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閑
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由於時間很多 所以再多發一篇無意義文
這陣子幾乎是連睡都不想睡的狀態
可能是腦袋停不下一直思考吧
思考會累 可是真不容易
大概要六小時以上才會讓人感到累= =(自猜)
所以今天凌晨特別爬起來找無聊事做
看看過去 猜猜未來
自言自語....等
做了一大堆的無聊事
越來越不懂自己需要的是什麼
日子真是越過越空虛
心情上真是有一大遺憾(嘆
幾天前看到某朋友再玩彈幕(文花帖) 無意中又激起了我玩彈幕的靈魂
不過一如往常 我卡在了等級3
倒是心情不再那麼空虛了
構成對話起碼要兩個人
我倒是能自己一個人有對話(誤
沒辦法 深夜也只能跟自己對話
哀~
感觸良多
大概就這樣吧
以上
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發表評論 評論 (14 個評論)
- 回覆 20001120
- 可以多玩玩遊戲,尤其是劇情量龐大的作品,往往許多情節能給自身許多提示。
因為網路被停了半天,這段時間我把MATEL GEAR SLIOLD 3 好好玩了玩,果然很多發人深省的地方。
更不用說之前沒日沒夜的在破復甦的逆轉的新章節,給自己的啟示更多。
思考不是壞事,但是思考方法和材料的再取得,可以令思考的成果更加豐碩。可以嘗試看看。
- 回覆 虛之空
- 20001120: 可以多玩玩遊戲,尤其是劇情量龐大的作品,往往許多情節能給自身許多提示。其實我還蠻懶得玩遊戲的 主要是因為我很容易卡關= =
因為網路被停了半天,這段時間我把MATEL GEAR SLIOLD 3 好好玩了玩,果然很多發人深省的地方。
簡單一點的大概還可以 不過看動畫有時候也會有類似的效果呢
- 回覆 虛之空
- 惡魔のZ: 最近這幾天都是跟一群暴民們對話...你能想像怎麼跟暴民們周旋嘛- -...GA還不是一堆暴民 只差在能不能無視對方而已= =
理性的溝通 相信總有一天他們就不會是暴民了
人會醒悟的 只是需要時間
- 回覆 20001120
- 虛之空: 其實我還蠻懶得玩遊戲的 主要是因為我很容易卡關= =動畫只是看著,別人已經決定的道路。
簡單一點的大概還可以 不過看動畫有時候也會有類似的效果呢
遊戲或多或少,就算腳本是已經寫好的,但藉由自己的手或腳操縱,腦袋眼睛的深刻體驗,學到的東西更深刻。
- 回覆 虛之空
- 20001120: 動畫只是看著,別人已經決定的道路。遊戲的自由度比較高
遊戲或多或少,就算腳本是已經寫好的,但藉由自己的手或腳操縱,腦袋眼睛的深刻體驗,學到的東西更深刻。
不過動畫也是可以的 像HOLIC這種的吧
不過要玩遊戲 也得要先有技術呢= =
- 回覆 20001120
- 虛之空: 遊戲的自由度比較高動畫就算是技術不夠,劇情也會繼續下去;但有些地方是技術不夠的人無法領略的劇情內涵。{譬如推理遊戲}甚至緊張感{動作遊戲}
不過動畫也是可以的 像HOLIC這種的吧
不過要玩遊戲 也得要先有技術呢= =
遊戲則是不突破那個盲點無法繼續;突破了,自身能力或多或少會有提升。
寓教於樂,不是不錯?
- 回覆 虛之空
- 20001120: 動畫就算是技術不夠,劇情也會繼續下去;但有些地方是技術不夠的人無法領略的劇情內涵。{譬如推理遊戲}甚至緊張感{動作遊戲}不錯是不錯
遊戲則是不突破那個盲點無法繼續;
倒是遊戲玩了這麼多年= = 我沒什麼感覺 礙於能力有限卡關也是常有的
動畫跟遊戲的領悟點不同
遊戲是身在其中領悟其事
動畫是用一個客觀的角度去觀看其事所傳達的意義
- 回覆 20001120
- 虛之空: 不錯是不錯客觀嗎?
倒是遊戲玩了這麼多年= = 我沒什麼感覺 礙於能力有限卡關也是常有的
動畫跟遊戲的領悟點不同
遊戲是身在其中領悟其事
動畫是用一個客觀的角度去
應該是強制觀眾以第三者的角度去觀測{笑