鐵之狂傲

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  Computerbase對剛剛發布的HD 7990顯示卡追的很緊,除了同步測試之外他們還採訪了AMD的高級技術經理David Nalasco瞭解HD 7990,特別是有關測試反映出的卡頓情況,AMD認為這個問題已經有解決方法,之前也有消息指出AMD已經找到GCN架構卡頓的根源,有個內測版驅動正在收集回報。
  要想解決顯示卡卡頓問題就得知道什麼才是造成遊戲畫面卡頓的原因,之前AMD已經給出了專業的解釋,我們通常說的幀延遲(latancy)實際上是每幀的渲染時間,它不是造成畫面卡頓的主因,每一幀輸出的幀間隔(frame interval)時間不均才是造成卡頓的元兇,如果能保證幀間隔時間分佈的比較均勻,那麼卡頓問題就解決了。
  AMD準備推出幀數調步技術(frame pacing)來解決這個問題,就他們打算在催化劑驅動面板中加入一個新選項,使用者可以調節幀輸出的間隔,簡單來說就是開啟這個選項之後,顯示卡渲染完成的幀不會立即輸出到顯示器中,而是會等一個周期分析下一幀什麼時候輸出,這樣每一幀的生成時間可能變增大(意味着幀數會降低),但是每幀的輸出間隔會更平均,卡頓現象會有所改善。
  來看個實際的例子,下圖是首發測試中HD 7990在13.5 beta2驅動中的幀延遲表現,波動幅度比GTX 690大多了。
7990-1.jpg
目前的驅動中HD 7990的幀延遲波動還是挺大

7990.jpg
這是內測版驅動的情況,延遲減少多了

  從這個內測版的驅動表現了看,AMD顯示卡在卡頓上真的是脫胎換骨。Computerbase測試了6款遊戲,其中Crysis 3和FarCry 3中表現最為明顯。
  這個驅動已經給了A卡玩家希望,唯一的問題就是beta版驅動的發布時間還不定,有可能是在本季末才推出,甚至有可能等到今年Q3季的正式版驅動中才整合這個選項,AMD還有很多最佳化工作要做。
延伸閲讀:
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