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本文章最後由 kevin.chang 於 13-1-5 18:02 編輯
AOFE,失落的帝國 or 被遺忘的王朝,非官方資料片。
基本上,這版的變化不會太多。
不過我還是列出一些新版的注意事項。
一、人數上限是250
所以村民需求量,需要重新調整。(經濟 / 兵力 人口比)
就算是經濟人口到達130、150,都還有足夠的人口造兵的。
二、很多老手都知道,上城的關鍵在於獵豬。
新版的磨坊多出了「獵犬」的科技,所以磨坊可以先造。(約第7個人民)
科技的成本並不高,卻可以增加村民狩獵、捕魚25%效益。
這也會使得早期的速度與節奏變快了。
三、火炮塔再也無法輕易殺死衝撞車。
火炮塔被視為遠距離攻擊,可以被衝撞車的遠程盾牌給防住。
不管是防守或進攻,這個觀念必須要注意。
衝撞車不再是以前炮塔二發就散掉的東西。
無腦蓋火炮塔,再也不會無堅不摧。
四、中投即可開路 (攻擊樹木)
以前只有重型投石車才可以開路,現在中投就可以了。
能升級重型的文明並不多,很多文明只能升級到中型。
所以這項變更,會使得大部分的文明都可以使用投石開路的戰術。
尤其在黑森林的地圖,這會是一個重要的影響。
五、銀冠科技引起的多樣性。
除了哥德人本來就有,現在全部文明都擁有銀冠科技的升級。
這會使得文明之間的差異性變大,部分文明的戰術也會受到改變。
以下是比較重要的銀冠科技:
.土耳其人,馬弓的生命 +20。
.匈奴人,可以在馬廄直接生產韃靼騎兵。
.法蘭西人,馬廄生產速度 +40%。
.條頓人,攻城武器的近戰護甲+5。
.蒙古人,房屋拆掉也不會影響人口上限。
.塞爾特人,箭塔/城堡射箭速度變快。(20%)
.不列顛人,義勇騎兵移到銀冠。 (城堡時代即可研究。)
.馬雅人,弩兵對建築物 +3。
六、其它的重要細節
【建築、科技、生產】
.木城門,初期可以更方便防守。
.製圖學,無需資源立刻升級。
.當選定複數的相同建築物時,排程中的單位會平均分配到每個建築物
【單位】
.西班牙的傳教士,受到品種的影響。(全科技,血65)
.原住民文明為鷹斥候(升城堡後,不再額外增加攻擊力),鷹勇士於城堡時代研發(450食物 300黃金)
其它還有一些零星的強度修正,可以注意一下。
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