註冊 登入
鐵之狂傲 返回首頁

ACG-旗艦的艦長房間 https://www.gamez.com.tw/?45466 [收藏] [複製] [分享] [RSS] 星艦在虛空陝間裡航行,任何分享都只是時域在宙域中拖出的光絮,它很快就會消失,不留痕跡。

網誌

能量條的設定

熱度 1已有 340 次閱讀15-5-28 04:47 |個人分類:靈感&設定


  「影世界傳奇」是本作品的名稱,同時也是作品內一個VRMMORPG,一個虛構的精神潛入式的全景虛擬實境的遊戲名稱。
  該遊戲的特色在於人人都是「種田流」,將整個種田流發揮至極至的遊戲。

  遊戲一開始會有一個「現世界」跟「影世界」。
  「現世界」就是正常遊戲進行的奇幻世界。「影世界」則是每個玩家隨身自帶的一個城鎮經營與戰略遊戲。

  玩家必須一邊經營「影世界」,然後利用影世界的資源在「現世界」中探索,漸漸的去挖掘現世界的故事。
  隨著遊戲的進行,玩家在「現世界」中取得的資源也會影響到「裡世界」中的發展以及遭遇的敵人。
  兩個世界習習相關,有著顯著又祕密的關係。


  該世界是精神潛入式的,所以為了控制虛擬實境的人物,人物會有所謂的能量條,而且有很多條。

  

  一、戰士系(物理方面)
  1. 生命:也就是HP,又稱血條,這個最基本。
   生命值完全代表一個人的健康狀況。
   如果生命值下降,就必須要包紮傷口以及休息才能恢復。如果中毒則必須要解毒。

   與一般的遊戲不太相同,生命值如果下降,也會連帶使體力上限下降,體力恢復速度下降。
   會使劣勢更劣勢的能量條,所以很重要。

   戰士系有減少生命值下降對體力值不良影響的被動技巧。

  2. 體力:也就是進行所有動作會消耗的能量。
   體力值作任何動作都會消耗,但是也會隨著每次呼吸動作而恢復。
   連續的動作會降低體力值的上限,當然,這個負面狀態也會隨著時間慢慢恢復。
   如果體力值太低,會累倒在地上。

   體力在戰士中是很重要的屬性
   因為武器只有直接擊中肉體,或是對肉體造成壓迫,才會削減HP
   無論是擊中鎧甲、被武器招架、或是防具格擋,都是先以體力值來消耗,其餘若體力擋不住,才會扣除生命值。

   所以這是一個很逼真的動作遊戲,如果揮出有效的攻擊動作破解對方的防禦,或是讓敵人消耗掉更多的體力,就會勝利。
   使出「戰技」也會同時消耗更多的體力,使出有效的防禦或是閃躲動作則可以讓敵人的體力浪費掉。
   算是很心機,很拼算計的戰鬥方式。
   也就是說,不能蠻砍,要去看清楚敵人的動作以及企圖,再來決定自己的動作去反制。

   如何正確的保持體力的優勢,就是戰鬥的關鍵。


  3. 戰意/士氣
   在一個人是戰意,在一群人則叫作士氣。
   是戰士專心一致在戰鬥上的心態表現。
   戰士在面臨優勢時,戰意就會提升;相反的,面臨劣勢時,戰意就會下降。
   戰意可以用一些技能,例如氣合、吶喊、鼓舞來提升。

   戰意會影響到體力值的運用。
   一個戰意高昂的戰士,不懂疲倦(減少體力消耗),而且可以發揮更強大的戰鬥力。
   一個戰意低下的戰士,很容易疲倦(增加體力消耗),而且戰鬥力會降低。

   所以除了要保持體力之外,還要兼顧自身的戰意,要保持高昂,才可能有充足的戰鬥力。


  二、法師系(魔法方面)
  4. 魔力:也就是MP,瑪那,或稱藍條。
   魔力是組成法術最基本的能量,雖然它也會慢慢恢復,但主要依靠冥想以及睡眠才可能恢復到滿值。
   消耗魔力雖然不會對身體有傷害,但是魔力如果太低會導致昏迷。


  5. 精神力
   組成法術消耗最多的不是魔力,而是精神力。
   精神力如同體力一般,在每次呼吸動作中漸漸恢復。
   如果短時間使用太多的魔法,也會降低精神力的上限。

   使用魔法以及法術對抗都需要消耗精神力,如果精神力不足,就算還有魔力,也無法支撐下一個法術。


  6. 專注/虔誠
   在法師是專注,在牧師是虔誠
   這個專注是指法師意義上的專注,也就是精神澄清,腦袋清醒。  跟戰士所謂的專心,一點關係也沒有。
   專注就是精神力集中,
   也可以透過一些技能以及動作來提升專注力。

   如同戰意對戰士的影響,專注對法師也是一樣的。
   越專注的法師,越可以減少消費的精神力以及魔力,使出越高威力的魔法。
   反之,分心的法師,法術會浪費更多的精神力以及魔力,而且魔法效果不好,甚至容易失敗。


=================================

  重新歸納一下,其實這個是很簡單的關係。

   1. 戰士系   2.法師系
    生命     魔力
    體力     精神力
    戰意     專注

  【生命、魔力】:最基本的能量條
 【體力、精神力】:這是外在條件,是戰鬥的關鍵,消耗很快,恢復也很快。
          隨著每次呼吸動作,漸漸的恢復。
          但若持續使用,身體會疲倦,能量上限會暫時縮短。
  【戰意、專注】:這是內在條件,間接影響到能量的消耗以及戰鬥力,戰技/魔法的成功率。



   另外,戰意與專注,是處於相反關係,此消彼長。
   很難可以一邊腦袋充滿破壞欲望,然後又同時要心中澄清平靜。
   因為這兩個能量條的性質是起衝突的。

   所以,戰技與法術,同時間只有一個強,這是為了限制魔武雙修。

   當然,一些特殊修練的職業可以克服這一點
   但是一般修練上,魔法與戰技會很難同時使用,因為內在條件會互相扯後腿。


   另外,這個遊戲會很要求玩家去掌握節奏,也就是呼吸,而不是一頭熱亂打。
   保持足夠的力量,才是致勝的關鍵。

   就算指揮軍隊作戰也一樣,要懂得休息以及進攻的節奏,以及合適的徹退或是防守的時機。
   不合適的指揮會讓戰鬥力下降,合適的指揮可以讓戰鬥力上升。



   以上,是為了追求部分真實度的設定。

   一個真正的遊戲大概很難這樣去搞吧,但是我希望這個虛構遊戲足以教導正確的戰鬥觀念,這就是我的理念。
1

路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋

剛表態過的朋友 (1 人)

發表評論 評論 (4 個評論)

回覆 KOGA.tpe! 15-5-31 09:41
你要不要加 心跳速率 ...都有呼吸了,加個心跳 =.=a
回覆 kevin.chang 15-5-31 09:53
KOGA.tpe!: 你要不要加 心跳速率 ...都有呼吸了,加個心跳 =.=a
原先的設定是:呼吸條在急速運作時,會有類似心跳的特效,但是不會直接反應心跳。
回覆 KOGA.tpe! 15-5-31 10:23
kevin.chang: 原先的設定是:呼吸條在急速運作時,會有類似心跳的特效,但是不會直接反應心跳。
主要是反應
中毒反應
輔助法術效果
生理反應

有分成
呼吸快 心跳慢
呼吸快 心跳快
呼吸困難 心跳慢
呼吸慢 心跳快

不然這類反應還弄出 特別視窗或特效 就不寫實...
真正的機八毛就是 看 心跳、呼吸、流汗 來推斷可能的問題
毒氣瓦斯 還有味覺差異,寫實就是這樣..
現實中 才不會跳出什麼 中毒畫面  麻痺提醒 啥的
心跳(快慢)、呼吸(快慢)、流汗(量)、瞳孔(縮放)、嗅覺(氣味)、味覺(失常)、口腔(口渴、溢涎)   、肌肉反應(抽搐、無力、失禁)、腹腔反應(腹瀉、絞痛、嘔吐)、顏面(神經失調) 來推論生理問題 / 中了神麼毒還是遭到病菌感染 / 食物出問題

例如神經毒氣這類....光是種類與特性就不同,
要怎麼判讀哪種毒劑該用什麼解毒針....

心跳跟呼吸是首要,其他靠指揮官與醫衛/化學戰 來判斷
一戰就很多中毒無法第一時間判讀出來,才死一堆人
魔法系統也有不少毒系法術或是牽制系法術(麻痺、昏睡、無力化)
判讀上就....給一個符號的偷工減料

如果是機車的設定又寫實類的,就會給一堆符號,
然後醫護官或指揮官提出建言
:部隊可能遭到 xx 魔法 / 吃到不乾淨的食物
體力值或某些參數 非常低落....

寫實的設定就重在分工、細緻度、互動性,
主流遊戲就偷工減料給個符號讓主角萬能什麼都知道
但現實面上人知道的知識有限,
必須由專精者來提供建議給予正確的應對方式
這樣遊戲內就很重是培訓專業人才與指揮官的廣域知識,
針對戰場上可能發生的狀況來做處理,
也提升角色之間的互動性,
醫護官、魔法顧問、後勤顧問、
作戰 (情參、資參、訓參、人參、作參) 顧問  
等參謀團用途
這也是普魯士王國的參謀制度對於抗法、抗奧匈作戰,
而成形的專業軍事作戰參謀團。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%82%E8%B0%8B%E9%83%A8

而那些xx學院 的設定才有差異功效,
參謀團就是各行各界的專精應用在作戰上的研究探討,
例如 醫護專業系素質高的 可以提早發現給予建議,
相對低落的可能要拖一段時間才會有反應,
一來一往,前者早就進入治療與防範階段
後者不知道死多少人才開始救...

當然這很機八毛.....很少人有這種閒功夫去設定這種機八毛..
回覆 kevin.chang 15-5-31 15:42
KOGA.tpe!: 主要是反應
中毒反應
輔助法術效果
生理反應

有分成
呼吸快 心跳慢
呼吸快 心跳快
呼吸困難 心跳慢
呼吸慢 心跳快

不然這類反應還弄出 特別視窗或特效 就不寫 ...
我設計那個呼吸條的真正用意,是來自於武術訓練的經驗。
也就是說,要配合呼吸來進行動作,介由呼吸來保持攻擊的節奏。
所以一開始的想法,是:呼吸動作(時間經過) →體力 回復

然後這個遊戲的背景,是在一個精神潛入式的遊戲裡。
我希望就算是精神潛入,玩家也要注意體能消耗,以及呼吸上的調節。

流汗什麼的可能就太真實了,暫時覺得這點太麻煩。
所以包含中毒、生病之類的。以我目前的設定,還是回歸到符號運作中。
暫時還覺得這樣太過於痛苦,可能不適合一個奇幻冒險遊戲吧。

facelist doodle 塗鴉板

你需要登入後才可以評論 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-2 09:52 , Processed in 0.009162 second(s), 12 queries , Gzip On.

回頂部