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最近這幾天不停靠實戰+自行演練28+2升城後發現
原來升城後敵軍亂村主要都是針對村民砍樹/挖金石的地方進行亂村妨礙經濟
照這樣來看
要怎麼保護自家安全以及把村民傷亡降到最低穩定上帝是最大關鍵
所以我就想到一招
嘗試在按升城後於村民挖金/砍樹旁邊蓋軍營暴槍兵
然後讓槍兵在村民的周圍巡邏看看
結果成效不錯
一旦騎士跑來亂家也不用太擔心村民被殺
另一方面還可以穩定村民儲備資源方便升帝
不過如果換作對家是馬雅/阿茲特克/或是被前置插堡亂家的話
這又是另一回事了
因為馬雅通常都會派羽射跑進來亂村
而且羽射還是遠程攻擊不好接近
要靠戰矛才可能有辦法擊退
如果被插堡那我會先BK+BV
然後派衝車或是從城堡生炸藥筒去拆掉
不過也因為前置插堡比較少見
比起被騎士與羽射亂村這種情形發生的機率都低
騎士<<羽射<<插堡
所以在升城後不管對家會派什麼兵來亂
探查對家文明是最大關鍵
當然亂自家的不一定是對家旁邊的也可能會跑進來亂家
因為在升城後對家下步棋會怎麼走誰都不知道
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自從3年前加入激鬥區開始連日打綠阿城快下來
直到最近這幾天上魔法家族再次打許久沒摸的黑森林
當我開始用綠阿升城法之後發現明顯變快很多
現在終於知道為何過去幾年我打黑森以來為何別人都可以30分就升帝了
只是30-40分升帝就算
雖然不雅ID,腦殘,嘴砲,手殘的還是會有
不過我都看看就過去
是輸是贏我也不在乎
當然如果能夠成為常勝軍的話那我也樂意接受
而目前在戰網中打黑森的都是50分開打
種族方面大多都隨機
比較少碰上文明自選
而文明自選方面除了禁波賽韓
目前較為主流的文明:西班牙,匈奴,蒙古,馬雅,法蘭克,薩拉森
其他的種族感覺好像都不太常見了,何況是日本?
雖然我到現在為止都還是只專攻日本
不過對我而言
日本這種族雖然團隊加分對於盟友而言並沒什麼幫助
而且沒有品種也沒有火砲以及火砲塔.更沒有遊俠與匈牙利肉馬
但有劍勇,戟兵,重裝馬弓,強弩,火槍,戰矛,肉馬及騎兵
配合其他國的團隊加分還是有很大的發展空間
只是過去以來用日本的玩家並不多
加上一直以來能發現到很大發展空間的玩家更是微乎其微所以作罷
日本,在別人看來雖然只是個不起眼的文明,但對我這個一開始就接觸日本到現在的人來講卻是個發展性很大的種族
現在不管在激鬥區還是戰網
會用日本這種族的
我想除了我之外應該再也沒第二個了吧@@