請問各位大大們
小的日前想到一個精鍊問題
精鍊+1,實際上的防只加了0.7
那也就是說
精鍊+6等於實際的防加4.2
+7等於實際的防+4.9
而ro計算防又是小數點以下無條件拾去
那豈不是精鍊程度+6跟+7都等於實際上的防+4而已?
抑或是
防是先以全身的精練程度先相加
再去掉小數點以下的數字?
那這樣+6跟+7才有顯著差別了吧…
這個問題應該很重要吧?
畢竟,+6跟+7要花的錢差很多阿 = 皿 =
<看不懂請跟在下說一聲…在下努力想辦法說的白話一點…THX a lot>
= =好複雜= =懶的看@@"
喔~? 我也不懂…
記得有一張表…
只要把全身裝備 精鍊到那個數值就可以了…
有幾個數值 加成的都一樣…可以省去麻煩
不過那張表 不在我身邊~ 看有沒有別的版友可以提供囉~
是這樣算的嗎?
乘算防禦=防具基本防禦+(精練防禦0.7)
[怪物攻擊力(1-乘算防禦/100)-減算防禦]*卡片加成
我的防具基本是25 精練總合是21 我的vit是5加一張幽劍卡
怪攻擊力是500
[500*(1-39.7/100)-5]*0.8=237.2
不知我的算法對不對??
我看的懂
它是問+6和+7防4.2和4.9如果去掉小數=4就全身防+4
但是如果是加上全身的防在去掉如果全身防31.1那1個是451個是46了
應該沒有吧..去掉小數的是怪對你的最終攻擊力吧
就是說…
防具本身DEF1則為實質減少1%
精練+1則為實質減少0.7%
不想講太多!!
以上
在下舉實例好了
+0戰靴的防為4
+6以後防顯示為10,但是實際上精鍊+1等於實際的防+0.7
所以,+6戰靴實際的防為6*0.7+4=8.2
+7的則是7*0.7+4=8.9
而遊戲中所計算的防小數點以下無條件捨去
也就是說+6跟+7的戰靴防皆為8
如果以上沒錯的話
那+6跟+7的效果不就是一樣的?!
[QUOTE=Raven]在下舉實例好了
+0戰靴的防為4
+6以後防顯示為10,但是實際上精鍊+1等於實際的防+0.7
所以,+6戰靴實際的防為6*0.7+4=8.2
+7的則是7*0.7+4=8.9
而遊戲中所計算的防小數點以下無條件捨去
也就是說+6跟+7的戰靴防皆為8
如果以上沒錯的話
那+6跟+7的效果不就是一樣的?![/QUOTE]
而遊戲中所計算的防小數點以下無條件捨去??
有嗎??
在傷害計算上還是有差的…
之前某個網站有測試過…
我也有實地測試…
的確有差距!!
不過因為會飄的原因,所以不容易計算!
攻擊力高的怪,就越容易看出差距了!!
[QUOTE=赤城健太]而遊戲中所計算的防小數點以下無條件捨去??
有嗎??
在傷害計算上還是有差的…
之前某個網站有測試過…
我也有實地測試…
的確有差距!!
不過因為會飄的原因,所以不容易計算!
攻擊力高的怪,就越容易看出差距了!![/QUOTE]
RO所有小數都採截尾
唯一例外的就是精練
[QUOTE=Raven]在下舉實例好了
+0戰靴的防為4
+6以後防顯示為10,但是實際上精鍊+1等於實際的防+0.7
所以,+6戰靴實際的防為6*0.7+4=8.2
+7的則是7*0.7+4=8.9
而遊戲中所計算的防小數點以下無條件捨去
也就是說+6跟+7的戰靴防皆為8
如果以上沒錯的話
那+6跟+7的效果不就是一樣的?![/QUOTE]
沒記錯的話
是精練總和加起來x0.7
全身+6的話(頭身腳披肩),精練追加的防禦力:24 x 0.7 = 16.8
全身+7的話(頭身腳披肩),精練追加的防禦力:28 x 0.7 = 19.6
[QUOTE=風雪嵐]RO所有小數都採截尾
唯一例外的就是精練
[/QUOTE]
唯一會爆掉的也是精練…
ˊ口ˋ
很感謝各位大人的解惑 m(__ __)m
在下總算是了解這個問題了
感激不盡阿>"<
對了…
有沒有哪位閣下有井上閣下所說的那張表??
可以放上來給大家參考嗎??
[QUOTE=TOMSMAX]之前這邊也有再說…
http://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=35554[/QUOTE]
心月狐…
ˊ口ˋ
悲傷時期產生出的人物…
[QUOTE=TOMSMAX]之前這邊也有再說…
http://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=35554[/QUOTE]喔買尬…
不過…
我的問題跟它有些許的不同吧?
而且…
我把它挖起來不就變成回古文了~"~
[QUOTE=Raven]喔買尬…
不過…
我的問題跟它有些許的不同吧?
而且…
我把它挖起來不就變成回古文了~"~[/QUOTE]
基本上…
在那篇發問…
跟在這裡發問是一樣的意思…
不需要拉古文
因為人都還活著ˊ口ˋ
回答你問題好了!!
[QUOTE=Raven]請問各位大大們
小的日前想到一個精鍊問題
精鍊+1,實際上的防只加了0.7
那也就是說
精鍊+6等於實際的防加4.2
+7等於實際的防+4.9
而ro計算防又是小數點以下無條件拾去
那豈不是精鍊程度+6跟+7都等於實際上的防+4而已?
抑或是
防是先以全身的精練程度先相加
再去掉小數點以下的數字?
那這樣+6跟+7才有顯著差別了吧…
這個問題應該很重要吧?
畢竟,+6跟+7要花的錢差很多阿 = 皿 =
<看不懂請跟在下說一聲…在下努力想辦法說的白話一點…THX a lot>
[/QUOTE]
問題在這一句話…
有誰說過計算防是無條件捨去…
傷害血量才是無條件捨去…
因為總不會噴血噴352.26滴血吧
ˊ口ˋ
回答結束!!
[QUOTE=赤城健太]問題在這一句話…
有誰說過計算防是無條件捨去…
傷害血量才是無條件捨去…
因為總不會噴血噴352.26滴血吧
ˊ口ˋ
回答結束!![/QUOTE]原來如此…
在下在這邊再度叩謝m(__ __)m
感謝各位大人肯花時間回答我的問題>"<
[QUOTE=Raven]原來如此…
在下在這邊再度叩謝m(__ __)m
感謝各位大人肯花時間回答我的問題>"<[/QUOTE]
說不需要去古文篇發問的原因是…
裡面就是我跟學姊(??)的討論
所以…
在這問也一樣啦!!