以下轉貼自巴哈
我們是遊戲橘子天翼之鍊營運小組,
總算等到這一刻和各位玩家說聲:久等了~我們總算把天翼帶回來了!
這是非常令人興奮的時刻,對等待天翼許久的玩家來說,終於見到重返天翼之路。對我們來說,將天翼帶回台灣遊戲市場上是個艱難的任務,也是個重建希望的工程。對承接的營運商而言,要將天翼從台灣遊戲市場上消失的那一刻起,所有的空白全部補回。近一年的斷層與空白,要回復到當初天翼的樣貌真的是項艱鉅的挑戰。
我們明白天翼玩家對於天翼的熱愛與忠誠,也很清楚目前市場上遊戲產品激烈競爭的情況。姑且不論市場的對這款遊戲產品再次接受的程度如何,或是天翼玩家的支撐能否讓我們的經營之路繼續走下去。這當中的心路歷程確實是充滿了不安與徬徨…
我們一直在思考該怎麼把這段期間的準備作業,真實的呈現給天翼玩家們了解
這幾個月的準備期,卻也讓我們營運小組所有成員,像是接到了一個不可能的任務般去挑戰著!挑戰著自己的極限、挑戰著團隊的工作默契、挑戰著突如其來的狀況…
以下是我們的營運手札,將會不定期和各位分享我們這一路走來的點點滴滴,
直到大家重返天翼的那一刻起…
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§ 序章 § 重返天翼
日期:95年12月底
事件:公司核准代理天翼
歷程:
經過了幾次和公司溝通確定要承接天翼。由於時間非常急迫,其實大家也不確定是否能在這麼短的時間內完成CB和OB的測試,更不用說對於ITEM MALL開放後的營收期待…但…不論如何,let’s do it!
日期:96年02月第二週
事件:第一次技術會談
歷程:
利用短短的2天趁著過年除夕前,天翼開發商負責技術的人員來台進行第一次技術溝通。由於GASH機制非常嚴謹與複雜,和先前天翼開發team所熟悉的作法有很大的不同,因此技術會談產生了觸礁,讓我們更加地捏一把冷汗。
日期:96年02月第三週
事件:像無性繁殖般增生的翻譯文字量
歷程:
原本就知道天翼的資料沒有完整保存下來,中文化翻譯等於全部重來,
沒想到原先估計的100多萬字的翻譯量突然倍增接近200萬字。
從第一章第1話到第一章完結篇,整整翻譯量高達200萬字,也算是橘子之最!
吃不消如此沉重的翻譯量只好外發,但,外發翻譯需要時間,只好無奈把整個上市的時間表又往後移動。那天的心情就像連續幾天好天氣卻突然下起大雨來,直接down到谷底。
日期:96年03月第一週
事件:第二次開發商會議
歷程:
3個小時會議終於敲定了天翼上市的時間表,由於技術建置時間非常急迫,很怕趕不上預定的計畫時程。短短2天密集而冗長的會議確認了天翼在台灣整個年度大事件,包括後續的改版計劃,看來營運小組的暖身運動才正要展開~ 天翼第一章完結篇就要在玩家面前開啟了!
(待續)
天翼之鍊營運小組
這邊文是巴哈轉貼過來的~
天翼終於不負眾望的要復活啦XDD
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[ 本文最後由 璐小伊 於 07-5-8 12:40 PM 編輯 ]