 

拜占庭
講到拜占庭,首先便得先替家族朋友們澄清一個觀念;在網路上常有人歌頌拜的-槍矛封快強攻術-但是以我的看法是不合種族利益的。初期的拜經濟完全無加分,即使便宜25%的價格對初期資源不多且無經濟優勢的拜占庭來看,其實沒那麼實用;在同樣的槍兵弓手(拜是矛兵)塔攻封快,然後上城用一堆槍兵配衝車或投石車爆敵人市中心,我敢說日本、賽爾特、維京等國的表現
會比拜來好的多;上述的步兵國不但資源多且天生槍兵強,拜的初期經濟卻遠不如人,少25%雖然好,還是這優勢還是比不上對方。我的看法為:初期便宜的槍茅重點是在可以反制對方的攻勢
不制初期被吃死,偶爾可以鬧鬧對方;不應太過迷練在封快強攻性質,應是防禦帶點騷擾性質上城堡的步驟較佳!

一旦進入城堡時期,拜占便可開始大展手腳發展他的優勢嚕!城堡時最強悍的東西是什麼ㄚ?我告訴你,就是-城堡-這種建築!!那城堡那國最強ㄚ?答案就是條、拜、法!拜占庭的建築物在城堡時代就擁有等同於帝王時期研發建築物學這科技的hp,高達6240之多呢!一旦在敵方家蓋上一座,再配合投石車防禦,對方想拆可以說相當困難,很可能要等上帝王或是盟軍來救了! 然而對於拜占庭而言,即使不特別搶帝王,自然都上的比別人快喔~可以輕鬆壓制對手。

同時,在城堡時各項資源開始變的充裕,這時反制兵種的運用開始有較大的空間,在機動性方面聖騎兵更是不可多得的強力兵種,只要少量的聖騎砍長槍可是殺好玩的喔!攻擊資源區比騎兵來的好用,因為對手光靠槍兵跟本難以防守,若是在配上數隻便宜的駱駝騎兵,幾乎可以說是強襲了!連對手盟國想來救援的騎兵都一起收伏了~而快速補血僧侶更是替受傷而回的部隊補給的好伙伴,至於海上也有超級火戰船,敵軍的弩砲戰船跟本不是對手,威力可算是城堡時的海上龍頭之一。

帝王可以說是拜占庭的黃金時代的來臨!!能提早生產建築物殺手--巨投,有時甚至只要靠著這強援,就成了勝利的一個關鍵呢~
而在建築物支持性方面也更上一層樓了,想拆拜的城堡或老家都不是那麼容易,小小的房子都有上千的血ㄌㄟ~垃圾戟兵在這時也是光芒萬丈、金光閃閃,這時出超便宜的槍兵簡直再容易不過 ,,隨便就可成海,不斷的投入戰場,死再多也不心疼喔!一鼓狠勁的大海淹淹淹,靠著槍海的攻勢便可從容的蓋上火砲塔,一步步的推死對方~
補充一點,其實槍兵本身即是反制兵,我認為無鼓風爐無傷大雅(沒人叫你跟別人用戟兵海互K吧?),比起無板甲其實好的多;只是這麼一來,想靠純戟兵拆光對方的中心城堡就不大可能,使用攻城器還是必要的(反正戟兵本來就不該拿去K建築嘛~^^||)

值得注意的一點,這時駱駝騎兵的實用性大減不少;因為拜無血統、鼓風爐,駱駝雖然便宜,但是素質卻太差了些,成為主力似乎並不不划算,可能只用在輔助吧?拿來防範對方用馬弓和騎兵的機動戰術~同樣的,無血統、鼓風爐的遊俠也比不上別國,實用性比起AOK時代減了不少,不過聖騎反倒是威力大增喔!一般步兵系是在帝王最常見的兵,其他國家大都是用缺乏行動力的重弩或攻城器去打,但是拜用高機動聖騎一樣可將步兵長戟都清光光,還可接著趕場去打對方家中呢~尤其是一般大家家中多放長戟守,而聖騎連長戟都剋(長戟對他的加成較少)和城堡時代一樣也是強襲的好人選!另外火槍、火砲、帝王經濟科技他都有,也讓配兵陣容更豐富;不過美中不足的是無攻城技術師、拆家卻又多靠攻城器,所以破壞建築物嫌慢了些,缺少磨坊水車技術 ,,就不能讓其建築物多血的優勢發揮到極致(拜占庭是全民族中最爛的學院科技 @@||)。

總歸而論,拜是打到越後期越強悍的國家(並非大家所說的只有帝中強)在3v3或4v4中能發揮最大效果,初期在攻擊上偏弱,但是便宜的垃圾兵在防守上也佔了相當的優勢,使得情況不至於一面倒,站長是覺得拜在進階者(尤其是會配兵的人)使用上方能發揮其種族特性喔!!

常用打法:聖騎(駱駝)強襲法,戟兵戰矛海,火砲塔推,堡推法...

 

哥德
哥德民族在遊戲中有一些驚人特性---他們的步兵獨一無二,但是防禦力卻很差。要記著一點哥德步兵花費比其他民族低很多,所以容易組成大部隊,生命值或盔甲防護值也不一定比其他民族高,但是造成的傷害卻相當大。避免任何人認為哥德人是唯一值得使用的民族。底下是他們的一些缺點:
1.哥德民族興建的速度不一定比其他民族快速,事實上,哥特民族會因為一直在擴充部隊,而落後很多。
2.哥德民族在遊戲早期防禦力相當糟糕,尤其是面對騎兵時更是脆弱。
3.無法有效抵抗弓箭的攻擊。
4.防禦能力很差,尤其是遊戲後期特別糟糕。

總之,哥德人的戰術便是:攻擊為最好防守。

常用打法:瘋狂人海,帝王劍勇快攻術...

 

蒙古

蒙古族人是一隻強壯且迅速的文化。他們的優點與在遊戲中展現的特色就是快速移動的部隊,並且還有最快速的食物製造速率(靠打獵加分)以支持一支強而有力的軍隊,他們還有最堅強的圍城以及步兵戰鬥前線部隊。就像其他的游牧文化一樣,他們缺少強力的防衛系統,並且並不具有高超的科技技巧。蒙古族人的使用法特別地值得深深研究。

蒙古粉適合封快。一般大約十分多十一分升封。而且食物比別民族更多。封快的手法還是以小弓手和箭塔為主流。
城堡時期如果純城快常見的打法是用輕騎鬧人。蒙古高手如果純升城可做到十四~十五分。封建做幾隻斥候到城堡升輕騎兵科技直接就有一批快攻部隊了。
另一種做法是黑暗就挖石。升城後直接到對方家蓋城堡生突騎鬧人。看到人民就射。看到槍矛兵就跑到城堡去躲。資源夠就升一下城跺科技。蒙古的城堡是超可怕的。就算是城堡時期的突騎。如果科技升到最高二十隻全進去一次就會射出十九隻箭。這不是任何城堡時期的東東能毀的。包括輕型衝撞車來都會慘死。這招原則上是完美的。但是~網路上的delay現象常會使你突騎跑不動而被槍兵矛兵殺死。是用這招的最恨~!(補充:ex中石頭變的珍貴了,所以城堡不再好蓋了......)

在資料片中,馬騎弓兵的能力被大大的提昇許多喔~有拇指環(命中100%),巴底雅用兵學(裝甲加1/2)血統(加20點hp)使的它的實用性增加不少;配合特殊科技-鑽孔-讓你的攻城武器跑的奇快無比,可以在帝王初期有強烈的侵略性喔!

常用打法:重弩車配重槍加巨投推進術,突騎加城堡推進術,帝王快攻...

 

匈奴

匈奴,資料片新增種族之一,但是愛好者卻是相當的多是因為匈奴無蓋房的優勢和馬廄生產快
台灣玩家大多城堡時慣用馬兒攻勢,匈奴是一個相當棒的選擇;在帝王玩家對匈奴評價不高,因為缺了勘稱肉博部隊殺手的--重弩砲和中重投石車,很容易被對方用攻城器配槍兵反制。

但其實匈奴最厲害在並不是在兵種,而是在開始人口上限為200這一點~能快速爆出大量的人口和垃圾兵!可以省下非常多的精神能更全面於發展與進攻這才是匈奴最可怕的地方而在這個優點在大陸地型最為明顯 明明無賽爾特的伐木速度, 卻能爆出不輸賽的魚船數,一場從頭打到尾也不會發生房子蓋的不夠而一時生不出人民或士兵的窘況, 在分散據點 流亡後復國都是所有種族中最優秀的遊牧民族的稱號是一點都不假的。

那麼接下來談談匈奴的一些戰術吧!

封建時期,匈奴在武力上並無特色,不過在大陸地型能利用無房優勢配合捕魚法,使用所謂的捕快,也就是爆兵法(可參考世界的賽捕快);但在現在分秒必爭的封快下須用殺豬的捕魚法,而且挖石是必要的,爆兵法便是在封建利用強大的資源優勢,量產裝甲步兵和槍兵攻擊敵方的地盤在配和插塔封其資源暗下升堡後在不斷生產槍兵上城堡直接用槍兵配衝車撞爆對手,絕對順暢無比~因為不用花心血去蓋房子....

城堡時期,騎快便是使用匈奴的優勢了,比較起匈奴和法的騎快,匈奴還略勝一籌;因為法黑暗封建並無好的資源優勢,純騎快當然易被槍兵破,所以應在封建使用塔攻鬧敵;而且快點升城出騎兵攻擊。由於對方資源收集被擾,槍兵並無法做太多,是擋不住幾連波的馬兒攻勢;且騎兵優勢便是敵方要以多出不少的槍兵才能取勝,匈奴騎兵出的又快,敵方的軍營槍兵出的稍慢,就很難擋的下來。

帝王時期,許多人認為匈奴帝王的主力是遊俠或鐵騎,其實這是不合匈奴的資源優勢的;那時的加快20%對出騎兵已經沒什麼特別明顯,加上研發遊俠及兵工場升級,都是相當昂貴的,真的要用的話那就要配和城堡堆,不然容易消失在長戟之中喔~剛上帝的匈奴第一波主力可以考慮長戟兵,匈奴不需蓋房子,在上帝後能迅速爆出恐怖的垃圾兵海去淹對方,這是對方弩砲不會多,甚至可能都未生重弩砲;在阻擋大量垃圾海時會十分吃力,可能就此淹沒了對方,但是匈的長戟無版甲;也就是說戰局再往後期打將會吃虧,這時的主力該轉換成超便宜的匈奴馬弓!超便宜是多便宜ㄚ?匈奴馬弓一隻只要28木49金,幾乎只是一隻弓兵的價格,但卻有80滴血,攻擊力11, 加上拇指環(馬弓本身就射的快加上姆指環更猛),比起遊俠量產要容易多了,海起來容易;也不是那麼怕長戟,速度又快;一旦找到對方的弱點--殺人民也是迅雷不及掩耳,一隊的馬弓即使沒用攻城器都可輕鬆打爆對方的中心,然後殺光他的小人,所以後來的組合可以是,長戟為輔助搭配馬弓。還有一點喔!匈牙利輕騎兵也是十分重要的,匈的騎兵科技全滿,升的也快;也是相當可以信賴的垃圾兵;這時輕騎兵應扮演拆攻城器,或是當肉盾,殺村民敢死隊,都是不錯的~而較高命中率的巨投在巨投互轟或是拆火砲塔時,都也有不錯的表現呢!

常用打法:捕魚爆兵法,長戟馬弓輕騎海,騎兵鐵騎堡推法...

 

韓國

說到韓國喔~不免就有些網友們要開始露出不爽的表情....有的人甚至就要開始表現高貴的國際情操,痛批微軟巴結電腦市場....好啦好啦~遊戲嘛!別太認真,究竟是怎樣的因素讓這從一帶到現在都常被人xxx的朝鮮帝國仍舊名聲遠播呢?(不論是好名或惡名啦~^_^" )以下歸納幾點:

1.各種箭塔快攻的優勢;這裡並不單指封建的小箭塔亂插,就連城堡的箭塔也是一樣犀利(因為塔的升級免費外加射程加遠.....)還有帝王時期的火砲塔也是各民族中最早蓋出來的,因此說他是個是個以塔維生的民族再恰當也不過了~

2.小"賤"塔的能手;這點就是最最被大家xx的地方了....人民視野免費加2點,總不可能是讓你用來找羊吧?當然是方便你到家逛一逛ㄚ,然後就地敲敲打打一番 ^_^||,外加上採石速度的加快;擺明了告訴你--我會用小賤塔喔~

3.城堡的雙頭馬車;基本上其實這並不是啥超強的兵種啦!(真要比的話,火槍兵跟條武都比他有用的多)~畢竟也是要多起來才可怕,只是血多跑的快,讓人覺得粉煩就是了....

4.加長型的投石車;基本上這一點就粉讓人看不下去了~投石車最高距離到11耶!直逼不列顛長弓兵....實在是有點扯~有網友建議加上塞爾特的話會....嘿嘿嘿~有空可以試看看喔!

談了韓國的這些優點後,總該講講他的一些缺失吧~不然又有人整天喊著要禁韓國了...首先,大家應該不難發現,韓國跟拜占庭一樣--沒有鼓風爐喔!這代表什麼ㄌㄟ?韓國他連遊俠也沒有,是個極度缺乏機動性的國家,騎兵系明顯偏弱;這代表啥ㄌㄟ?用弓兵國可以跟韓國稍作周旋,如果能賦予他一點機動性的話....聰明的玩家應該知道我想說啥了吧?沒錯!就是馬騎弓兵!!韓國除了生戰矛之外別無他法,偏偏你有看過跑的比馬弓快的矛兵嗎?沒有吧~so利用游擊戰術來跟韓國的小人打招呼吧~加上這代的馬弓強了很多很多,相信運用上會更方便呢~但是,有一點要注意一下喔--韓國尚有輕騎兵,所以建議能以馬弓配駱駝騎兵為游擊主力喔!(這種配兵法不常見的呢!)希望大家有空能試試喔!

常用打法:封建塔快,城堡幽靈馬車小海,帝王(火砲)塔推...

 

西班牙

西班牙究竟是個怎樣的國家?嗯~是經濟形亦或是進攻形?
我覺得這得視人而定;同樣是擁有超多可研發科技的國家就有:拜占庭,中國,條頓,薩拉森(應該也算啦!)個有個的缺點,拜占庭沒有騎兵系的-血統-,更沒有鼓風爐~中國的騎兵系偏弱,對上弓兵國的話會有些吃力;條頓人雖然擁有史上最強的步兵--條頓武士!然而他的騎兵卻是缺少耕種技術,讓整個民族的行動力極為缺乏,遇上以馬弓為主的村民屠殺大隊顯得十分脆弱,只能靠著城堡等固定建築物作為掩護,至於從aok起就一直被批評為四大爛國之一的薩拉森,有著考驗玩家控兵技術的特殊兵種--奴隸兵,據說在高手的操控下會有著嘆為觀止的成效~當然,這只是據說啦~好了!接下來切入正題,西班牙和以上4國有何不同?首先,西班牙兵工廠科技全滿,步兵騎兵系幾乎全滿(缺駱駝,但是沒差,除了法國外,幾乎就屬西班牙遊俠最強悍了~)還有喔~西班牙蓋房子快~比研發磨坊水車後還快10%耶~而且是從黑暗就有的優勢喔~意味著升級可以更快!復甦也可以更快!加上強力的海軍~幾乎是比法國更全能的種族了!!但是,很快的便發現他的致命缺點,沒錯....缺金!特殊兵種要金,遊俠要金,僧侶也要金....偏偏他竟然沒採金最後一項科技~但,別怕!上天為你開了另一扇窗,西班牙有所有垃圾兵的科技喔!!!所有的喔~戰茅,長槍,輕騎兵通通都有~兵工廠科技又是全滿,比垃圾兵他最行啦~比拜占庭的又加了2點攻擊力(多了鼓風爐科技)~萬一這還不能滿足你,別忘了西班牙的特殊科技-至高無上-能讓村民變猛男耶(血80 裝甲3/3攻擊建築物有二十多點破壞力喔!),在加上城堡的兵工學後,勞工福氣啦!小小人兒往前衝~沒有一國比他猛啦!還有還有,西班牙的市場也有加速33%的優勢~粉有利用的空間呢!
 
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