鐵之狂傲

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有一種設計的方法,就是有二條血條。

第一條是體能的生命值
第二條是維持生命的生命值

第一條生命值扣零之後,不是死亡,而是原地氣絕。(一種昏迷)
像是空之軌跡,這款遊戲,就大概是這種感覺。
離開戰鬥之後,倒下的夥伴會剩一滴血,而不是死亡。

但是我們想寫獵奇一點,想讓人死,那又怎麼辨呢?
所以可以寫出氣絕之後的隱藏血條。在這裡再補刀之後,這個人就真的死了。

當然,這個設計有很多不符合現實的地方。

但有許多遊戲是這樣的
在沒血之後會出現紅畫面,人物會在原地要死不活的。
如果此時有同伴來救治,他就不會死。(神奇的救護藥劑)
但是如果又遭受攻擊,就會直接死亡。

我的靈感是出自於這裡。
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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