鐵之狂傲

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本文章最後由 德萊亞斯 於 13-1-14 06:29 編輯

看大家貼感想,跟風 XD

※前言

  自從馬雅人的預言退去熱度後,AOFE再度掀起世紀的狼煙,筆者趕搭頭班車,在此留下五大新文明的初步評比與使用心得,但就因為是頭班車,很多方向都是試探性的行駛,任何翻車的情況都是可能的,還請各位看倌前多多指教。

  對於改版後不同地圖玩法的變動暫且保留,以AOC綠阿城快時期的角度去看五大新文明,筆者的觀點是:二強二弱一中等,以下便逐一解釋。文明特色的展示會延用 藤乃紫音(敬抬頭)的測試文方式貼圖呈現。

  另外綠字部份是筆者看好的有利點,反之紅字則是不利點。




※馬紮爾人──蒙古+匈奴開根號乘以二


 不是硬要大家回憶學生時代的期末加分公式,而是馬紮爾的科技樹特色再再令筆者聯想到這兩大游牧文明,說到蒙古和匈奴的印象,不外乎便是那強勢的騎乘單位,不同的是馬紮爾人生產減免減在輕騎,質量上的加成加在馬弓,而這有超越兩大前輩的可能嗎?筆者以為:有難度!

 首先看看升級過程的加成,一擊殺狼聽來帥氣,尷尬的是馬紮爾人並沒有能料理狼肉的手藝,只是降低村民事故死的機率算不上太正面的效益;但在軍事方面,馬紮爾的加成可謂得來全不費功夫。弓兵視野+2輕騎成本-10%兵工廠免費研發步騎系的攻擊科技,這些都是立竿見影的速成優勢,也是馬紮爾繼承兩位前輩有利快攻傳統的一大力證。

 戰術上,配合一擊殺狼降低村民事故率,馬紮爾前置看來不是難事,而新版的斥侯升封後會自動攻擊+2,算上馬紮爾兵工廠免費研發後共是+3,是可以馬上投入戰場對抗矛兵的好選擇,只不過……,輕騎還是要吃你72,硬是搞個斥侯爆對經濟的負擔仍舊過重。

 至此回顧一下AOC,蒙古有採集優勢,匈奴免屋省木頭,只會搞跳樓大減價的馬紮爾,很可能在小弓矛封快的升級速度上失去先機,那麼退而求其次呢?馬紮爾的城堡表現最大的亮點,應該就是那拆攻城器一流的馬紮爾驃騎,驃騎聽起來雖然猥瑣(喂),但是拆衝車的本領可是掛保證的,象徵城堡前期馬紮爾城堡底座沒有太大威脅,如果再回到一擊殺狼的優點,或許馬紮爾堡推是有那麼一些可能性,驃騎的定位就是強化版輕騎,就儘管放手去偷襲落單的村姑吧。

 行筆至此算是替馬紮爾講足好話了,但看倌們想必都清楚城堡時代的生存法則,打不贏騎士就難逃馬爆滅村的惡夢,以快制快的方式終究是治標(何況馬紮爾可能快不過人),在戰術的銜接上,馬紮爾上帝擁有的,則是全線弓兵系科技與馬弓射程再+1的遠程優勢,說到這要提一下,馬弓的基礎射程已上修到4了,但升重型並不會再+1,也就是說馬紮爾馬弓最終射程會是8,射程雖是遠程兵的吃飯工具,但是馬紮爾真有能力在城末轉帝初的當下成功接上馬弓打法?那就得看前期能累積多少贏面了。

 最後一點,驃騎升完銀冠科技可免黃金生產,開個富堡車行專職拆座墊或許有點搞頭。對於畏懼攻城器的弓兵文明亦是一大福音,加上弓兵視野+2是團隊加成,馬雅等弓兵文明可在此點上獲益不少。


 整體評價:☆☆
 裏  評:公道價八萬一(???

 
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會用才是智慧吧= =
 

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德萊亞斯 發表於 13-1-14 04:32
※印加人──南美少棒隊

可是我覺得百夫長在城堡時期不好用耶....但是不蓋堡又沒有投石兵  囧
 

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個人是還漫看好馬紮爾的...   畢竟镳騎搭馬弓算是絕配  11

城初免費+攻擊算是一種防守優勢吧,畢竟初期經濟並沒有特別好

我猜先防守後等待2木研發完成,開始轉馬弓跟肉馬應該可以是可以試試的玩法

PS:封快出肉馬並不會很吃肉,封快用1BA+1BL也算常見的打法
 

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本文章最後由 藤乃紫音 於 13-1-27 17:31 編輯

我的測試通常都是對單一兵種的,比較不太會弄這種全面文
像是配兵我幾乎都只會挑一種來說而已(死
另外你有個地方算錯了,義大利500的10%應該是450

這邊列出一些我自己的觀點,請配合上面觀看
但是我著重的是某一部份,所以或許其他部份我沒有列出來,就看各位補充了
因為綠阿沒海,所以我直接忽略海上的部份


綠字部份是筆者看好的有利點,反之紅字則是不利點。(複製貼上
黃字部份為強調而已,並無優劣之分


義大利

就像此篇所說的,對我來說感覺是一個很尷尬的種族。
雖然他號稱是弓兵種族,但是義大利的種族特色卻是半點弓兵加分的部份都沒有!!!
除非你要把特殊科技大盾算進來...

這不是說他的弓兵不好,在怎麼說人家義大利射箭場也是有完整的步弓科技
兵工廠也是一應俱全,要什麼有什麼,只差沒給你折價優待而已
誰叫他這麼好賣勒,賣不掉的東西才需要折扣。

但是,光靠強弩能打天下嗎?不能吧。 咱們又不是某日本大神強弩戰遊俠

這邊就先來說到我們一般在強佔他人土地時常用的配兵方式
我們會有前鋒部隊,通常來說是近戰兵種,例如肉馬遊俠、戟兵劍勇等等
一來拖住對方的兵、二來讓後方的主要部隊能往前壓進
再來我們會有主力部隊,一般為遠程兵種,這部份就五花八門了
諸如不列顛的長弓兵、蒙古的突騎、或是馬雅的羽射or射箭場的強弩等等都是
用途不外乎就是壓制對方,讓敵方苦於應付,或是導致出兵不及
接著兵力壓制住了,我們就要來拆房子了,於是我們有了破壞大隊
此部份常見的就是衝車、巨頭等等
當然攻擊力高或是對建築有加成的兵種也會順便用來拆房子
這部份就像前面所說的劍勇、遊俠等等
就是讓敵方的據守點往內縮,另外順便破壞敵方的軍事建築等等
最後,我們把敵方的建築扒光了,地上空蕩蕩的實在不怎麼好看
因此我們重要的後勤部隊就上來
至於上來做什麼?當然就是軍事建築直接蓋下去了
一來可以防止對方死灰復燃,二來補兵速度也可以加快
當然,這種推進法不是絕對的,但是卻是平常所見的。

講了這麼一大段,我們還是要回到我們的主題,義大利
照上面這段來說,我們義大利有了主力兵種,但是前鋒部隊呢?
馬廄少了遊俠以及匈牙利,軍營少了護衛技術
少了最後一級的匈牙利在氣勢上會輸人(?
至於少了護衛技術的軍營,或許可以讓步兵移動速度配合弓兵? 這有啥用阿!!!

義大利的確如上面所說的──在家靠盟友、出外還是靠盟友


印加

要用他打城快的話我能想到的打法就是...
1.前置 2.前置 3.還是前置
恩...不然我想不到怎麼打(喂
諸如壓堡、前置小弓+插塔、鷹快+插塔
無限的塔無限的堡,誰叫他石頭省20%(?
打守的話我可能選蓋堡+百夫長吧

以投石手來說,真的就只是打步兵用的
雖然全科技點完只有5+4的攻擊力以及5+3距離
不過印加沒有火槍,可以把投石手當成便宜的奇特火槍來用
另外有一點特別的是,投石手打工程器+3

我們在回頭看印加的種族特色,或許有人會注意到,印加的村民是僅次於點完霸權的西班牙暴民
而且印加村民不用等到帝王才能點,城初就有多一些防禦力以及攻擊力了
這在剛開始前置的部份上或許加不了多少分數,但是第一座塔起來以後這影響就大了
多了一些防禦力就代表多了一些存活機會,前置的村民各各都是寶阿
雖然很可惜的是,印加沒有大型箭塔,更沒有火砲塔
但是帝王的印加就如上面所說,囊括了每一種反制點
再加上前線的村民死的慢就是蓋的快,軍事建築蓋的快還會怕沒兵嗎
蓋完閒閒沒事還能拿去拆建築充當半個工程器,何樂兒不為(暴

但是,以城快來說,真的需要非常好的控制力以及判斷力才能把這種族用的好
PS:百夫長可以隔牆打人


斯拉夫

先不看種族特色,說到步兵種族兵工廠沒有步兵第三層步兵裝甲
或許各位跟我不一樣,但是我第一個想到的就是歌德
但是歌德有軍事紀律當後盾,那麼斯拉夫有什麼當武器嗎?
有的,那就是皇家衛兵,讓步兵有著類似戰象踐踏的傷害
但是有個可惜的缺點是,踐踏傷害只有5而已,並且無加成,不過不無小補
配合觀看:皇家衛兵詳解以及斯拉夫使用談

另外斯拉夫的堡兵一直讓我覺得像是第二種聖騎(?
不過測試過後 感覺用途不太一樣
打戟兵麻...貴族鐵騎沒有聖騎那樣切菜似的反戟兵能力
打弓兵麻...跟遊俠比的話他的遠程防禦又弱了那麼一點點,血量也少了30

感覺在後帝用途有點難拿捏

聖騎可以拿來撞垃圾海
遊俠可以拿來闖敵人家
鐵騎可以拿來護工程海...疑?

不過這些都只是單一兵種衝鋒陷陣的比較而已
或許在對陣上劍勇+貴族鐵騎+衝車就能殺四方了
畢竟貴族鐵騎有著16+4的攻擊力


印度

這篇 shananair測試了兩種可能在帝王當主力的兵種
我們在回頭看剛剛義大利那一大段常用的配兵方式
簡單來說,筆者認為象弓一個就能包辦前鋒部隊以及主力部隊
在肉夠多或是對方兵量多到不知道如何應付的時候,象弓下去就對了!!
其他都被講掉了,沒啥好說了030...


至於馬紮爾,由於筆者不善打馬,因此沒去特別關注,敬請見諒(下台鞠躬
 


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本文章最後由 德萊亞斯 於 13-1-14 06:30 編輯

※結語

 以上,是近十天來筆者對新五大文明的使用心得,然而其中遺漏之處仍有很多,像是義大利的海權表現究竟如何?印加會不會剛升城就給扁的滿頭包?駱駝能替印度爭取多少緩衝等等,更何況自AOC以來,舊18文明面貌也變了不少,像是中國的肉又少了,匈奴的石牆沒了且馬弓漲價,法蘭克A到了戟兵與護衛技術......。總而言之,AOFE的環境目前依舊充滿未知的變數,即使這五篇心得未來被完全翻盤我想也不是不可能吧?(苦笑)

 時近天亮,該是作個結束。筆者並非世紀的老牌玩家、技巧也非超絕好手,只是在與世界一同躲過末日預言的新一年,能與眾多世紀玩家共同見證AOFE新的一頁,便覺得即使是拙作,若有那麼一絲拋磚引玉的價值,也算得上是對這款歷久不衰的遊戲予以一份支持,雖然如今的自己未必有閒像從前那般埋頭苦練,仍希望在摸索與嘗試上,像匹斥侯般與眾一同去探索AOFE的樂趣。

 最後借內建語音提醒大家:

 14、23、11~
 

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本文章最後由 德萊亞斯 於 13-1-14 05:11 編輯

※斯拉夫人───尤里的復仇(誤)



 假使單看文明註解的『步兵與攻城器文明』會以為斯拉夫與賽爾特差不多,都是步兵+攻城器的帝王型文明,但仔細辨認就會查覺端倪,因為斯拉夫除了火藥弓兵系外的科技幾近完整!更奇異的是名為步兵文明居然沒第三層步兵裝甲,特殊兵種居然還是AOFE擁有最厚近防的騎兵?真的不是文明註解下錯了嗎?不,沒錯,因為斯拉夫就是這樣一個猛襲型的軍事文明。

 既然比較了賽爾特,大家可以試著回想,賽爾特就如其他步兵系文明,初期有強大的經濟效益為底,其中哥德雖例外,但要完全發揮特性大舉進攻也要等到城堡;而斯拉夫拜完備的科技樹之賜,有城堡時代全面的騎士科技,正好接上以特殊兵種貴族鐵騎為主的戰術,鐵騎基本近防4攻擊12,彷彿騎了馬的條頓武士,成本卻偏重在黃金,騎士到了一定數量後壓堡改出鐵騎邊推進邊量產,此時攻城器成本-15%剛好派上用場,便宜的衝車與弩砲是騎士自古以來的好搭檔,加以城堡掩護幾乎無所畏懼。

 高性能的鐵騎雖強大,但對上專剋騎兵系的文明依舊受制,那便試試斯拉夫的另一把刷子──步兵吧,但斯拉夫的步兵除了免追蹤技術在封快有視野上的長處外,最顯著的必須等到帝王的皇冠科技,讓步兵擁有像戰象般的範圍攻擊力,給予斯拉夫在遇上其他步兵文明時一大有利點,只是裝甲不全的步兵還是要混入騎兵或攻城器才顯得安定,也就是說,斯拉夫的特色是如三叉戟般,三鋒皆強卻須齊頭並進,此時我們不免擔心這樣多頭並進的戰術是否有足以撐持的經濟?

 俗語說有利就有弊,斯拉夫經濟上的表現不如軍事般華麗,卻是十足紮實的耕田快15%,農田是上城後主要經濟來源,掌握這點斯拉夫便可生產更多村民以穩定後台,倒是城堡前的攻勢就真的不亮眼了,及早升城以戰養戰是較恰當的作法,另外談些題外,斯拉夫銀冠科技能為僧侶裝甲+3/+3而且研發十分便宜,如考慮鐵騎偏重黃金,或許能嘗試插堡+僧侶防守,單出鐵騎衝對家的作法,只是時效上的拿捏相對嚴格,不想冒太大風險還是按部就班吧。

 時至後帝其實也沒啥好說的了,有的話便是斯拉夫的團隊加分,BBBABLBK能+5人口,到了後帝打到哪前線村民就蓋到哪,特別是AOFE的上限單位可到250人口,省下一些蓋房子的時間也不錯,只是匈奴人這類有人口加成的文明可能用不上就是。


 整體評價:☆☆☆☆
 裏  評:俺是種田滴(功夫調)
 

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本文章最後由 德萊亞斯 於 13-1-14 17:43 編輯

※印加人──南美少棒隊



 做為第一印象,AOFE中造型最搶眼的新單位,筆者會把票投給象騎射手與印加百夫長,這百夫長人如其名槍就是比人家長(想歪的請去牆角),外加另一特色兵種是專丟石頭的投石手,這麼KUSO的裝備沒問題嗎?身為筆者看好的兩匹黑馬之一的印加會回答你,『大丈夫、萌戴奶!』

 黑暗開場最怕遇到的,就是綿羊跟你玩捉迷藏,但印加人卻能魔術般的召喚一隻火雞,而且還就站在與村民等距離的視野裡,聽得被減200起始食物的中國人口水都快潰堤了,只有這樣?錯了,印加的魔術還能將你的房子加大size一棟房子10單位因此印加在無海地圖直升城只需要三棟房子就夠了!節省下的木頭與心力自然不在話下,有了這兩項加成,印加的升級之路可謂一帆風順。

 義大利的教訓告訴我們,升得快不見得就能打,但號稱南美魔術王的印加再度搬出絕活:建築物石頭成本-20%,封快是塔,城快是堡,印加的升級雖不夠暴力但卻能讓人保有三分忌憚,而成本520石頭的城堡正利於召喚百夫長與投石手,當持大槍的打者就位、投手走出靶場,印加便可開始直奔本壘的全面進攻。說到這美洲文明都有個共通處,為彌補馬廄的缺空,土人們各自進化出卓越的徒步單位,阿茲是步兵,馬雅是弓兵,但是與此大相逕庭的印加走的卻是另一路,也就是,反制之路。

 仔細揣摩印加兵種特色,百夫長兼剋騎兵與鷹勇裝甲薄弱,可以看作槍兵EX版,投石手剋步兵射速不足,不妨當它是變種的火槍,有皇冠加成速度的鷹勇則負責遠兵系,囊括了每一種反制點,再加上印加除了馬廄科技與重投車外完整到嚇人的科技樹,選用適當的主力兵搭配反制特色兵種就是印加的戰術指南,也別擔心配兵造成的經濟問題,印加除了缺第四級伐木外經濟全科技,然而有個與阿茲類似的致命缺憾,就是城中到城末沒有明確穩定的戰術與兵種,這點就考驗玩家經濟的基本功與選兵直覺了。

 最後,關於百夫長那根突破天際的大槍,聽說+1的射程?這對反制騎兵等近戰無疑有利無害,不過若整支槍都是受擊判定,對上弩砲之類廣範圍單位可能十分不妙;此外就是兵工廠的步兵科技能加成村民的攻防,感覺像是防對方打游擊順便打的預防針,可為村民延年益壽,用在進攻嘛......,嗯,就像西班牙的暴民吧,而印加也有兵工學,其箇中涵意相信大家都是了然於胸的了(笑)


 整體評價:☆☆☆☆
 裏  評:天生反骨
 

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