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- 分享 弓與箭 資料研究。
- .弓 上網閱讀相關資料後,我對弓的了解深了一步。趁頭腦還算清楚時,來作份記錄。 首先,從弓體說起。弓體可以粗分為:弓身、弓把、弓臂,兩個部分。 弓身就是中間挺直的部分,因為強度會比較高,所以可以撐住弓的形狀。 弓把就是握把部分,除了提供手握,也可能包含箭架。(若無箭架,則射手要裝備 ...
- 分享 能量條的設定
- 「影世界傳奇」是本作品的名稱,同時也是作品內一個VRMMORPG,一個虛構的精神潛入式的全景虛擬實境的遊戲名稱。 該遊戲的特色在於人人都是「種田流」,將整個種田流發揮至極至的遊戲。 遊戲一開始會有一個「現世界」跟「影世界」。 「現世界」就是正常遊戲進行的奇幻世界。「影世界」則是每個玩家隨身自 ...
- 分享 鎧甲類型的設定
- 姑且,再把裝甲類型分作幾類。 1. 無裝甲: 堅韌的布甲也算。 一般平民生活穿著的衣服,或是不穿衣服,都是這種類型 2. 簡易裝甲: 只裝上必要的裝備,例如單邊肩甲,護腰,護腕,手套…等等。只保護容易受傷的部分。 基本上冒險者與傭兵都是穿著這種風格的護甲。因為能提供必要的保護,但又不致於 3. 輕型裝甲 ...
- 分享 【設定】附屬建築物 清單
- 所謂的『附屬建築物』,就是為了爬科技樹需要的其它建築物。 【軍營】 軍營(主建築物)→ 步兵系(武裝村民、村鎮守衛、輕步兵系、槍兵系) 靶場→ 射手系(弓箭手、火炮手) 馬廄→ 騎兵系(輕騎兵系) 熔爐→ 重武裝升級 製造所→ 大型器械 戰神大殿→ 高等戰鬥知識 【魔法屋】 魔 ...
- 分享 【設定】戰士、以及鬥氣 3
- 其實我覺得設定戰士的定位,是一個很重要的一環。 我既然要凸顯稀有的魔法師的威能,但是又要留給戰士一條路。 比較DnD的狀況的話,DnD的戰士比較僕實,沒有鬥氣威能,所以DnD的法師在每一天只能準備幾個法術。 這就是一種相對的平衡以及限制 那話說回來,我的設定架構是比較接近網路遊戲的世界,法術沒有次數限制,魔法 ...
- 分享 【設定】職業轉換2
- 職業轉換 這是我想出來的點子,應用在主角身上,類似開掛的技能。 在影世界領地的構思之中,我就有曾想過,是否主角可以向小兵或是英雄學習技能呢? 可是如果在影世界就可以取得一切的話,那現實世界的冒險以及寶藏又有什麼珍貴的? 再加上一個遊戲設定的思考的話,我就想出了這個點子。 我希望 ...
- 分享 【設定】領地1
- 影世界是各大世界的影子集結起來的混沌世界,世界中既不穩定也不太自由,但是充滿著資源以及其它世界遺留下來的遺產。 一開始設定時,其實是為了讓主角有一個穿越到其它世界的穿越基地。例如其它遊戲或是動漫世界什麼的,最近這種題材的小說很多。 但是單純擁有基地也太單調了,於是之後我賦予它一個經營遊戲的特色。 當 ...
- 分享 【設定稿】英靈之座、軍營、法師營地
- 【英靈之座】 『英靈之座』是MMORPG「影世界傳奇」裡召喚英雄與復活英雄的建築物,只有分據點可以建造。 當『英靈之座』修築完畢之後,英雄可以把自己綁定在英靈之座的空位中,一名英雄只能綁定一個空位。 當英雄死亡時,可以選擇不回歸主城的英雄大殿,可以選擇分據點中,其綁定的英靈之座進行復活。 === ...
- 分享 【小說設定】異世界科技
- 在思考了很長時間之後,我決定再依以前的設定基礎,再重新建構這個世界設定。 【定位】:這是一個副職業。 基本上先分作二大體系:鍊金、機工。 就職這體系的人,稱號就是:鍊金術師、機工術師。 一、【鍊金術】 前面看起來很像是化學,藥劑或藥液的精煉術(金屬提煉、植物提煉)。會一些藥劑學。 中 ...
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