鐵之狂傲

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樓主: aliex0zero

回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

他問我文章能不能搬走=.=
意外殺人指 大範圍法術準備中 到施放結束無法改變目標
例如焚天浩劫(法術名稱借用) 如果有沒組隊的小DD經過 會變成火烤小DD
基本上 3次攻擊之內造成的誤殺 造成犯罪值65 沒超過70...
所以不會被系統通緝成為明顯犯罪者
如果某玩家用遠距離武器攻擊某經驗值來源 你剛好路過被冤枉的流彈射中...
也可能造成意外死亡... (目標無發覺的攻擊被歸類防禦無視....)

而 漂白是指 你本身是犯罪值很高的人 去請別人或自己開小角色 造成小犯罪之後
使的等高玩家犯罪值快速消除

魔物AI當然要經過設定 如果人物被怪物包圍或者群體追擊 可以"跑"回城
任何回城符 咒 等無用 系統以區塊劃分 魔物一般只在出現地點固定範圍移動
魔物出現地點 某大區塊內的隨機出現 如果造成群體追擊 區塊內發現過多數量魔物移動
魔物移動限制解除 城鎮內自動公告 魔物集體攻程 統一重生點 湧向城門
城防決定通常為城鎮管理員(例如鎮長) 如若沒有
臨時決定城防 城防:玩家票選聲望超過1000玩家 負責指揮戰役
獲得50NPC 可自行調整職業 票選時間與NPC選擇時間 魔物不會等待
由當時被攻打城鎮中選出 決定城鎮開票時間者 必須為當時城鎮內聲望最高者決定
玩家也可參戰 攻防戰獲勝 可得到50聲望

城鎮管理員申請 職稱未定 需求 聲望5000以上
殺魔物也會提升聲望降低犯罪值 但是 要從罪犯漂白也是要很久
除非你天天都一個人殺MVP... 才可能短時間脫離罪犯
一旦成為罪犯之後 要到犯罪值20以下才能算是脫離罪犯身份

經驗值限制只有在死亡懲罰之後才會卡99.99% 平時會換算下個等級經驗值
能力下降比掉% 還要痛苦吧 如果不小心掉光了 可能就練不動了
2個選擇 砍掉 或者吸整個等級 前提是有人願意給你吸的話...
為了吸引人們團練 無阻隊等級限制 但是 打到的經驗值 以隊伍等級平均來換算
所以說 帶的等級越低 隊伍總經驗值越高 但是以等級比例來分配經驗值 等級越高分越多
鼓勵老手帶人練級 這個 我記得是"天外"的設定 但是本身也會跟犯罪值 聲望產生關係
你犯罪值很高 你的整個隊伍經驗值就會被扣

另外 一些系統無法察覺的一些令人厭惡的舉動者 也可進行通緝
可以由聲望超過500的玩家自行發布 或者找聲望超過500的玩家申請發布
但是通緝之後的獵殺費用 要由發布的人來出 發布者還要付出5%的聲望
而玩家間私下欠賬 系統管不著...
賞金獵人也要經過發布者的當面審核

玩家發布的通緝和系統通緝不一樣
系統通緝只是把你的犯罪值展現出來讓大家知道 表示誰都可以殺你
而玩家發布 有時效性 時效超過之後 自動解除通緝狀態
因為任務失敗 佣金可以回收(不回收也可以)
但是付出的聲望不可回收

龍族以前有通緝榜單 後來變成廣告單
為啥? 因為 我通緝你 你找你朋友來分贓 就沒意義了
後來大家通緝GM 然後附註的地方打著:特武攻擊5G 用XX換...=.=

還有 死亡懲罰 下降的能力執會累積的
例如 你這次下降力量10% 力量6 下次死亡 力量-5 一共-11 再一次? -4 共15...
會隨著犯罪值和低聲望的比例相關 而高聲望的死亡 並不會有補償 只是沒啥損失而已
不會是10%吧 依照犯罪值和低聲望比例換算 剛剛只是舉例...

我以前有玩神影 現在沒在玩 想回去玩了說...
我本來是木星 紅國 ID 擊心雷
 
當你感受到世界離你而去 不如你捨棄這個世界
假裝流淌著黑色的血液 把心塗成黑色…

戴上不茍言笑的面具把世界隔離…
 把冷漠的眼神放在經過你身邊的每個人身上…

然後
   在眼中的世界 好像悄悄的起了變化。

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

多謝罐頭大大講解T_T
我老媽說 我把死亡設定弄太嚴格了=.=

嗄? 我老媽以前還玩龍族 他現在也還在玩電腦遊戲=.=
所以我才找他討論看看 噗...=.=

我是覺得 嚴格才能杜絕某些不正當的想法~"~
哪有人死不怕的=.= 罪犯要大家抓=.=
 

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

我想到EQ 裝備會在屍體上 只有自己能撿
而我記得有一種職業可以召喚屍體=.=
他們都會去練一隻互相幫對方召屍體

EQ的設定很特別 跟某種種族關係不好 會被警衛殺
警衛通常爆強... 所以只能把屍體拉過來撿...
太遠 不能招 那就只好等系統把屍體消失
全身裝備都空了=.=
不過同學說他喜歡那個遊戲=.=
我記得裝備很難做... 要做任務湊東西...
死亡懲罰 如果以降低暫時的能力值其實也不錯
反正可以在升級前的那個99.99%拿回來...
我看到網路小說和部份遊戲的設定
幾乎都是 扣錢 噴裝備 或者掉經驗值 甚至等級
但是這種掉能力的我還沒看過=.=
找個機會投票表決看看?

死亡懲罰投票選項=.= :
掉經驗 (每次死亡掉一定經驗值)
掉等級 (每次死亡掉一定等級)
噴光裝備
產生屍體
付錢
人物重生 (失去所有物品以及倉庫甚至ID 而ID不可重複原先用過的 等級降低為1)
暫時掉能力 (一個等級時間內 每次死亡掉一定能力)

補:多謝幫移精華=.= 節省張數只改文章...
 

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

屍體的產生的設定有點麻煩
傳送陣 就不能用了
這樣要花很多時間走路=.=
但是有傳送陣 產生屍體沒罰他走路+冒險撿自己屍體
這樣也就沒意思了

上次我同學... 他們組隊打怪練等級 忘記注意種族友好程度
要去找朋友 被警衛殺
很扯的是 他只看到黑影閃過 人就死了
後來又去撿裝備 也是黑影閃過... 又死了...
範圍太大拿不回屍體 噗=.=

後來? 重新接任務弄了好幾天才弄到裝備 orz

死亡懲罰 應該不能說"公平" VS "不公平"
遊戲目前趨向合理化 我還看到永久死亡的懲罰=.=(神劍=.=+)

PS:(神劍的推倒技能好棒啊XD)
__________________
最近我發現也些設定也要想一下=.=
ATK HIT DEF FLEE MXHP MXMP ASPD MOSD ADLY SDLY MATK MDEF MGSD MGDL MFLE

物理攻擊 武器熟練 命中率 迴避率 最大HP 最大MP 攻擊速度 移動速度 攻擊延遲 衝刺延遲
魔法攻擊力 魔法防禦力 咒語訟唱速度 咒語抵制延遲 魔法無效機率

這些東西又麻煩了
 

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回覆: 無聊的時候... 把小說動漫...

最近我發現也些設定也要想一下=.=
ATK HIT DEF FLEE MXHP MXMP ASPD MOSD ADLY SDLY MATK MDEF MGSD MGDL MFLE

物理攻擊 武器熟練 命中率 迴避率 最大HP 最大MP 攻擊速度 移動速度 攻擊延遲 衝刺延遲
魔法攻擊力 魔法防禦力 咒語訟唱速度 咒語抵制延遲 魔法無效機率

這些東西又麻煩了
 

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