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我假如設好寶箱,
拿完裡面的東西,要怎麼讓他沒辦法再拿呢?

[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-10-24 04:44 編輯 ]
 
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回覆: 我又有問題了

恩....這個要用到是事件開關或變數了
例如你設定一個寶箱事件
最後一個程序加上你想要使用的開關或變數
然後開第二頁事件
把你寶箱開啟的圖套入 然後點擊開啟開關或變數
當然
變數的數字要和第一頁搭配....
(這個好難講阿XD)
 

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回覆: 我又有問題了

[QUOTE=白色野狼]我假如設好寶箱,拿完裡面的東西,要怎麼讓他沒辦法再拿呢?[/QUOTE]全部程序是這樣的:
設定分歧(開關[100:寶箱不在開啟]開):
寶箱裡面已經沒東西了!!

以外的場合:

訊息顯示:取得蘋果一個!!
道具增加:蘋果
開啟開關[100:寶箱不在開啟]

結束分歧

大概就這樣了...
 

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回覆: 我又有問題了

[QUOTE=藏馬捏]全部程序是這樣的:
設定分甽}):
寶箱裡面已經沒東西了!!

以外的場合:

訊息顯示:取得蘋果一個!!


道具增?lt;/p>  
結束分歧

大概就這樣了...[/QUOTE]@@~還是老手解釋的比較詳細......
 

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回覆: 我又有問題了

為什麼都沒人回答我的第一個問題阿?><
 

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[QUOTE=白色野狼]為什麼都沒人回答我的第一個問題阿?><[/QUOTE]
有人回答了阿= =

反正喔!

就是你要"關閉"這個事件

就要用到"開關"這個東西

這就是"開關縮短"的意思...
 

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