鐵之狂傲

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1、
任務目標顯示          開
觸發事件起始狀態  開
觸發事件循環          關
在"觸發事件敘述"中寫上任務內容
設定狀況(達成狀況後任務目標劃線,可以設置多個)
如果要設定順序,在左下角的"敘述順序"輸入數字,數字越大排越上面

2、
那要用到AI,不過,用狀況也是可以辦到的(儘管有點陽春)
先在地圖角落設置電腦(改外交的對象)的船,用效果讓自己的單位上船,再讓船離開陸地
如此一來,當玩家將該遊戲者改變為敵對,船上的玩家單位就會死亡
檢測該單位存活與否,就可以偵測玩家有無更改外交狀態(從同盟改為中立或敵對)
 

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不行,那個狀況(或效果)是跟AI聯繫在一起的
也就是說,沒有AI,那個狀況(或效果)是完全無用的
 

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AI可以自己做,你去搜尋一個叫做AI Script Builder的程式,很有用的
如果你單純想做數字觸發等等較簡單的效果
那大概不用一兩天就可以掌握訣竅了
如果你想做對戰用的AI,那會比較複雜
 

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