鐵之狂傲

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一文字突擊.地裂斬.旋風烈斬  共通的旋風斬

劍型.鐮刀型旋風斬的差異~劍型.鐮刀型的旋風烈斬是一樣的,發動都很快~2種類型武器差別在於旋風斬..
一般而言粉多人都認為鐮刀型旋風斬死角大.範圍大,但還是不如劍型的旋風斬..,其實2者的死角是差不多一樣多的= ="   差別在於攻擊範圍的判定,劍型的旋風斬攻擊的範圍在於從自身開始到2格(感覺似乎是一格多),而旋風斬有個2hit的特性(旋風斬發動時角色面對的怪物被擊中次數為2"發動~結束=2下,面對怪時發動成功率為100%),所以重疊或面對角色的怪物以劍型旋風斬來攻擊,怪越密集越有利.....
而鐮刀型旋風斬被認為不好的緣故都是認為死角大,其實不是這個緣故...,是因為鐮刀型旋風斬發動的攻擊範圍是第2格,怪物在第一格或超出第2格以攻擊無效算(跟古代流星錘一樣,真正有殺傷力的是尖頭錘旋轉的軌道,鐵鍊殺傷力=0)...,所以鐮刀型要發動旋風斬時最好是在旋風烈斬發動中抓好距離來放,不然能擊中的怪數目有限~
劍型旋風斬沒有這種顧慮,所以比較容易上手(太陽劍在發動完旋風斬在直接發動地裂斬可以對同一隻怪造成3HIT的攻擊數,所以對頭目型也ok)
至於一文字突擊..發動效果跟地裂差不多所以不在多說
我也沒用過錘類的旋風斬...,所以沒法比較跟劍型的差別在哪...
 
[movel][color=red][size=3]風鈴會說話,是因為風吹,我會愛上妳,是因為妳存在...[/size][/color][/movel]
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不大清楚你所說ㄉ差異...
擁有1文字突刺跟昇龍斬的武器基本上到80級會用的人並不多...
最後使用的技能大部分都是
天地十字斬(代表武器:帝王劍.巨龍斧)
                                    迴旋烈斬    (代表武器:死神鐮刀.雷神劍.火龍劍)
                                    地烈斬      (代表武器:水晶槌)
你可以參考以下面這一篇文章對於各職業ㄉ武器都有詳盡ㄉ說明
http://www.iron.idv.tw/showthread.php?s=&threadid=4425
 
[center][size=1][font=標楷體][color=darkorchid]巴風特的姐姐[/color][/font][/size][/center] [center][b][font=標楷體][color=darkorange]所屬血盟:鐵傲狂殺部隊[/color][/font][/b][/center] [color=#666666][/color]

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關於雷神和死神的理論研究 (轉貼)

關於雷神和死神的理論研究
從0.85版以後雷神的地位似乎一落千丈,死神因爲攻擊力更改的情況變得受玩家的狂熱追求,下面我就從理論的角度闡述一下兩者之間的攻擊、速度等綜合情況:
以本人使用的+6追8的雷神一對和+6追8的技能死神爲藍本:
雷神:速度爲30,攻擊爲85~93<單手>(不加不追爲59~67);
死神:速度爲20,攻擊爲102~128(不加不追爲76~102);
本人106級戰士<龍王一套>(力量360、敏捷141、體力32、智力75)。具體情況如下:
裝備武器後攻擊力對比<本身自身攻擊力 36~72(均值爲53)>:
(1)、使用雷神後攻擊力133~181<已計算雙手追加10%>(均值爲157)、攻擊速度43;(注:0.85版本將追加的10%以藍色顯示,表明追加的攻擊力計算入技能攻擊中)
(2)、使用死神後攻擊力138~200(均值爲169)、攻擊速度33;
由於死神攻擊力區間比較大,再次我們計算以普通不帶幸運(包括裝備不帶幸運),這樣我們的研究取均值進行對比。(從概率的角度考慮)
對比:
A、 死神每次攻擊比雷神高12點;
B、 雷神和死神的攻擊頻率爲3:2,裝備後大約4:3(粗略對比)也就是說在同等地一個時間段,雷神攻擊4下,死神攻擊3下。這樣在同一時間段雷神的攻擊爲4×157=628,死神的攻擊爲3×169=507,差距爲雷神比死神高121點攻擊(實際情況可能沒有這麽多差距);
C、 戰士配合法師沖高級地段,戰士可以技能雷神+盾,死神不行;
從上面我們不難看出雷神和死神的優缺。何況雷神目前是隨著自身攻擊力的不斷增加而增加追加攻擊力,高力量戰士享有更大的益處。目前沙漠開放以後破壞之劍指日可待,但是其要求讓人望而生畏,即使是+5的要求也是力量485,敏捷194,而且數量估計目前不會太多。因此綜合考慮估計要戰士力量達到500,敏捷達到200(當然不排除個別),才會考慮使用較好的破壞之劍,這樣戰士也已經差不多塊150級了。
當然上面的計算是從正常情況下計算的,由於死神鐮刀的攻擊範圍較大,在有幸運因素的前提下(特別是一身幸運的話),那就絕對是比雷神優越;
我沒有幸運,我選擇雷神(呵呵,WWK2送我一把幸運雷神,感謝他)。
此次比較只是從理論的角度進行比較計算,沒有考慮任何外界因素,如有不足或謬誤之處,還望各位高手指點。
最後感謝【東吳小築】的每一位元盟友和所有認識和不認識的玩家,同時祝被我搶過地盤和搶過我地盤的每一位玩家新年快樂,呵呵。
 

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......

那堆文章粉不錯.....,可惜它忽略了最重要的一件事........,奇蹟是武器選人..,不是人選武器.......,點數都是點自己目前能拿的武器需要的能力值..,實在沒辦法就設定未來想拿什麼武器來點能力....除非要小朋友的幫忙......
 

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Re: 關於雷神和死神的理論研究 (轉貼)

最初由 kinoirn 發佈
對比:
A、 死神每次攻擊比雷神高12點;
B、 雷神和死神的攻擊頻率爲3:2,裝備後大約4:3(粗略對比)也就是說在同等地一個時間段,雷神攻擊4
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下,死神攻擊3下。這樣在同一時間段雷神的攻擊爲4×157=628,死神的攻擊爲3×169=507,差距爲雷神比死神高121點攻擊(實際情況可能沒有這麽多差距);


這文章從官網來的吧...有一個很大盲點,雷神跟死神的攻擊頻率並不是拿帳面速度去比

動畫的規格是每秒25個frame,也就是說,為避免你的攻速超過動畫所能撥放的速度,攻速跟frame數的關係一定是一個收斂的函數,舉例來說,以前d2很多人喜歡算風之力的frame數,10frame到9 frame只要3x IAS,9frame到8frame卻又要7x ias

同樣的道理,假設死神跟雷神裝備後攻速為3:4,攻擊頻率一定不是4:3,可能雷神只比死神快10%?5%?15%?2%?所以雷神沒那麼強是既定的事實(至少在這個版本),假設像原本的設定,110%攻擊加成外還有最大攻擊力的加成,雷神還是大有可為,可惜他們把破壞劍設定得太強了,未避免以後每個騎士除了破壞劍外,別的武器都不想用,他們當然要把最大攻擊的加成拿掉,而雷神劍就是最大受害者

不過...難道在沙漠開之前,單手武器沒出息了嗎?那倒不一定,這兩把劍還是很棒的

極品激光劍 66-77 = 追8雷神            (死神戈登以上)
極品火龍劍 78-86 = +2追12雷神    (希特拉)

極品再附加個攻擊力或必殺的屬性,就比死神或水晶鎚強了
 

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偶有用過水晶垂跟雷劍兩者的的旋風斬角度是一樣的的喔
 
古代 最古老的盟約

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..........

我終於知道為啥有那麼多人愛用雙雷神了(不是力量多少雷神是最強..那太遙遠..),原因是旋風斬加旋風裂斬......旋風裂斬不大推怪,有時會捲到被怪卡住.....這是旋風斬就爽了....
 

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