AMD的GCN架構已經橫跨PC與主機兩大平台,為此AMD還專門開發了Mantle API,這是一種底層API,甚至可以繞過DX API直接訪問GCN硬體結構,因此可以提高性能。按照AMD所說,Mantle是為他們的GCN架構所開發的,不過Mantle的另一個合作方DICE工作室在APU 13大會的演講中表示Mantle並不需要GCN架構為前提,其他硬體也可以支援,這意味着NVIDIA顯示卡實際上也是能夠運行Mantle的。

9月份的GPU 14大會上,AMD副總Raja Koduri及DICE首席技術官Johan Andersson表示Mantle是為AMD的GCN架構開發最佳化的,不過Johan Andersson現在的演講中明確Mantle 是一個不依賴硬體架構的API,並不強制需要GCN架構,它是前端相容的。他還指出,現代的GPU可以支援Mantle的大部分功能,DICE希望Mantle能變成一個業界領先的圖形API,其他硬體商也能支援,而不是侷限於AMD的GCN架構。
雖然AMD之前也做過類似的表態,表示[Mantle對NVIDIA也會保持開放態度](http://www.gamez.com.tw/forum.php?mod=forumdisplay&fid=509&filter=typeid&typeid=3603),如今DICE的演講又進一步證明了Mantle API其實與硬體無關,並不是完全針對AMD的GCN架構的,剩下的問題就看NVIDIA的了,能夠支援並不代表NVIDIA會支援,從歷史經驗來看,讓NVIDIA支援AMD提出的標準可能性基本不存在,更何況N[VIDIA的OpenGL擴充在性能上也不比Mantle差](http://www.gamez.com.tw/forum.php?mod=forumdisplay&fid=509&filter=typeid&typeid=3603),找不到讓NVIDIA支援的理由。