前言:
原本想買夜叉釘錘或瑟魯基之劍,但是因為奸商太多而作罷
也讓我發現了什麼是我們席琳長老真正需要的!
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這次改版成初章,相信蠻多單練的神職人員會怨聲載道。
一堆怪會放技能(集體暈擊、出血、劇毒、風之鎖等),原本弱弱任我們欺負的怪物,各個跑得像飛似的
而在救命的時刻,狂放急救術的神職人員卻是最容易趴的角色
另外,雖然各種輔助技的時間變兩倍,但是耗魔也跟著變兩倍,讓神職加完輔助後就必須坐地板,
組大團變得異常吃力(我是死也不想組大團)
雖然怪物變快還會放五花八門的技能,但是這次改版,魔法攻擊的威力也全面提升,
加上弓吃彈數大增,讓更多弓手加入組團的行列。
所以各位可以很清楚的看到這次改版的趨勢:
1、巫師威力提升
2、神職的MP比以前耗損更快(加狀態外還要解毒解出血,要補更多血…)
但是這次的改版卻使席琳長老變得更好用,可以說是這次改版最大的受益者(除了奸商外)
巫師的法術威力提昇及施放魔法距離變遠,連帶使席琳長老的魔催變得更具威力。
此外回復術的效果也大大增加,除了沒有以往等級的限制外,配合巫師的強效魔力恢復,
我們可以用87的MP補巫師200以上的MP,補弓手也是接近1:1的效率。
我們席琳長老最得天獨厚的優勢,便是天生44的高智力,以及魔力催化後更進一步的最高魔攻
不過施法最慢以及MP恢復速度最慢則是我們天生的弱勢。
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我認為如何充分運用天生的優勢以及彌補天生的缺點是我們席琳長老最重要的課題
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在這種情形下,擁有最高破壞力的巫師以及弓手會是我們的最佳伙伴,
我們席琳長老最適合的便是2~3人的小團,而巫師和弓手都有個相同的特性,
巫師的體質非常脆弱很容易被怪物打死,而弓手則必須利用打帶跑減少怪物的傷害。
他們都是不耐打的角色!
我們要清楚的認知到:
在團隊中,巫師和弓手是我們的劍,而我們應該是能夠保護他們的盾。
一個盡可能不讓他們受到任何傷害的盾牌!
相信這也是大家會練神職的原因:不讓隊友們遭受危險、在最危急的情況下拯救同伴
可幸的是,在眾多神職人員中,我們席琳長老是最適合的人選。
因為我們有最高的魔攻以及高等的樹精之足,我們可以讓巫師和弓手們不必遭受怪物攻擊,
他們只要輕鬆的站在原地,放完魔法或射完箭就可以打死怪物!
我建議我們席琳長老應該放棄物攻高的武器(雙武士刀、瑟劍…)
我們的攻擊力並不高,也沒有良好的防禦抵擋怪物的攻擊,
那些武器適合的是貼身肉搏的戰士們!
真正能讓我們席琳長老發揮實力的是魔攻高的武器(法杖、法書、魔法劍、魔法匕首等)
而樹精之足能有效地保護我們的劍(巫師&弓手)不受到任何傷害!
我們席琳長老並不是傷害的製造者,也不是傷害的承受者
對我們而言,輕裝的防禦力並不重要,唯一能挽救我們天生施法慢的缺點的好東西
只有這個:卡勒米安套裝
既然我們已經有樹精之足可以不讓我們的劍受到傷害,又何必穿施法慢mp少的輕裝呢!
(在被動技Lv2快速施法時 穿輕裝施法速度只有323 穿卡勒米安卻能提高到389)
神聖套裝並不是我們所需要的(因為它扣智力會使我們魔攻下降導致樹精不準)
一套便宜的卡勒米安套裝能有效彌補我們天生施法慢的缺點(它既便宜又好用)
同時我們也必須改變我們以往的打怪模式,
我們不需要帶大量的靈魂彈出門,那個是適合戰士的東西,
靈魂彈消耗量大,物理攻擊力低的我們灌靈魂彈是糟蹋東西(不如拿給戰士灌),
我們真正需要的是:魔靈彈!
以我個人為例:
等級50級的席琳長老,拿魔攻101的何門奎思之劍(我的愛劍~又帥又好用)
對自己使用Lv2的魔力催化時,魔攻可以高達562
一般人大概會認為:
你又不是巫師,拿魔攻那麼高的武器做什麼?還是乖乖站後面補血實在點吧!
但是這種想法在改版後必須要改變,
我們必須改變我們以往的打怪方式,
不是像改版前放完輔助後,讓隊友上去猛砍,然後我們補血。
而是在劍(巫師和弓手)開怪後,馬上灌魔靈彈用樹精之足定住怪物,
要灌彈的不是劍(巫師和弓手),而是身為盾的我們!
我們席琳長老天生的高智力,搭配上高魔攻武器,再灌魔靈彈,使用高等的樹精之足
以我的經驗來說,只要不是越太多級的怪物,樹精的命中率超過9成!
而且穿卡勒米安套裝再灌魔靈彈使用樹精之足的速度可以說是神速,更彌補我們天生施法慢的缺點!(魔靈彈+施法40%)
灌彈不中?再灌一次就可以了!(連兩次灌彈還不中你可以去簽樂透了)
我們要做的事情是:
衡量巫師和弓手對怪物的攻擊所造成的憎恨值,
以及我們施放樹精之足所產生的憎恨值,
只要讓怪物對巫師和弓手的憎恨值高於我們的樹精之足,
我們就可以放心的貼上去打怪(當然,還是要注意四周有沒有剛出的怪物)
這樣即使怪物會集體暈擊或是各種近身攻擊技,也不會打到我們和遠處的劍(巫師和弓手)身上。
弓手還可以繞到怪物的背後打,增加暴擊機率!
有效的做法是在定住怪後,讓巫師多放一發魔法、弓手多射兩箭(或暴擊一次)再貼上去打,
這樣怪不但不打你,等怪死了你就順便撿東西。
組隊只需要幫巫師放魔催 風走 保護
弓手也只要風走 力量 保護 弱點 呢喃 導引(比起其他大小團來說非常省魔)
放自己只要魔催 風走 保護 (其他隨意)
打怪時只要灌彈使用樹精之足定怪。
我們不必擔心每隻怪都灌魔靈彈使用樹精之足會划不來,
因為後期的怪物(50級以上)會掉800以上的金幣,以及一次4~5個基本材料,
還很容易打到熱門防具武器的組件以及成品!
以C級魔靈彈一顆38元來算 灌三顆也才114,
魔靈彈不只大幅提升隊伍的安全,也避免我們的MP浪費,小團中神職的MP就象徵著整團的存滅!
在我們的劍(巫師和弓手)的MP減少時,我們可以用回復術有效的恢復他們的續戰力,
我們的劍(巫師和弓手)身上所攜帶的靈彈&魔彈只需要在怪暴走或危急時使用,
平常我們只需要灌魔靈彈使用樹精定住怪,然後一起輕鬆的把怪打死撿東西,
巫師弓手不必再打帶跑,站著回魔也比移動快,
不但不用花費MP狂補血,打怪的效率更是好的驚人!
會補血常常是因為改版後怪物的位置顯示錯誤(改版後定住怪物,畫面顯現的怪物還會移動)
要是有人被怪下毒或是出血,我們也有解毒術和淨化!(近身使用的暈擊更是打不到我們)
各位席琳長老們!
還在追求昂貴又不合用的高物攻武器嗎?
或者是組大團,MP缺到自己想哭,隊友喜歡胡亂開怪嗎?
換上一把高魔攻的武器,帶上1000個魔靈彈,
穿上卡勒米安套裝,把輕裝丟在倉庫,
跟有最高攻擊力的巫師或弓手組2~3人小團,(找認識的人組,沒認識的路上抓一個)
灌魔靈彈用樹精之足定怪後開打,
你會覺得這次改版真的像天堂一樣
P.S
打怪盡量別打靠太近的群體怪,因為那會浪費我們的MP多定怪,
另外在打弓手系的怪物時,讓巫師和弓手先吃彈開怪,
我們吃彈定住怪後再貼上去打,這樣會比較安全(穿法袍被射可是暴痛的)
我和我朋友(拿冰晶弓51級的闇影遊俠)用這種方法組隊打怪(Lv51~55的怪)時,
旁邊有組拿雙武士刀的先知 & 拿水晶匕首的深淵全程灌彈打,
結果他們打10分鐘後,先知就沒魔只好黯然離開,
我們卻是輕鬆又安全的打到我沒魔靈彈
我的MP都能維持在1000以上。
(這趟只帶500顆出門,下次要帶個1000顆以上)
以上是個人的小小心得
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1.席琳長老與先知的差異篇
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以下是想跟眾席琳長老講的內心話:
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先知真的是組小團的最佳輔助角色嗎?
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不得不提一下,
看到討論版上大家都普遍認為先知在輔助上是勝過席琳長老的。
以技能來看,似乎是這樣沒錯,
席琳的弱點 死呢 導引,先知不但有,而且還多更多,
先知光芒耀眼的速度激發+狂戰士可以讓攻速到達非常誇張的境界,
而更快的解決敵人,意味著所受的傷害更少,相對練功和賺錢的速度也更快。
先知被公認為是小團輔助最強者。
無庸置疑的,先知是很好的輔助角色,但是席琳長老呢?
難道沒有人發現其實席琳長老組成的小團,比先知更強嗎?
問題就在於:
大部分的席琳長老在輔助上用的方法,是走跟先知完全相同的路子!
我們都是同樣放完戰士輔助後,一同上去砍怪,接著幫隊友補血,然後持續這個動作。
以這種模式來打怪,我們席琳長老當然不可能勝過先知,
因為先知組的團比我們砍的快多了(先知的靈活思緒也讓放輔助的速度遠勝於我們)
相形之下我們砍的慢、輔助也慢,
難怪討論版上諸多席琳長老對於自己角色的看法,期待的成分高於肯定。
有人還認為這次改版我們沒多新技能,反倒是長老多很多新技能,進而說我們席琳長老變弱了!
其中最重要的因素是:
我們並未真正了解到席琳長老的優點,
而當聽到先知加持過的寶藏,攻速高達八百的境界時,
絕大部分的席琳長老都因此而動搖了。
但是大家都忘了,我們席琳長老是靠什麼吃飯的?
答案很清楚,沒錯,就是魔力催化。
我們席琳長老最引以為傲的便是我們特有的魔力催化,
魔力催化可以大幅度的提升我們的魔攻,提升的幅度可說比速度激發還誇張,
但是魔力催化有什麼用呢?
除了增加巫師的魔法攻擊力外,它只是讓我們逃命或怪暴走時,
所用的樹精&催眠變的更準,此外似乎沒什麼特別。
但是換個角度想,整個世界就會變的不一樣,
誠如我之前所提,我們天生44的超高智力加上魔力催化,是最有資格追求最高魔攻的職業!
我們所需要的是活用我們天生的優勢,以及從我們所擁有的技能中去尋找出路。
兩者的比較-
◎先知組隊模式:耗MP、花錢、危險
┌→加輔助┐
│ │
補──┐ │
血 │ │
↑ ↓ ↓
└打怪(灌彈)
先知適合組的是近戰類型的戰士(騎士系、行者系、鬥士系)
因為近戰的角色可以充分發揮速度激發+狂戰士的威力,
放輔助→打怪→補血,目前大部分的神職人員都是採用這種模式,
不過改版後有許多怪物都會放技能,導致需要付出更多MP來補血,
而在打高等怪物時勢必要使用靈魂彈來增加續戰力,
這種模式並不適合我們席琳長老。
◎席琳長老組隊模式:省MP、省錢、安全
┌→加輔助┐
│ │
打──┐ │
怪 │ │
↑ ↓ ↓
└定怪(灌彈)
席琳長老適合組的是遠距離攻擊的巫師和弓手,
因為樹精之足可以定住怪物,不讓怪物攻擊而且還乖乖被我們打,
除了不用一直補血以外,隊友們也不會被怪物的近距離技能打中,
弓手只要輕鬆地站著射箭就好,大幅減少打帶跑的勞累以及跑步時引來的怪物。
這種練法也比先知模式更能越級打怪,高攻擊力的弓手和巫師是最能夠越級打怪的角色,
而席琳長老也是最有資格越級定怪的角色(魔法武器+魔催+魔靈彈+樹精之足)。
這不由得讓我感嘆,NCsoft實在是獨厚席琳長老,
把擁有最高攻擊力的巫師和弓手留給我們,
我們席琳長老可以完美的輔助巫師和弓手,
不但可以用樹精之足不讓他們受到一絲絲傷害,
也可以用回復術來恢復他們消耗的MP。
在隊伍裡,會有三種角色:
傷害承受者(擋怪)、傷害製造者(打怪)、傷害回復者(補血)
以先知組二人團來看,
傷害承受以及製造者都是落在戰士身上,
先知主要是輔助和補血。
以席琳組二人團來看,
傷害製造者是巫師和弓手,
而樹精之足使怪物無法攻擊,
既然沒人會被打,連帶也不需耗MP補血。
席琳只要樹精和輔助。
而且那種怪物乖乖站著給我們打的感覺,是先知組團無法體會的
(先知因為有速度激發+狂戰士+精通重裝,都是拿高物理攻擊的武器為多,
即使先知拿魔法武器想玩席琳長老的模式,樹精也不會比席琳準,況且還不能補魔)
該是我們好好想一想,
先知真的是小團最佳的輔助者嗎?
當席琳長老搭配的是最高攻擊力的巫師和弓手,
能夠既輕鬆又安全的清怪時,
似乎可以重新思考兩者間的排名。
席琳長老們,你們又是如何看待自己的角色呢?
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2.樹精之足 & 怪物的憎恨值篇
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再舉我個人的經驗好了,
只要妥善利用怪物的憎恨值,
席琳長老也可以組近戰角色。
這次是三人團,職業、等級、裝備如下:
我 席琳長老(Lv51 ) - 何門奎思之劍(魔攻101)
盟友A 術士 (Lv48 ) - +3賢者魔杖(魔攻110)
盟友B 劍鬥士 (Lv43 ) - 武士刀*暴風劍(物攻183)
地點在鏡子森林,打的怪物是:
哈里特蜥蜴人戰士(Lv53) -會使用近身暈擊
哈里特蜥蜴人咒術師(Lv54) -會下效果5的毒
哈里特蜥蜴人族長(Lv55) -致命之息(威力有480)
怪物等級是53~55,而我們只是43,48,51,
在越級打怪的情形下,完善的打怪方法是十分重要的。
由於蜥蜴人是群體性怪物,
打怪的過程中避免一次對上兩隻怪,
以免多消耗MP定怪,
想必各席琳長老們對此都經驗豐富。
在加輔助方面:
對自己與巫師放 - 精神專注、保護、風走、魔催
對劍鬥士放 - 導引、死呢、弱點、保護、力量、風走
這是利用樹精之足定住怪物後,
怪物無法動彈的特性來打怪的方式。
不過再加上怪物擁有憎恨值的特性,
我們可以再組一個近戰角色,而不用補近戰角色的HP。
方法:
1.首先先由我們吃魔靈彈用樹精之足定怪
(我們定住怪後,可以用開商店的方式迅速坐下,恢復放輔助消耗的MP)
2.再由術士吃魔靈彈施放腐蝕術,然後不吃彈放一發火球
(要是術士吃彈放腐蝕術失敗的話,在火球放完後再吃彈放一次腐蝕術)
(術士也可以趁放完魔法後心轉 & 坐下來回MP)
3.由於巫師已經對於怪物造成大量的憎恨值,(腐蝕術還持續的削血)
此時劍鬥士就可以貼上去打,直接把怪打到死,而怪物卻不回頭打劍鬥。
在越級打怪時,因為巫師是高耗魔的角色,
所以席琳、巫師、近戰三人團的續戰力,
會比席琳、巫師的兩人團來的好,
我們也不用一直用回復術補巫師的MP。
三人團的時候,三人的MP都可以一直維持在9成以上。
而附近的5人團,看到他們至少坐了三次地板。
成本方面:
只需三人分攤樹精以及腐蝕術所使用的魔彈費用,
以C魔彈38來算,平均打一隻怪每人花76元。(38×6÷3=76)
而怪物掉的錢均分都250~350,還有其他的材料,
這種方法比每次灌同等靈魂彈錢的小團的威力還大,而續戰力無限。
巫師&席琳可各揹4000顆C魔彈不負重,近戰角色也可以幫忙揹魔彈,
三隻角色都揹到負重45%的C魔彈時,絕對可以打超過23小時。
各位席琳長老們可以試試看這種方法,
在席琳+巫師兩人團外,再組一個戰士,
在席琳巫師兩人團不夠力的地方會很好用的。
-持續發覺席琳長老的優點-
[ mooncat 在 9-8-2004 07:51 PM 作過最後的修改 ]
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