《星海爭霸2》黑暗殿堂武士投票結果出爐

壓哈~~~
人類跟神族終於用完了耶這樣只剩下異型了~耶耶耶( ̄▽ ̄)/
好險沒給我變不見阿XDDD

[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-8 13:01 編輯 ]

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自從巴黎WWI之后,關於新的瓦斯工的主題已經在許多論壇開始討論。迄今為止,這將是影響SC2基地宏觀管理的最大的變化之一。為了得到更多的關於新瓦斯工的信息,我已經和SC2的主設計師 Dustin Browder 談了一些關於新瓦斯工的話題:新瓦斯工的研發進展情況以及設計它的初衷。

開始,新瓦斯工將能更進一步區別玩家是在採水晶礦還是在採集瓦斯。在最初的星際爭霸中,對於氣礦的採集速率是呈線形。通常玩家會讓3-4個農民採集瓦斯,然后常常會忘記,直到瓦斯被採集完。而水晶礦,採集速率更高,但不同的種族也有區別。Zerg可以快速地擴張,而 Protoss/Terran 想要擴張就必須要維持一定數量的農民。

新的瓦斯工如何工作

伴隨著新的瓦斯工,玩家在他們的出生的位置將會有2個氣礦。這些氣礦將會從瓦斯含量X開始 (現為600,根據平衡性會修改) ,而且玩家隨時能用X水晶礦(現為100,根據平衡性會修改) 在他們的氣礦中購買額外的瓦斯。每次購買另外的瓦斯,氣礦將增加X瓦斯 (現為600,根據平衡性會修改) 並且氣礦將停工45秒。當一個氣礦被採集完畢的時候,瓦斯工將會仍然能夠以2單位每一來回的低速率採集瓦斯(根據平衡性會修改)。

新的瓦斯工如何操作

有了這個新瓦斯工,玩家可以更多元化的發展和維護氣礦,以及關注以確保高效率的採氣在生產方面,玩家現在也必須決定是長時間一級單位,還是滿足於一個氣礦,甚至是將瓦斯資源全部用於科技投資和生產較高科技的單位。另外的,開採額外的氣礦將會花費玩家的礦物質,這也是礦物和瓦斯之間的附加的另一層關系。遊戲中玩家多久才開始採集瓦斯礦也不是必然地,這也決定於玩家要出什麼單位。偵察也將有附有另一層關系,如果玩家要生產需要較高礦物質的單位 (例如黑暗聖堂武士) 或較高的科技含量的需要較高瓦斯的單位(例如高級聖堂武士),就必須要控制瓦斯的採集。

整體來說,玩家必須建造相似的建筑以便採集資源運行特定的策略。我們希望研發人員制造這個單位不只是為了採集氣礦更有趣。頂尖高手們需要更高的游戲水平來操作SC2,同時普通玩家可以放棄其中比較先進的遊戲技術部分,以便增加游戲可玩性。

大陸知名遊戲開發及營運商「網易」昨日宣布取得《星海爭霸2》大陸地區發行權,遊戲基地也以最快速度馬上為玩家報導這個消息。令人萬萬沒想到的是,網易在此事上其實已經醞釀許久,昨日才宣布取得發行權,今日馬上震撼推出《星海爭霸2》的中文官網!

目前官網上除了新聞發佈區外,還提供了第一波有關於《星海爭霸2》的問答集,包括遊戲內容、Battle.net 2.0、遊戲的價格以及硬體技術等相關常見問題。

從大陸中文官網如此迅速上線一事,不難看出Blizzard正積極運作中國市場,意圖在這個遊戲消費潛力雄厚的市場中搶下一塊大餅。照此情形來看,明年的WWI移師中國可說是板上釘釘了。

《星海爭霸2》大陸中文官網

資料來源 遊戲基地

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我有去看了一下 目前大陸官方網站目前只有3個選項可以點
其實正確來說是2個…因為一個選項是首頁…
不過既然大陸先開放了那以後找資料會方便一點 畢竟英文這東西…

其中一個問題我很感興趣~官網中提到~這次的版本會支援DX10!但是否使用DX10的"效果"這還要討論
那就是說現在支援DX10的遊戲支援歸支援~但有沒有套用DX10的圖形效果又是另外一回事

原帖由 汪汪小黃 於 08-8-15 08:12 發表
其中一個問題我很感興趣~官網中提到~這次的版本會支援DX10!但是否使用DX10的"效果"這還要討論
那就是說現在支援DX10的遊戲支援歸支援~但有沒有套用DX10的圖形效果又是另外一回事 …

畢竟從03年就在開發了,所以真是未知數(?)
說到這個,讓我想到另外一則我沒貼的新聞,在這邊補上好了(汗)

[b]《星海爭霸2》不支持多核心處理器[/b]

Starcraftwire.net近日在一篇多核心處理器研究文章中指出,看起來《星海爭霸2》並不能發揮多個處理核心的優勢。

雖然雙核心現在已經成了絕對主流選擇,但在用戶中單核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星海爭霸2》從2003年就投入開發了,而雙核心處理器直到2005年才出現,而且剛開始的時候價格奇高,很少有人用得起,直到最近兩年才走入尋常百姓家。

很顯然,《星海爭霸2》最初是面向單核心系統開發的,而如果想對雙核心乃至多核心進行優化,必然要對游戲引擎進行大刀闊斧地改動,大大延長開發周期。開發速度本來就不是Blizzard的“強項”,再這樣大動干戈,玩家就不知道要等到什麼時候了。

除了《魔獸世界》對內存要求較高,Blizzard的游戲一般都不是硬件殺手,普通配置的玩家也能輕鬆享受,看起來《星海爭霸2》也要延續這一優良傳統,這也應該是玩家之福了。

當然,多核心系統仍然是最佳選擇。即使不能讓你的游戲提速,也會給多任務操作帶來很大便利。

既然是單核心主要的遊戲,在單核心就可以運作情況下,那應該不需要到多核心了吧。

游戲提速的問題,我覺得應該也沒什麼差

遊戲快出吧~嘿嘿

[ 本文章最後由 永不妥協 於 08-8-18 11:43 編輯 ]

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這回的德國萊比錫遊戲展上,又爆出了點壞消息:即時戰略史詩巨作《星際爭霸2》估計明年也沒戲!

根據Blizzard執行副總裁Frank Pearce所透露的消息,《星海爭霸2》的BETA還要幾個月才能出,如果他們還準備出BETA的話。 筆者真希望這不是真的,不過《魔獸爭霸3》的BETA測試就花了N長時間,這麼一來,2009年《星海爭霸2》能不能發售都是回事,可能還要更晚!下面請看詳細報導:

試玩版跟WWI的完全一樣

在2008年的德國萊比錫遊戲展上,Blizzard仍然開放了《星海爭霸2》的試玩區,不過這次的試玩版本,竟然跟將近3個月前的WWI上的完全相同!所以記者就直接找到Blizzard執行副總裁Frank Pearce,希望能向他了解一下事情的細節。

經過調查,記者了解到,目前的《星海爭霸2》版本已經比較穩定了。在現在的版本中,玩家可以通過花費水晶來換取更多的氣礦,正如Blizzard所說,這會帶來更多的新戰術,而進階單位也會有更多的出場機會。Blizzard還說,在剛剛過去的幾個星期裡,他們還在試驗一些其他的氣礦方案,所以現在還很難說最終版本中還能不能用水晶換氣礦。

測試,測試,各種測試進行中……

只是這次遊戲展上並沒有很多人來試玩《星海爭霸2》。“這就像是在內測。”Frank Pearce說,“《星海2》的開發團隊現在正在玩這個遊戲,而我們又給其他的開發團隊玩一些另外的測試版本,而質量檢測部的兄弟們也在玩這個遊戲!”

當被問到是否讓一些職業玩家來協助開發遊戲的時候,Blizzard官方人員說,他們在韓國舉辦了一個職業電子競技比賽,來比賽《魔獸爭霸3》、《星海爭霸》和能玩的《星海爭霸2》試玩版,讓那些職業玩家給他們反饋,來讓他們更好地改進遊戲。而在這次遊戲展中讓職業玩家來試玩《星海爭霸2》將會是一個很奢侈的事情。不過既然他們有這個機會,就一定會把握住的。

革命性的戰役劇情

除調整遊戲平衡性之外,Blizzard還同時在開發《星海爭霸2》的單人劇情戰役,這些跟我們一開始所了解的情況都不一樣。記者了解到,人族戰役中Jim Raynor還要繼續登場,而且在任務與任務之間,玩家還可以讓劇情按自己的意願來發展,跟NPC說話,選擇任務。不過Blizzard目前所透露的也只有這些了,神族和蟲族的劇情,記者連影子都沒有抓到。

Blizzard還提到,設計單人遊戲這一部分這將會是最具挑戰性的工作。Frank Pearce說,多人遊戲的平衡性所需要的只是時間而已,而單人遊戲則需要新的遊戲元素。“我們需要嘗試用一種全新的方式來講故事,讓玩家玩到具有分支的劇情任務。”另外一個挑戰則是構建新的Battle Net,然後把《星海爭霸2》給放進去,但是Frank Pearce不怎麼願意在這方面透露更多的資訊。

連BETA得等幾個月

記者問到BETA什麼時候能出來的時候,Frank Pearce說,這是幾個月之後的事情,畢竟現在的版本還不夠完善,不能出BETA。他們需要更多的反饋,然後他們還要確定一下具體需要什麼樣的BETA,到底是不是真的需要出個BETA。不過從目前來看,他們是非常需要出BETA的,然後他們會決定是要公開測試還是封閉測試。大家會在幾個月之後看到這些。

後記:

從最後一段中很容易看出,這是十足的壞消息。連BETA都得等幾個月,這還沒有算上Blizzard可能出現的跳票。

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我們從《星海2》小組那兒獲得了一些有趣的反饋資訊。最初團隊討論了新的設計策略以及他們對於在《星海2》中如何進行創新的想法。看來團隊希望重新設想星際,但同時又保持其特有的步調和感覺。

新單位作為創新的一部分,增加了三個種族之間的內在區別。這種創新帶來了新的戰術策略,我們所熟悉的遊戲的很多方面也有變化,比如技能分配等等。

目前,蟲族的變化是最大的。蟲族的確可玩性很高,玩家也認為它們看上去很不錯。當然,團隊每天都在嘗試新的東西,比如有三種不同的方法來製造菌毯!這三種方法分別是菌毯腫瘤(你們之中有人也許已經在最近在SClegacy網站公布的蟲族科技樹中見過這個單位),孵化所和宿主。蟲族現在可以通過菌毯來“入侵地圖”,這與蟲族狡猾且具有傳染性的特點所吻合。

The Nydus Worm也是一個很受歡迎的單位。它可以空降很多的部隊,風險很小,但很明顯它不夠靈活,造價也比其他兩個族的運輸單位昂貴。同時它也需要宿主來為它製造菌毯。顯然傳送蠕蟲在發動夾擊時是很重要的。

然後還地刺和孢子塔,我們可以推測它們與早期的殖民地相似。兩者有共同之處,它們都是可移動的,並且都需要菌毯。

另一個需要菌毯的核心單位是蟲族女皇。團隊的工作進行到現在,可以說沒有菌毯,女皇的存在毫無價值。女皇的主要任務是防守基地。她可以通過感染技能來治療基地,用挖掘隧道技能傳送至其他任何蟲族建築,並且能夠感染任何在一定範圍內的任何建築。女皇另一個與基地相關的技能是你可以把一個卵蟲變成變異卵蟲。

腐蝕者是一個強大的對空單位,現在它能感染陣亡的地方單位,也不需要螺旋塔(飛龍塔)的支持。自爆蟲擅長對付小型單位,但是它對裝甲單位的能力被削弱了,不再造成附加傷害。自爆蟲現在更適合在突襲戰中使用。

當然,我們也不能忽略了神族。與蟲族的菌毯十分相似的是,魔法似乎是神族取勝的關鍵。神族單位少,但更強大。神族似乎在戰鬥之前會在每處都仔細規劃資源的使用。它們同樣擁有遊戲早期像否決者這樣的魔法單位。這個單位有力場的技能,可以讓你製造你自己的主基地。讓否決者和追蹤者合作應該是個不錯的戰術,顯然這需要周密的計劃。反重力場是神族另一個十分有用的技能,可以讓你控制敵人。

神族母艦也有進一步的改變,它有了召喚技能,這與仲裁者的喚回技能相似,另一個是時間炸彈技能,這是母艦的保留技能,它能阻止敵人的進攻,保護你的單位。

人族相對而言就直接的多了:槍砲,槍砲,更多的槍砲!

豺狼戰車是一個強大的攻守兼備的單位,但它的站位要很小心,以防你自己的單位受到濺射傷害。Thur現在可以由Factory建造,並且裝備了對空的高射加農砲。自我修復系統使人族被加強了,單位的殘骸可以被回收重新建造有用的單位。當然,為了平衡,殘骸能夠被徹底摧毀,因此在坦克的殘骸上爆發的小規模衝突應該會十分有趣。

就技術細節而言,Blizzard現在致力於哪些方面呢?宏觀對微觀似乎是一個主導性的論點,同時我們從一開始就下定決心要在遊戲中建立最好的平衡。加入特殊技能和升級系統也是關注的焦點。

關於戰網,我們認為《星海2》會有巨大的改進。我們期待更多更酷更好的升級。

完整的三個戰役已經設計完成。現在我們把工作重點放在動畫和結構上,在今後的工作中我們會投入更多精力在上面。

最後Blizzard回答了一些問題。

Q:其他種族如何使用星圖?它的重要性體現在哪裡?
A:星圖主要是供玩家在戰役模式裡選擇任務。你最多可以同時有7種選擇。每個戰役都有很大的不同。比如在人族戰役裡有很多賺錢的任務,這在其他種族的戰役中是沒有的。

Q:英雄和普通角色在單人和多人模式中的任務是什麼?
A:《星海2》減低了英雄的重要性。一些扮演普通角色的任務中與《星海1》是不同的。

Q:在設計星圖的時候碰到過什麼困難嗎?有多種選擇會產生影響嗎?
A:主要的故事線有一個固定的開始和結局,與美式橄欖球的過程相似(看過美式橄欖球的朋友很好理解)。遊戲中會有主線結局和許多留待玩家自己探索的分支情節。因此玩家需要反覆遊戲來玩出所有的分支。

Q:蟲族能感染神族建築嗎?
A:是的。(後來他承認說錯了,這個問題他們仍舊在測試中)

Q:遊戲會同時有Mac和PC版本嗎?
A:是的。

Q:人族會有女王、母艦那樣的單位嗎?
A:不,人族沒有這樣的單位。我們也不希望人族有這樣的單位,事實上只有女王是唯一的真正的終極單位。

Q:蟑螂有超強的生命恢復能力,但是它的攻擊力不高。它的作用是什麼?
A:它是單體傷害小的單位的克星。(比如機槍兵、狂熱者)

Q:黑洞技能還會出現嗎?
A:我們希望這個技能能以某種方式回來。但是目前它還無家可歸。

Q:雷神的作用是什麼?
A:我們曾將雷神重新設計過5-6回,但沒一個我們認為合適的。對這個建築物目前需要更多的思考。

Q:對幽靈兵的設計有沒有參考其他資料?比如小說?
A:幽靈兵改變很大,我們圍繞著這個單位做了大量測試。我們的確參考了其他資料。

Q:會有多人合作闖關模式嗎?
A:很遺憾,目前還無法實現。

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Blizzard創始成員Frank Pearce在接受媒體採訪時稱目前無意考慮為《星海爭霸II》加入新種族,但不排除將來這麼做的可能性:

“我們目前既無足夠資源也沒時間搶在上市前為該作增加第四種族,但將來如果有發行資料片的計劃我們定會重議此事。”

“其實我們一開始就探討過加入第四種族的可能性,但當時我們覺得這樣一來好點子就顯得不夠用,與其攤薄這些創意還不如把它們集中用在現有三種族身上。”

Frank Pearce早前曾拒絕就《星海爭霸II》是否能於今年面市做正面回應:

“今年?你是說2008?任重道遠吶。”

他隨後又補充道:

“連我們自己都沒想好確切的上市日期,我們還有太多的工作要完成。”

所以,今年聖誕怕是見不到《星海爭霸II》了,也許最快也要到明年春才能與玩家見面;倘若反響不如預期,估計會有內含第四種族的資料片趕來救場。

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Blizzard又為我們帶來了新一期的Q&A了。這次主要講了關於菌毯腫瘤的信息,而且還談到了各種族不同的戰術和機動性。

菌毯腫瘤信息詳解

與開發小組的交談:在最近舉辦的萊比錫游戲展和PAX展會中我注意到,很多新玩家在選蟲族的時候都喜歡造菌毯腫瘤,認為這個建築要麼是防守單位,要麼就是可以變成防守單位。這最終也導致了我們與Dustin交流為什麼菌毯腫瘤不會進一步變化成基地防守單位。小組可以告訴那些對此不熟悉的玩家,菌毯腫瘤能有效提高周圍菌毯的范圍。建造這種建築能很好的增加地面菌毯的范圍,也為許多新的戰術提供了條件,包括頗具進攻性的地刺推進。

Dustin也為我們解答了為什麼菌毯腫瘤不會進一步變成其他重組建築:

〈1〉你可以通過移動基地的防守建築,讓整張地圖都是菌毯。

〈2〉將增加因為建築失效而導致失敗的可能性,因為能生產菌毯的單位離開了。

因此,由於開發小組確實想讓蟲族擁有可以移動的防守建築,他們決定菌毯腫瘤的角色同其他蟲族防守建築區分開來。這就使在最新版本的遊戲中,菌毯腫瘤不但可以埋入地下,價格也非常便宜。

錄像回放功能 人族機動性 地形機制

〈1〉錄像回放功能能不能包含更多玩家的詳細信息,比如APM,熱鍵使用數等等?

錄像回放功能將包含更多詳細信息,其中很多都是適應電子競技需要的功能。

〈2〉就部隊機動性方面來說,人族目前好像處於劣勢,(和神族的“warp-in”還有蟲族的“坑道蠕蟲”相比)有沒有什麼計劃打算將空降技能重新召回,或是啟用其他新的運輸方式?

實際上,和《星海1》相比,人族的很多單位和機制都增強了他們的機動性。作為新單位,收割者和維京機甲就是很好的例子,他們增強了人族突襲的能力。而且,醫療運輸機的作用也會讓人們更願意選擇去造,換個角度說,這也增強了人族的機動性。人族先還有了建築回收機制,這也使人族可以回收建築,然后把基地移到其他位置,重新建造建築。最後別忘了,人族是唯一一個能遷移整個基地的種族,而現在,指揮中心還能搭載SCV,這也讓擴張更快更容易。

〈3〉由於加入了新的高地地形機制,部隊在沒有得到視野的情況下,是不能攻擊高地單位的。而在遊戲一開始,蟲族就有領主,人族就有飛行建築,但是神族的第一個能飛行建築只有相位棱鏡。那麼如果在一些特定的地圖上,神族是否會因此處於劣勢?

在最新版本的《星海2》中,神族不再需要用天文台來造觀察者,在機械工廠中就可以直接造了,更容易觀察戰場。

我們也的確看到了,在一些地圖上,人族可以很早就堵住路口,讓神族無法進行有效的偵查。而且,我們覺得觀察者科技要求太高,這對神族部隊來說很要命。

〈4〉《星海2》中的單位肖像會像《星海1》中那樣通過高清晰度視頻片段展現出來嗎?

單位肖像將會以高清晰度畫面展示出來,而不僅僅是屏幕上的單位畫面,這和《星海1》和《魔獸3》差不多。不會有視頻片段,但在遊戲中會提供動畫。在下一期BlizzCast播客中,將會有幾個單位肖像的例子,到時候我們還會一起討論創作一個單位的過程。

〈5〉我們都知道升級對於一本單位的重要性,這可以提供各種技能,比如狂熱者的沖鋒技能。但是感覺神族從沖鋒技能中獲益不少,但反觀蟲族還是只能進行傳統的速度升級,而AI方面沒有任何加強。那麼現在對蟲族有什麼計劃嗎?

由於新遊戲引擎,在《星海2》中小狗的循路系統要好很多,也就是說它們的移動更有效率。由於現在一次可以選擇12個以上的小狗,因此用小狗更容易對敵人進行包夾,而且點選也更簡單了。而且,現在小狗體積比星際1中要小一點,而且還能變成毒蛉,對付狂熱者非常有效。最後,和《星海1》裡相比,狂熱者的護盾被降低為10。

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BlizzCon2008上《星海爭霸2》的版本又有變動,每個種族的單位和建築都有許多更新,降低了大部分單位和建築對氣礦的依賴,其中變動最多的是蟲族,總體上感覺大大加強。而神族的母船做了很多削弱,生命值、護盾和能量值都大幅降低,如果造價不變,有可能進一步淪為雞肋。

總體:

  • 所有的建築和單位都模型都有了新的改進

  • 所有建築的建造時間和資源消耗都有所調整

神族變動詳細數據

神族:

  • 狂熱者的護盾從60減少到50

  • 不朽者的生命值從150調整到270,護盾從100調整到80

  • 不朽者資源人口消耗從175水晶/75氣/3人口調整到250水晶/100氣/4人口

  • 不朽者的攻擊上限由9調整到20(對裝甲還是10)

  • 執政官的攻擊力減少到25,對生物(無甲)單位有10點附加傷害

  • 廢棄者氣礦消耗由125減少到100

  • 廢棄者能量值為200

  • 廢棄者對生物(無甲)單位造成3點附加傷害

  • 巨像的生命值由250減少到200

  • 巨像的資源消耗由200水晶/300氣調整到300水晶/200氣

  • 巨像對有護盾的單位造成8點附加傷害

  • 相位稜鏡改名為曲稜鏡(Warp Prism)

  • 鳳凰戰機現在有200能量

  • 鳳凰戰機資源消耗由150水晶/100氣調整到125水晶/75氣

  • 虛空艦資生命和護盾值由140/80調整到150/100

  • 航母資源消耗和建造時間由200水晶/400氣/90秒人口調整到350水晶/250氣/120秒

  • 母船的生命值、護盾和能量值由600/600/1000調整到400/400/200

  • 控制中心的氣礦消耗從100減少到0

  • 零點回路的氣礦消耗從200減少到150

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什麼是《星海爭霸2》三部曲?

《星海爭霸2》三部曲是《星海爭霸2》原版遊戲及其後續兩個資料片的總稱。《星海爭霸2》的副標題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長篇戰役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星海系列的主角之一。第一個資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其後續,包含一段以Zerg為主的單人戰役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續講述這個故事。

我們還能在《星海爭霸2》的多人比賽中玩到所有的三族嗎?

可以!從第一版開始,《星海爭霸2》就已經包含了完整的多人遊戲功能,在對戰時所有三族都是可選的。

兩個後續資料片會對多人遊戲產生影響嗎?

每個資料片都會給多人比賽增加更多的內容。這些內容包括新單位、技能、建築和地圖等等,當然也包括戰網的升級。

如果我買了《星海爭霸2》但沒有購買任何資料片,我還能在線對戰嗎?

可以。類似於《星海爭霸1》和《魔獸爭霸3》,我們將為資料片和原版用戶分別架設遊戲大廳和天梯。

每部戰役的長度大約是?

《星海爭霸2》的Terran戰役將包括大約26-30個關卡,每個資料片包含的關卡數也與此相近。也就是說整個《星海爭霸2》三部曲將包括整整90個單人戰役關卡。這使我們得以用多種多樣的獨特關卡和遊戲方式為玩家創造真正史詩的劇情體驗。

你們為何決定將三族戰役拆分呢?

我們準備通過設計獨特的《星海爭霸2》的單人戰役,來將RTS遊戲中的劇情和角色表現推廣到一個全新的深度。玩家可以自由選擇通關路線,也可以永久性的科技升級來強化他們的軍隊,以在戰役中獲取優勢。為了在保證這些要素的前提下,營造史詩般的劇情體驗並深入展現各方角色,我們必須為每個種族準備大量的關卡。三部曲架構使我們可以制作更多的即時渲染和預渲染動畫來豐富遊戲的間幕。戰役中也能給玩家安排更多的交互對象和隱藏元素,以及更多的使單人遊戲區別於多人對戰的有趣設計。例如,Terran單人戰役的科技選項中包含很多單人遊戲裡獨有的升級和特殊單位。你甚至可以購得《星海爭霸1》中的幻影戰機和火燄兵來擴充雷諾的部隊。

它們算是三個獨立的遊戲嗎?這些遊戲售價多少呢?

《星海爭霸2》三部曲包含《星海爭霸2》及其兩個資料片。至於售價目前還未敲定;不過我們遊戲的性價比向來是較為公眾所接受的,我們將繼續為大家提供超值的高質量遊戲。

三部曲兩個資料片發布間隔是多久?

目前我們的工作重心還在開發《星海爭霸2》的正傳上,還包括一切和Terran戰役相關的內容,如關卡、電影、遊戲內的交互方式等等,因此現在對資料片的發布間隔進行預估還為時過早。只能說正如以前一樣,我們會花上足夠多的時間為每一個資料片提供盡可能完美的遊戲體驗。

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由美國Blizzard娛樂股份有限公司鼎立支持並冠名,由中國國家體育總局、中華人民共和國新聞出版總署聯合主辦的第二屆中國電子競技產業國際高峰論壇於2008年11月17日在北京隆重舉行。在這次論壇上,除了業內人士將對我國電子競技產業進行深入的探討和交流以外,由Blizzard公司提供的《星海爭霸2》試玩專用機器將同期帶入中國,並在高峰論壇期間對媒體等開放兩天的試玩時間,這也是《星海爭霸2》在中國數百萬玩家期待下第一次進入中國大陸,相信屆時媒體的試玩報道將會給玩家帶來更詳盡的資料和前沿信息。

《星海爭霸2》是Blizzard自《魔獸爭霸3》之後又一款RTS大作,其開發時間跨越了數年之久,是目前全球玩家最關注的遊戲大作之一。此次《星海爭霸2》試玩內容出現在高峰論壇上,表現出了Blizzard公司對中國市場的重視和對中國熱情星際玩家的回應。屆時我們《電子競技》雜誌一定會用最專業和最權威的角度給國內翹首以盼《星海2》到來的玩家帶來最好的報導和介紹,敬請廣大星際愛好者期待。

本次《星海爭霸2》試玩活動主要是對國內外媒體開放,目前媒體名單已經進入最後的確認階段,請有興趣參與此次活動的媒體請盡快聯系《電子競技》雜誌的相關負責人。同時,本次《星海爭霸2》試玩活動將在新浪網進行現場直播,對《星海爭霸2》有興趣的玩家屆時可以在新浪網在線觀看。

我真的是越看越心動

oh no


再看下去我會受不了

之前在逛街看到紅警3.......

就有很想買的衝動

但是想到要買星海2,就直接不想要RA3了@@"

星海1~好久的遊戲呢!!..

想不到2代也有要繼續 也滿想玩看看

不過畫面還真是xd 大概要先換換顯卡了…

資料來源

各位《星海爭霸》的愛好者們注意了,現在暴風雪正在征集投票,選出最終版本的黑暗殿堂武士,投票地址點擊此處。(需要注冊Battle.net會員)

殿堂武士的候選方案有兩種,第一種是在《星海爭霸2》中新登場的Lenassa部族,武器是單手光刀,面部用布遮掩。第二種則是以前已經介紹過的Zer’atai部族,手持雙頭鐮刀,身穿厚重盔甲。而第三種方案,則是建造黑暗殿堂武士的時候隨機出現Lenassa或Zer’atai族。

在設定中,黑暗殿堂武士都屬於Nerazim種族,而這個種族又有數個部落。這些部落雖然能力一致,但他們的衣著打扮和愛用武器都有很大的分別。玩家可按照喜好選擇自己喜歡的黑暗殿堂武士,勝出者會成為遊戲中的單位。

![fgh.JPG|600x770](upload://zimqGOaWcq1m2dHyQbthSbPl662.jpeg)

資料來源

上個月,我們曾報導過《星海2》官網曾開了個投票,讓玩家自己來決定在《星海2》中使用哪種暗黑聖堂的造型。今天投票官方結果已經出爐,最終,第三種方案即兩種聖堂在遊戲中隨機出現以65.26%的絕對優勢獲勝,也就是說今後我們在遊戲中可能會看到來自兩個部落的暗黑聖堂同場競技。

總投票數是2965,投票結果如下:

![P200902111508501180924803.jpg|171x267](upload://a1HRpjXyRgdtD2bKvgQoaTvM7Eg.jpeg)
![P200902111508561811828228.jpg|358x269](upload://vyI61zAZWIgBO2EVUIt8zJY0OJN.jpeg)
方案一:來自Lenassa部落的暗黑聖堂。手持單刃光能劍,用衣服蓋住了臉。得票率:24.65%
![P200902111509022670310329.jpg|170x266](upload://vf9fPmxiiIjxBVZtlO5b8q7k92Q.jpeg)
![P200902111509085497303011.jpg|354x268](upload://g0M81WlIvQFwYHoJzwFZjEGryI3.jpeg)
方案二:來自Zer'atai部落的暗黑聖堂,手持雙刃鐮刀,身著重甲和蟲族的屍骨。得票率:10.08%

方案三:讓兩個部落的聖堂都亮相:當你生產了一個暗黑聖堂的時候,會隨機決定是Lenassa部落還是Zer’atai部落的聖堂。得票率:65.26%

星海爭霸 2》到底何時上市一直引發各界猜測。Blizzard 總裁兼合夥創辦人Mike Morhaime 今日在 Activision Blizzard E3 展前電話會議中表示,《星海爭霸 2》預定在今年底之前將會上市。

Mike Morhaime 說,Blizzard 目標是在今年底之前推出《星海爭霸 2》,但就如同往常 Blizzard 所堅持的,除非遊戲內容符合了我們要求的標準與玩家的期望,否則我們不會讓《星海爭霸 2》上市。

星海爭霸 2》將以三部曲形式推出,首部推出的將是《星海爭霸 2》遊戲本身《星海爭霸 2:自由之翼》,將有人族的單人戰役與三種族的多人模式;至於之後兩部分別為《星海爭霸 2:蟲族之心》、《星海爭霸 2:虛空之遺》。

星海爭霸 2》目前正開放玩家申請封閉測試,預定今年夏天展開封測。

之前曾透露出是6/2出

不過官方為了讓遊戲能符合我們的需求
所以不斷的修改和延期時間

希望Blizzard這樣的做法
往後等遊戲出後,不辜負各位玩家的期望。

很期待 看來這是一款值得等待的遊戲 支持正版
本人又要吃泡麵了

等好久了不之哪時候出