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鐵之狂傲 返回首頁

銳鱗亞鼠的家園 https://www.gamez.com.tw/?15152 [收藏] [複製] [分享] [RSS]

隨想

擦一擦從神燈 戒指出來的阿拉伯系 genie = 巨靈 小小的有翅膀 Fairy = 仙靈 人形 主要住在森林 細瘦的 Elf = 妖精 (MTG的ELF個性風俗設定真得滿妖的) 有元素力量的化身 元素 = Element ...
  • 銳鱗亞鼠: MTG的精靈=spirit (1-16 10:49)
  • 銳鱗亞鼠: Spirit靈、魂或是XX靈XX魂 跟Elemental主要差別就是沒有特定要是元素 Fairy最好不跟elf撞名的方法就是譯仙子吧 pixie就像花精、花仙子 Elf偏向妖精的譯法 靈什麼的感覺太虛幻了? Genie滿明確指的就是阿拉丁神燈裡面 ... (1-16 10:50)
  • 銳鱗亞鼠: Nymph寧芙、仙女或女神 (1-16 10:51)
16-1-16 10:46 回覆|
如果你說的乖是每天哈草、打手槍、玩那該死的電動是乖,那難怪這國家這麼糟。
15-4-12 20:47 回覆|
這不就是資本主義嗎?朋友;百分之十花在生意上,百分之九十花在把其他人趕出這一行。
  • KOGA.tpe!: 看著   → . →  INTEL (4-11 21:29)
  • KOGA.tpe!: 還有一間 → . → SAMSUNG (4-11 21:29)
  • KOGA.tpe!: 老牌的 → . → BOIN (4-11 21:30)
15-4-11 16:49 回覆|
蒼藍幻想…因為在朋友之間算神抽所以待著了。
15-3-13 13:19 回覆|
http://hornydragon.blogspot.com/2015/01/escape-artist.html
15-1-13 10:16 回覆|
好吧,整理一下,柩姬和棺姬的差別;我的原創點是什麼?「棺材時鐘」,時間的終結與希望。
  • 銳鱗亞鼠: 作為能與STV幕後勢力對抗的最終籌碼,這才是我的「柩鐘」。 (4-20 01:29)
  • 銳鱗亞鼠: 賣弄棺材設定元素的東西根本不值一提,否則提個公事包不就可以了?反正大同小異? (4-20 01:32)
  • 水羽: 還以為是簡體和繁體的差別XD" (4-20 01:54)
  • 銳鱗亞鼠: 柩、棺並沒有繁簡問題,只是柩比棺應用上比較上級一點。(棺木、靈柩) (4-20 08:29)
  • 銳鱗亞鼠: 柩姬與棺姬分別來自不同作品,只是我一直在關注兩者對於棺木本身的定義。 (4-20 08:30)
  • 厄祭五十六: (關機 (4-22 02:30)
14-4-20 01:29 回覆|
榎宮 祐,我上勾了。(微笑) 就追看看吧。
  • 銳鱗亞鼠: 喔,我不是對劇情/設定稱讚,單純因為榎宮 祐是我喜歡的畫師而已。(純看畫面的意謂) (4-12 19:40)
  • KOGA.tpe!: 遊戲人生 的小說 Good... (4-12 20:57)
  • KOGA.tpe!: 不過 榎宮 祐 的漫畫就很...例如 異想幻世紀 ... (4-12 20:59)
  • 銳鱗亞鼠: 所有漫畫以「兄控妹控對付整個世界」一句貫穿每個(我看過的)作品(包含成人向的) (4-13 23:39)
  • KOGA.tpe!: 另外,他們 夫妻兩 都是繪師... (4-12 21:02)
  • KOGA.tpe!: 妻子是 助手 " 柊ましろ " 夫妻倆的作品有一定相似程度...到底誰主筆的就不知道 =.=a  小說 後記都會吐槽自暴 (4-12 21:03)
  • KOGA.tpe!: 更正 漫畫名稱 : 異界幻想世紀∞ (4-12 21:11)
14-4-12 19:33 回覆|
柩姬…目前為止不太明白發想來源,但是滿莫名其妙的,原本以為有參考價值。
14-4-12 18:12 回覆|
奇怪…突然firefox無法記憶這裡的帳號密碼了
14-4-6 10:08 回覆|
http://ninjiatext.blogspot.tw/2014/03/blog-post_23.html 色色的島
  • kevin.chang: 「你拉我幹嘛?性騷擾!!色色!」台灣,就是這樣一個色色的島。wwwwwwwwww (3-25 09:48)
14-3-25 00:35 回覆|
「モチ (mochi00) 正在 Twitter 上跟隨你!」← (((゚д゚)))
14-3-24 22:33 回覆|
能撐這麼久不錯了,即使妳立場明確、態度堅定,也無法否認這個「妳」同時包含了鷹派和鴿派甚至這兩個以外的所有人的所有行動準則。
  • 銳鱗亞鼠: 罵又如何?酸又如何?冷眼預言又如何?拖久了自己人就先分裂了,這就是台灣自己的民主代價。 (3-24 00:00)
  • KOGA.tpe!: http://ppt.cc/U1iQ (3-24 22:07)
  • KOGA.tpe!: 我是認為它們賭對棋了,金丞相 放錯棋子,走錯的更嚴重 =.=a (3-25 21:37)
14-3-23 23:58 回覆|
https://www.youtube.com/watch?v=xrkKIjQsZsI&feature=player_embedded
14-3-22 20:15 回覆|
利用通勤時間沉思(一邊騎車一邊思考,好孩子不要學),UQ串老是會提到「對不死系使用灌水泥封印」
  • 銳鱗亞鼠: 結合「傳送」這一類的東西,不就最簡單得組合?直接傳到水泥裡就好了啊…(跟古老的造水術殺人法類似的應用) (3-15 08:42)
  • kevin.chang: 不死系不是被聖光照到就變成飛灰了嗎? 那對策很簡單!我們研究出一個可以發出聖光的手電筒或是探照燈,這樣不就是無敵了嗎?哈哈哈哈哈! (3-15 09:20)
  • 銳鱗亞鼠: UQ的不是一般認知的「不死系」,而是單指「不死者」的「不會死亡」狀態。 (3-15 19:02)
  • kevin.chang: UQ? (3-17 11:53)
  • kevin.chang: 按照你的思維,潑瀝青也會有不錯的效果,一樣是黏稠、會固化的東西。 (3-17 11:57)
  • kevin.chang: 其實我覺得傳送術是一種不符成本的法術,假如傳送術這麼方便,那麼傳送到高空,再由重力把它摔得粉身碎骨,不是處理得更快嗎? (3-17 11:59)
  • kevin.chang: 我最近在看一倍美劇,叫作「陰屍路」(The Walking Dead)。所以最近對不死系的題材也很有興趣。@w@~!!! (3-17 12:00)
  • 銳鱗亞鼠: UQ HOLDER! 赤松老師的最新作品。 (3-18 20:44)
  • 銳鱗亞鼠: The Walking Dead,我看的是連載漫畫。 (3-18 20:45)
  • 銳鱗亞鼠: 只要不突破自身的不死規律,化成灰都能復活者,才名為「不死」者:這是UQ的邏輯。所以我老是想吐曹這個作品。 (3-18 20:47)
  • 銳鱗亞鼠: 那時我當下思考的點反而繼續延伸了:目標能否拒絕這類未經同意的傳送法術?(假設傳送如此便宜廉價) (3-18 20:49)
  • 銳鱗亞鼠: But,The Walking Dead(左岸翻譯『行屍走肉』)的重點從來就不是殭屍啊?! (3-18 20:54)
  • kevin.chang: 說起來,之前有一個動畫也是不死者的故事,叫作「神不在的星期天」。 (3-18 21:40)
  • kevin.chang: 不過裡面有一種神奇的人形生物「守墓人」,由他們拿起的鏟子撥出去的土,就可以讓不死者瞬間死亡,然後守墓人就會幫屍體埋起來。 (3-18 21:42)
  • kevin.chang: 守墓人是上天雷電劈下來,憑空而生的神奇生物,能夠帶來真正的死亡,擁有偵測死者的超自然能力,速度與力量都非同常人。 (3-18 21:44)
  • kevin.chang: 如果這種角色出現在其它奇幻世界,大概是比聖武士還可怕的死靈剋星,通通撥沙埋起來,巫妖也不用混了。wwwwwww (3-18 21:45)
  • kevin.chang: 你的想法有一個很有趣的問題:不死者還有思想可以拒絕嗎?或是說~法術法則能夠接受一個死者的拒絕? (3-18 21:47)
  • 銳鱗亞鼠: 不論不死與否,這問題是很重要的奇幻世界安全準則之一:「法術是否能為非作歹」。 (3-18 23:17)
  • 銳鱗亞鼠: 高魔世界隨隻而來的問題之一就是在這種環境,不會魔法的人該如何在魔法威脅之下自保。 (3-18 23:19)
  • kevin.chang: 不是就是任別人魚肉嗎? 看看哈利波特裡的麻瓜與爆竹。而麻瓜則根本就是蠢貨的代名詞,就算是魔法擺在他們的眼前,他們還是覺得不相信。 (3-20 02:19)
  • kevin.chang: 如果鍊金術隨著高魔世界裡的魔法技術的提升,或許可以制作出對魔法有很高抗性的防具及武器。 當然…,我們得假設那世界沒有魔鄧肯裂解術…。 (3-20 02:29)
  • 銳鱗亞鼠: 所以我近期有個從其他遊戲借來的觀念想推導看看,就是當初在版上喊出的「雲端法術」概念延伸 (3-21 00:25)
  • 銳鱗亞鼠: 用世界設定來重新侷限法術,而不再只是在法術對抗系統上打轉;所以這系統就是該世界的保護措施,至於拿到其他環境就不在責任範圍了 (3-21 00:27)
  • kevin.chang: 「D&D的魔網」就有類似的雲端功能,法師可以從中獲取法術的使用權限。而建立魔網的是一個魔法女神,她將魔網盡可能地覆蓋了全部的世界。 (3-21 10:08)
  • kevin.chang: 在型月就有類似的設定,蓋亞是地球的意識體,阿賴耶則是全人類的意識體。當她們發現某個行為動作會危害到他們所管轄的,就會自主去平衡那個理 (3-21 10:10)
  • 銳鱗亞鼠: 我的看法是傾向「可追蹤使用者」(實名?)、「屏蔽/移除某些法術」(禁卡?),而不是使用權限(放進手牌?),而且是人為而非神力介入。 (3-21 19:26)
  • 銳鱗亞鼠: 沒怎麼接觸型月這東西,不過我一向都是以「『非抽象』的東西進行抽象化」為我的設定主軸,所以扯到什麼意識的我都會敬而遠之。(反型月症候) (3-21 19:31)
  • 銳鱗亞鼠: 「魔法是一門憑人力控制法力的藝術」←這是我一直認為的MTG精神,在我的世界設定中幾乎不承認任何「神」(某些更高次元的存在)的存在。 (3-21 19:36)
14-3-15 08:40 回覆|
http://www.youtube.com/watch?v=4NXgHW_XBsc&feature=youtu.be
14-3-1 12:21 回覆|
http://tw.new.beanfun.com/PSO2/pr/index.html 是啊…我知道PSO2很棒,橘子也可以忍受,但是,那唯一的But,我就是不爽那個黑豆系統啦!
  • 常夜ノ闇: 妖獸 居然是黑橘垃圾豆代理www (2-21 22:37)
14-2-21 21:21 回覆|
每次看UQ都覺得挺諷刺的,但是又說不出那種感覺到底源自哪裡,是因為沒有狂氣嗎?一邊大聲咆嘯挑釁,一邊奮力斯撕扯碎裂自己身體的狂暴攻擊…
  • 銳鱗亞鼠: 這才是我想見識的「怪物」存在,而不是頂著各式來頭的能力或武器,灌個名號來建立存在感的空殼。 (1-21 23:30)
  • 銳鱗亞鼠: 明明就「不死」卻沒有將這一點特異放大成為極大優勢來發揮/佔篇幅,整個就很不三不四的感覺。(姑且就當人物眾多有各自罩門所以無法表現) (1-21 23:33)
  • 銳鱗亞鼠: 嘗過藤田的「血、怒、恨、狂」,回頭看其他作家都會覺得少了很多情緒… (1-21 23:35)
  • 銳鱗亞鼠: 喔,對了,平野耕太的情緒張力來自台詞與分鏡鋪陳,而非畫面感染力。 (1-21 23:37)
  • 銳鱗亞鼠: 我想,最近剛完結的那個境界線,我抓下來之後看幾話就刪除的原因,大概也就是這樣了吧…賣弄世界觀也不是這樣吧? (1-21 23:44)
  • kevin.chang: You know what, I was thinking the same thing... (1-22 02:49)
  • 銳鱗亞鼠: 境界線上的地平線都比較有水準多了。 (1-21 23:44)
  • kevin.chang: 以一個網路遊戲的穿越故事來說,它做得還算是鉅細靡遺了! (1-22 02:52)
14-1-21 23:27 回覆|
獲得一首歌,所以昨天抽空用在火車上發呆的時間整理一下對「狐成精」、「狐成仙」的中式與日式設定,不過好像沒有對尾巴著墨太多?
  • 銳鱗亞鼠: 引用西方退等制度,化尾就是我自己的原創設定了。 (12-22 11:36)
13-12-22 11:12 回覆|
http://cyopoko.pixnet.net/blog/post/31635083 辛苦各位編輯了…
13-12-9 23:28 回覆|
看在靈魂的呼喚上我重新對催眠或洗腦審視了一下,若非完美完美防禦即非完美破壞,但是亦有溢位或Host的構築控制來達到效果,獲益良多。
  • kevin.chang: 歡迎來到「新世界」,亞鼠。 設定依然是一件迷人的事情。 (12-12 03:08)
13-12-7 09:05 回覆|

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