鐵之狂傲

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开局有些细节问题。比如说上来要先2个mm盖房子,玛雅应该点织布的同时升农民等等。
至于上城后就完全混乱了。
1是你没有确定是否要全wall。对于玛雅来说,用房子wall,并不值,而且那个速度,在实战中基本是白给。。
2上城后一半是应该1城堡1tc的,尤其不围的时候,城堡的位置就更重要,这时候在保留4个人挖石头无意义。
3因为要打羽箭,其实实在说,玛雅的主力兵种都不怎么重视食物。。因此上城后你那么疯狂种田是无意义的。相反伐木场一直没补,这才是导致经济效率低下的根本原因呀。。。实际上,如果木材充足的话,采完鹿的玛雅4农就应该去建第二个伐木场的。。还是你用木材农民老远去建升级建筑和城堡的做法很不值。正常讲,以你的位置,升级建筑完全可以建在伐木场旁边,那处正面用石头或者房子围起。。而城堡应该让采石和采果的农民去建,建完后重新安排这些农民中的大部分去就近伐木或者金处建tc这之前也不需要太多人挖金的。
4就是练习你也要适当的学会用羽箭去骚扰。。另外因为以上一些原因,你的经济效率相当差,所以上城也相当晚,又不去骚扰,在实战中基本等于找死了。
 

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jpg321  @ yellow_moon 喔嘎 那練習檢體識別看看吧 反正 不會太難看懂 0.0 我大部分都看得懂耶 現在對岸經濟強勢 我們多少看懂些 可能未來生活 工作會有點幫助 0.0  發表於 12-2-24 16:57  回覆一般留言
yellow_moon  哦 我只懂得玩電腦= =  發表於 12-2-24 12:48  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon 把字拷貝到office word 繁簡轉換 0.0!  發表於 12-2-24 10:45  回覆一般留言
yellow_moon  嗚嗚有些字我看不董  發表於 12-2-24 02:37  回覆一般留言

yellow_moon 發表於 12-2-24 02:49
那我可以用木牆圍麻或石牆

不挖石頭那怎麼起第2做堡0.0

不圍得話是夠得,圍得話也不差多少,總之起了城堡后就不需要那麼多人挖石頭了。
伐木場和tc不矛盾,比鏡有木頭才能多蓋tc,起tc的石頭也可以買嗎。你看看到最後你那塊最初伐木場上農民和樹木的距離是多麼恐怖,這其實是極可怕的浪費呀。一般來說,有mm和樹之間最短距離3格以上就該起伐木場了。
你不能說沒斷村,只能說基本沒斷村,這其中的差距還是很大的。
開局因為房子起的慢,浪費了大約5秒鐘的時間。引豬殺羊導致的斷農也浪費了4秒鐘。20p的房子,也大約浪費2秒鐘。升級建築建的慢大約浪費7秒鐘。
你的最終上城時間是15分39秒,而你用的是27+2,絕對升城時間應該是15分15秒。(正常延遲7秒鐘)
基本上說,lz開局浪費了大約18秒的時間,這是基本功的絕對差距,尤其在實戰,因為lag還有其他各種原因,這18秒,變成28秒,38秒都很正常。。聯機中其實總是難以避免各種情況下的輕微斷農,但單機中一定要避免,可以說,僅僅從時間上將,lz的開局應該算基本過關,但也就60-70分剛及格而已。。
 

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yellow_moon  難道是手速問題嗎XD  發表於 12-2-25 06:03  回覆一般留言

lz應該看一下瑪雅開局的錄像,而且最好多多注意細節。比如說什麽時候建房子,哪個農民去哪個位置建房子。而他建房子前置在哪裡幹什麼,建房子之後又去幹什麼了。建設的基本原則就是最優效率,和最佳安全。至於說伐木場的位置呀,果房的位置呀,這些也是老掉牙的啦。細節決定成敗。但前提當然是要注重大局,尤其是多個農民的調動,無比以盡可能節約民力為己任。比如說去建城堡的農民不應該是一直有升產需求的伐木農民。比如說伐木場要及時補充。即使到了城堡時代也應該有6-8個農民一個伐木場,並且農民工作地點和伐木場越近越好的意識。除非情況緊急,否則經濟充裕的情況下,不要吝嗇補充伐木場,6農1伐木最佳。當然1個靠近樹木的tc也能支撐更多伐木農民工作,但時間久了,也會有需要補充伐木的情況。
提兩個瑪雅的小秘訣。
1是開局用鼠標去按織布的同時手指按住出農建,這樣建完織布就可立刻出農了,這就是著名的織布機延遲,升級圖標時同理,但這個也要練習下才多有成功的保證,不然也會弄巧成拙。
2a版瑪雅男農種田小效率低於女農大約20%,女農種田效率和其他民族農民一致(科技相同的情況下),這個也要注意。其實更關鍵是計算的恰到好處。

至於你說需求的30分鐘到帝王迅速一隊精羽,大概要3個tc圍繞30塊田,全女農鐘,然後25分鐘建升級建築,大學或寺廟吧。雖然只需要1個就可,但其實兩個到帝王時代都必須的。建好以後就可以點帝了。點帝時補金,在1外金處補1tc。開始建另外的城堡。嗯,這種方式,升帝前一般也是要圍家,羽箭還不能多出的。
 

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jpg321  大概是習慣問題吧 看高手玩的時候 好像 能不點就不點 0.0!!!  發表於 12-2-25 12:03  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon  那就點吧 反正我玩了幾年的 也都在點 能一半的機率打贏 比我快許多的對手 不過我那種剛點選城堡時代 就開始歸槍弓的打法 人數到時候 也比對方多   發表於 12-2-25 12:06  回覆一般留言
jpg321  我這種怪招 很少人再用 非主流的 0.0 大概是何不列顛 射箭場效率高 以及射程遠的文明吧 瓜嘎~~~ 有啦 中國 前置小弓可以這樣打 瓜哈 但是要很快  發表於 12-2-25 12:07  回覆一般留言
jpg321  話說 這樓也開始變厚嚕 哈哈哈  發表於 12-2-25 12:08  回覆一般留言
yellow_moon  27+2嗎哈哈哈 射箭場蓋別人家  發表於 12-2-25 12:09  回覆一般留言
yellow_moon  恩阿= = 話說你沒再打了喔  發表於 12-2-25 12:09  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon 嘎 打剛完幾個月的 雖說有的人城堡比我快 但因為實戰經驗差距吧 所以能見招拆招 不過 唉 斌神大師 是我永遠的痛 讓我在 淡出世紀後都難以忘懷  發表於 12-2-25 12:09  回覆一般留言
jpg321  難以忘懷的傷口 嗚 斌神大師太強了 好吧 事實上我也只是在欺負比我肉的 大概 玩過半年以上的 就有機會超越我的 我只能算 一般般的那種等級  發表於 12-2-25 12:10  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon 中國好像 28+2都行  發表於 12-2-25 12:11  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon 黑啊 好幾個月沒完了 轉換生活型態了 不過還是神奇的常來這邊用嘴巴玩世紀 0.0!!!  發表於 12-2-25 12:12  回覆一般留言
jpg321  這樣感覺有點像 明明不論成績好壞 已經從學校畢業了 結果還沒事跑到學校逛 到最後可能就變成怪叔叔了 0.0!!!  發表於 12-2-25 12:12  回覆一般留言
yellow_moon  可以看學妹.....  發表於 12-2-25 12:13  回覆一般留言
jpg321  嘎樓好厚阿 超越上面那個帖子了 有希望朝向101邁進 嘎哈~  發表於 12-2-25 12:13  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon 哈哈 這樣就真的變成怪叔叔了拉 瓜拉哈哈哈 問題世紀 還是男生多 不過我之前遇到好幾個女生 黑森50有3個 綠阿 遇過兩個 劇情的遇過 3~4個  發表於 12-2-25 12:14  回覆一般留言
jpg321  實際上 我回想想看看 可能遇過 超過 10幾個以上的女生吧 從 13歲 至 25歲之間  發表於 12-2-25 12:18  回覆一般留言
yellow_moon  女生玩世紀 不錯不錯 跟玩槍戰感覺一樣= =  發表於 12-2-25 12:25  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon 嗯啊 什麼槍戰 CS嗎 有的女生 世紀好強喔 女王之鞭啊 好狠的把你做掉了 嗚~~~  發表於 12-2-25 16:27  回覆一般留言
jpg321  這樓層 似乎也開始 抖動了 由於你的頭像 瓜哈 不過好像 還是我的 積哩瓜拉 一大串的頭像 比較多的樣子嘎 瓜哈~~~  發表於 12-2-25 16:28  回覆一般留言
yellow_moon  你很有心  發表於 12-2-25 20:46  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon 嘎 可能曾經的最愛 至今還無法忘懷吧 沒事就來逛了 0.0!!!  發表於 12-2-25 22:41  回覆一般留言

zone0076 發表於 12-2-25 05:17
我覺得討論應該以城快,1.0 a,遊戲速度快的討論為主.房子往外蓋.
基本上,如果以城堡時代為主,看1.0a一些 ...

城中以后这方面的微控和精力是会下降,但lz这种1个伐木场,从开始建到40分钟后始终不补却是不可能接受的。 再说我没看出lz有多起城堡的冲动。
 

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yellow_moon 發表於 12-2-25 06:11
我昨天看了之前的紀錄檔
黑仔   PK   POP
兩個同樣選馬雅

因为玛雅对玛雅还是要靠羽箭的。但玛雅对其他民族尤其匈奴,雄鹰还是很占便宜的。而且我要你注意的不是结果,而是过程。即使实战中经济难以做到尽善尽美,但lz单机练经济也还这么差就非常过分了。
 

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yellow_moon  11  發表於 12-3-1 15:04  回覆一般留言
jpg321  有時候也是一種 視覺上的享受 甚至有人光看我這種老新手 就說像是看電影那樣的曲折離奇 達到了視覺上的震憾吧 瓜哈 神手的境界就更不得了嚕  發表於 12-2-25 16:36  回覆一般留言
jpg321  例如神手之間的對戰 反應力 控兵的俐落 戰場判斷能力 攻防的境界 同時兼顧經濟調配發展 戰術 戰略的奧義  發表於 12-2-25 16:35  回覆一般留言
jpg321  @ yellow_moon 所以就多多累積 實戰經驗吧 到時候就能有辦法 見招拆招了 實力相當的話 境很精彩了  發表於 12-2-25 16:33  回覆一般留言
yellow_moon  T.T資源調配還不是很熟練  發表於 12-2-25 14:35  回覆一般留言
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