在日本同人界,有所為的「三大奇蹟」,分別是月姬、寒蟬鳴泣時、東方PROJECT,是的,本人最喜愛的東方PROJECT,也在裡面,然而,在眾人冠以「奇蹟」之名的同時,我們也不禁要問,真的有這麼「神」?
在東方WIKI這個網站中,可以很清楚得看到東方PROJECT的發展,它早從1996年就出現,並在1996~1998年做出了俗稱的「東方舊五作」,但在當時,其實並沒有引起較大的迴響,理由其實很簡單,因為當時得東方舊作並不吸引人,無論是遊戲方面,或是音樂部份,皆在摸索的階段,
在2002年的夏季,東方PROJECT終於在WINDOWS介面推出第一代:「東方紅魔鄉」,雖在音樂、遊戲畫面已算有不錯的表現,但是仍然不夠驚豔,引起的迴響仍然有限,可是這一切在「東方妖妖夢」出來後,統統都改觀了-嶄新的音質、漂亮的特效及彈幕、成熟的系統及音樂卻是讓人耳目一新,甚至震撼,因此東方PROJECT的人氣基礎。是建立在「東方妖妖夢」上,從第一代開始,到第七代的妖妖夢,ZUN總共花了將近六年的時間,總算是讓「東方」開花結果,而這樣的成果絕對並非偶然,若是沒有之前經驗的累積,不管是在同人界以及業界的經驗,是絕對沒辦法達到這樣的成績。
不僅如此,「迷」的支持,對於東方的人氣累積,也是一大關鍵,東方的部份愛好者,在ZUN氏幾乎無限制的允許下,創作出為數不少的東方二次同人作品,在配合上網路這個新的傳撥媒介,使得越來越多人知道這部作品的存在,由於這部作品的人氣程度不斷提昇,使東方開始能夠跨媒體,在雜誌上連載小說、漫畫,讓更多人能夠知道這部作品,也讓更多人能夠去投入二次同人創作….這樣不斷的週而復始,使得東方PROJECT的人氣就像氣球一樣,不斷的膨脹,最後創造出了以ZUN氏原作為核心,二次同人、商業作品以它為中心環繞的龐大市場…東方PROJECT本身雖然相當優秀,但是沒有其他同人作家的參與、沒有網路這樣的傳播媒介,絕對是不可能達到現在這樣的規模…這樣的成果也並非偶然,也是必然的結果。
那麼,從東方PROJECT的成功,我們看到了什麼?首先就是「迷」的力量以及可能性,一個愛好者的投入或許不成氣候,但是如果是一群「迷」一同與原作者參與,那就會有無限的可能性,第二,是日本同人市場的龐大,所以能夠容納、吸引這麼多的同人為東方的二次創作,要是沒有這麼大的市場,作品數量必然受限,也就絕對不可能達到有超過1000名以上的同人社團創作東方的二次作品,甚至還有持續增加得可能性。第三,就是網路這個新媒介的可能,光是仰賴傳統的媒介,是不可能在短時間快速累積人氣,讓東方有在雜誌上連載小說的機會,甚至僅僅半年的時間,就有了專門以東方為主的同人展(博麗神社例大祭),這些都要感謝網路弗遠無邊的傳撥力量,最後,就是ZUN氏本身對於二次創作的自由程度之高,使得二次創作有著無限的可能性,也讓東方PROJECT成為極有活力及創作生命力的同人作品。
東方的成功、所帶來得可能性、反應的真實都很明確的告訴我們,它是一步一步、一個環節一個環節緊密連扣,最後水到渠成,成就絕非「奇蹟」兩字就可以一語帶過。