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- 分享 簡單的步兵工作分辨法。
- 開場=>前線=>直接衝主要戰線牽制敵方衝入 =>主線=>收15水=>往主要戰線擴建後直接投入戰場 =>僻地前線=>收15水=>往闢地路線擴建=>以有闢地水晶路線為主移動=>若有敵人直接投入僻地爭奪戰(以阻止敵 方採集為主 =>僻地主線=>以有闢地水晶路線為主移動=>到達僻地水晶 ...
- 分享 戰場入門談-新手戰場錯誤一覽
- 玩家在戰場的時候容易出現的錯誤在這裡一次談吧。 1.入場後沒將HP補滿即開始戰鬥。 戰鬥中消耗量有限制,戰鬥開始後才補血是浪費消耗,要不得。 2.入場後HP沒滿,開場後直接蹲礦。 挖礦的同時補血也會消耗水晶,每一次都會花掉一顆,絕對要不得。 3.開場就要求45水 ...
- 分享 步兵基本戰鬥淺談-【衝鋒破壞的王者】雙手戰
- 戰場上最主要的定位輸出者,拆塔有好用的碎擊,殺人有超暴力的重壓,衝鋒有實用的巨龍。 防禦又有身上的重甲來吃重,是個相當好用的輸出。 共通的技能在單手戰的篇幅就有了,這裡不多做說明。 雙手技能: 碎擊 12PW 在目標方向快速的一揮造成傷害。 近戰距離 發生速度 ...
- 分享 步兵基本戰鬥淺談-【戰場的中心防衛者】盾戰
- 基本上,在幻想戰記我第一個接觸的就是盾戰,原因無他,耐打。 可是實際接觸了之後才發現,除了耐打之外,盾戰是個相當重要的戰略中心。 先講解一下盾戰的所有技能。 戰士共通: 普通攻擊 0PW 最基本的攻擊。 近戰距離 發生速度快 傷害小 基本上在戰場用到 ...
- 分享 遊戲的中心-談據點傷害手法以及支配重要。
- 首先,我們先來確認一下,這遊戲在傷害據點的手段。 以下部分資料轉載於 日本FEZ WIKI 翻譯是我自己來的,內容會有些許修正。 直接攻擊敵方據點 × 對敵方據點直接攻擊。 這種方式的效率相當差。 間接攻撃 支配領域 ◎ 以自國的支 ...
- 分享 幻想學員遊玩心得&資料
- 幻想學員遊戲心得: 戰鬥: 這套遊戲蠻接近魔力寶貝的感覺,不過也有點三國的樣子。 寵物可以使用道具和保護這點是對BOSS戰相當重要的一點。 整體來說算是個很輕鬆的遊戲,有所謂的二十五回掛網法(有自動重複25回) 搭配某連X點X程式可以達到半掛效果。 組隊為五人一組,目前只有開放四種職業。 練功的話最好 ...
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