學生(Student)
平常的生活也是一種冒險。不需要在失去寶物後四處遊蕩、或是在不太可能從軍的14歲就加入軍隊。學生的生活中到處是挑戰,像是怪異的老師、戀愛的競爭與文化節慶。他們最期盼的冒險,便非校外教學莫屬了。但有些學生沒有如此田園詩般的生活:他們所交的朋友老將他們拖進麻煩中,諸如幫派、患有精神病的未婚妻或是瘋狂的親戚等等,更別說那些令人噁心的異型了。又或者,也可能是遠古惡魔、往昔女神的覺醒之類。而且,他們仍舊必須挪出時間來準備那恐怖的學測。
特色
正因他們的平凡,學生們才彷彿被奇特的光環所包圍著。他們並不只是因為帥氣的制服或是引人注目的百摺裙才能輕易的交到朋友。十成十的平凡似乎還有著另一層效果--讓他們避開原本可能碰上的奇特事物。他們要是能在戰鬥中靈光一閃,或是東躲西閃地避開敵人的攻擊簡直是奇蹟。學生們得依靠朋友來給予他們幫助,而冒險生涯則強迫學生們學習他們並不知道自己需要的技能--諸如修理物品,或是對奇特生物表達出友善的態度等等。
跟其他職業的關係
其他職業是改變學生理想的平凡生活的罪魁禍首。學生們無法分辨出自己究竟喜歡哪個職業比較多--他們願意做機甲駕駛員的追求者,能量術士的學徒,技術天才的實驗品,魔法少女的情人,冒險者、飛車手、神射手和巨機兵的幫手。他們是武術家、神奇寶貝訓練師和戰隊成員的好友,也能成為忍者和武士道德觀上的規範。他們是眾人的朋友,也有著能活下去後悔的好運氣。
生命骰與屬性值
學生的生命骰是d4。
一個學生(至少是個好學生)有著高智力與高敏捷,對拿到好成績與躲開惡霸來說,這些是必要的。
本職技能跟技能點
學生的本職技能(與技能的關鍵屬性)是:電腦使用(智力)、手藝(智力),文書解讀(智力)、交涉(魅力)、賭博(睿智)、知識:區域(智力)、知識:建築學(智力)、知識:生物科學(智力)、知識:商業(智力)、知識:文化藝術(智力)、知識:本國藝術(智力)、知識:外國文化(智力)、知識:法律(智力)、知識:自然(智力)、知識:物理學(智力)、知識:宗教(智力)、知識:社會科學(智力)、表演(魅力)、專業(智力)、研究(智力)、語言溝通(智力)、運動(力量、敏捷或體質)跟游泳(力量)。
.1等時的技能點:
(8+智力調整值)×4
‧每次升級的技能點數:
8+智力調整值
▼表5-17:學生
| 等級 | BAB | 強韌 | 反射 | 意志 | 特殊能力 |
| 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | 神力親和+1,第六感+1 |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | 僕役+1,心靈護罩+1 |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +1 | +3角色點數,一心多用+1,個人裝備+1 |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +1 | +3角色點數,指揮靈氣+1 |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +1 | 動物親和+1,神力親和+1,僕役+1 |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +2 | +5角色點數,組織關係+1 |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +2 | 一心多用+1,個人服裝+1 |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | +5角色點數,僕役+1,指揮靈氣+1 |
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | 動物親和+1,神力親和+1 |
| 10 | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | +5角色點數,特殊移動+1 |
| 11 | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | 僕役+1,器物之力+1 |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | +3角色點數,組織關係+1 |
| 13 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | +4角色點數,神力親和+1 |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | 僕役+1,機械天才+1 |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | +3角色點數,特殊攻擊+1 |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | +3角色點數,心靈護罩+1 |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | 神力親和+1,僕役+1 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | +4角色點數,組織關係+1 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | +4角色點數,心靈護罩+1 |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | +5角色點數 |
[ 本文章最後由 LifeHarvest 於 09-2-15 07:58 編輯 ]