鐵之狂傲

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<我是武器>這部遊戲應該算是最近這段時間比較新穎的動作類遊戲。該作將塔防和射擊結合到一起,在揉雜以奇異的背景劇情,讓整個遊戲流程變得相當有趣。而且本作的難度其實也是不小的,玩家在作戰之時往往需要利用有限的塔防空間,結合自己人物的裝備,來合理分析每個關卡的要點;從而順利完成整個遊戲
遊戲的關卡沒有實際的節點之分。這裡我就按照每個場景進行序列標註
第一關
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遊戲的操控為簡單的WSAD模式。滑鼠左鍵發射武器,滾輪切換武器(按照武器由左至右排序)SPACE則是抓取附近的物品(如彈葯,血槽,靈魂).整個遊戲分為兩大部分,第一則是玩家的主人物戰鬥部分。該部分玩家可以升級人物的屬性和武器,以及基本的三個技能(技能需要到後面逐步解鎖才能使用)
第二則是遊戲中的塔防系統。與其他塔防遊戲不同的是,該作設定的塔防是有空間限制的。每個場景下,玩家只能放置一定數量的塔防(實際會在塔防放置界面下,在右邊的長條欄進行顯示)
所以整體來說,本作對於各個關卡的遊戲技巧很重要;而且玩家一定要抓住每個場景下的遊戲重點,從場景進行切入分析,達到輕鬆通關的效果
第一關沒有什麼難度,按照提示來到北部平台出口即可
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然後來到本關的戰鬥場景出,使用機槍殺死所有出現的小丑即可結束本關
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下面我們來說一說每次的通關評價。通關評價是一個相當重要的指標。高的通關評價可以獲得更多的金錢加成。而每個關卡之下,玩家獲得的金錢還是相當較少的;大部分的金錢來源則是通關評價下的加成
然後我們在敘述一下遊戲的計量系統。遊戲主要的兩大計量單位是靈魂和金錢。金錢通過關卡怪物掉落和通關評價加成,並且每個關卡積累加成。靈魂則是僅僅通過怪物殺落獲得,每個關卡不積累加成;每個關卡靈魂初始為固定值(隨着關卡進行自動增加)
靈魂主要用於放置炮塔,而金錢則是購買武器,新炮塔以及升級人物屬性。新武器和炮塔僅僅隨着關卡的進行而自動解鎖
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下面我專門來說明一下遊戲的槍械推薦和炮塔組合推薦。由於本作的怪物類型比較不和諧,其一,部分槍械攻擊對於一些怪物是失效的;其二,本遊戲所有場景的怪物每波的衝擊速度極快,如同潮水一般往目標湧來;其三,大部分的場景之下,玩家需要防衛數個區域內的敵人集團攻擊。
這就要求我們的槍械選擇絶對不能太過於多樣化。由於怪物出現的數量極多,而且刷新頻率極快。所以建議各位玩家以機槍和霰彈槍為主要的使用槍械(該類槍械隨着等級提升,威力會變得相當大)
而次要槍械玩家可以進行多樣化的選擇,火焰噴射器,導彈發射器的範圍性殺傷武器都是不錯的。
炮塔的組合使用選擇。由於炮塔每個地圖下放置是有空間限制的(靈魂消耗越高的炮塔其佔據的槽位越多)。當槽位已滿,玩家不能放置任何炮塔。新升級的炮塔會自動替代原先低等級的對應炮塔
對於前中期而言(三級炮塔解鎖之前),機槍塔和炸彈塔以及活塞塔都是不錯的組合選擇。普通的牆塔和狙擊塔前中期不建議使用,浪費靈魂
三級炮塔解鎖之後,只建議各位玩家使用炸彈塔+狙擊塔的組合。因為三級的炮塔僅僅只有這兩種比較適應這個時候極其強力瘋狂的怪物群(三級機槍塔是廢柴)。如果有多於空閒的槽位的話,可以放置普通牆壁來保護記憶體
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《我是武器》圖文攻略

第二十三關
生存關卡,敵人非常的多。至少玩家需要堅持10分鐘以上才可
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第二十二關
比較簡單的多點防禦。但是到這裡玩家就已經解鎖了三級炮塔,所以此時玩家就可配備狙擊炮塔+炸彈炮塔的組合來徹底摧毀敵人的攻擊流
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第二十二關
恐怖的五點記憶防禦。玩家仍然是需要重點炮塔防禦區和人物防禦區進行對應的防禦劃分
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第二十一關
這一關的難度在於中間的粉色區域是滑動的。玩家一簡單移動就有可能滑出整個安全區
而且本關的敵人大多怕火,玩家可以使用火焰噴射器
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第二十關
四記憶點,但是敵人很強很多。玩家務必要每個回合加強重點區域的防禦
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第十九關
簡單的生存關卡,只是敵人有所增強
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第十八關
構造巧妙的關卡。對稱記憶點,通過上下兩個傳送點連結。玩家只需選擇其中之一的方向進行重點炮塔防禦,其餘一點使用人物重點防禦
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第十七關
這一關很簡單,生存戰,但是玩家只能在中間的小島進行攻擊,而且無法放置炮塔
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