鐵之狂傲

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樓主: jpg321

本文章最後由 jpg321 於 11-10-21 16:19 編輯

★ 韓 國 (黑森林50分 自選文明 三大禁用國之一)


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擁有射程跟不列顛長弓一樣遠的重投 比法蘭克遊俠還血多的馬戰車 (哇~這什麼文明啊 會不會太誇張了)
有人說 韓國 會玩的 甚至可以比另外兩大禁國 塞爾特 和 波斯 還強悍

基本只要人數能海起來 守在路口 就是超級的移動要塞 馬戰車在前 重投在後 馬戰車血硬 射程夠攻擊力也不差 打遊俠也算痛
後面在配上 重投對方還沒靠近 就開始轟了 因為射程遠 不用移動的時間 很容易 就可以全線進入戰鬥狀態 火力全開 手控猛轟貼近的遊俠
射程如此遠 打巨投 摸城堡 也方便不會太難 再配些槍兵填補一些戰力空檔 當肉盾就更完美了

不列顛這個文明 雙方等級差不多都會玩的話 基本是不用 跟 韓國打的 必殺(事實上 在黑森 很多文明都不用跟韓國打 基本上 都吃虧)
長弓 對上 馬戰車 除了射程優勢? 馬車全部贏 移動速度很快就貼上打長弓 血比長弓硬5倍 造價只高2倍 弓箭防禦馬戰車也比長弓硬
攻擊力也比長弓高一些 韓國重投更不用講了 本來長弓一般就算遇到蒙古跑的快的重投 會玩 散開 打帶跑 前面亂肉兵 兩輪集箭 就能爆一台重投 遇到韓國 除了 重投基本的區域擴散破壞力的特性 射程跟長弓一樣遠 只需要幾台在那邊輪轟 在會閃躲也難 一丟中長弓趴一半以上 這已經超越控兵能力的問題了 完全被對方科技技術壓倒性勝利 什麼都不用玩了 送死用的
不列顛 能出的兵 韓國也能出 也許少了鼓風爐這個近戰兵種的攻擊技術 但是 不會差太多 反正戟兵劍勇 也很難接近馬車 和重投
而且韓國還有 火炮 火槍 能出 輕騎兵 還是匈牙利輕騎兵 比不列顛在高一級

除了蒙古的重投 跑的快可能可以 打到韓國重投 以及蒙古的輕騎兵 血硬 跑的快可以試著穿插亂陣 掩護重投
其他的重投國因為射程劣勢 想要摸到 韓國 的重投 更是有難度的
薩拉森 的駱駝兵種可以吃 馬車 但是要能 貼的上才行 中途不能被 轟死 數量一定要比馬車多
遊俠國 在窄路 基本很難跟 馬戰車海 和重投 對戰的 只有離開了窄路 到了寬廣的地方 遊俠才有 機會 去跟韓國打 但對方通常都會出些戟兵 干擾人
哥德的 哥德衛隊 只要能有本事中途不被重投轟死 因為高箭防馬戰車射半天 也不會趴 只要能貼上馬戰車 也是挺棒的 基本上也是 在非窄路的地方 比較有機會
日本的超級巨投海手控狙擊對方重投 在配上 高攻速戟兵 中投 可以試試看 沒試過
 

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本文章最後由 jpg321 於 11-10-21 15:26 編輯

補充個超詳細的經濟流程文字書面說明整理

在本論壇 有貼過 連結位置  主要在網頁下面的詳細文字區
https://www.gamez.com.tw/thread-522527-1-1.html



 

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不吃鹿的生城堡時代 玩法

(記錄檔目前從缺 日後再補)
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takigawa 發表於 11-10-22 10:54
白日夢 維京 有不少場次是不吃鹿的玩法。

喔喔 我以為 只有 黑森 才行 綠啊 我聽斌全講 要吃
嘎 我吃素的 減少殺生吧 瓜哈
 

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takigawa 發表於 11-10-22 13:34
現在流行15分速昇,有可能不適用…早期30+2可以不食鹿 :D

呵呵 原來這樣 我那個 剛好是 28+3的 可能就ok了 有機會就找時間 再更熟練後 就貼上來
 

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w124289311 發表於 11-10-23 00:54
大大這個分享實在太棒了

花了好多時間一篇一篇仔細看

嗯嗯 對你有幫助就好  這些都是 跟別人切磋出來的經驗  以及自己的體會 在憑著 一些實戰經驗   概念式的詮釋出來

50分的地形打法  只是 台灣 黑森林 流行的主流打法  
3~4年前 我剛來ggc世紀房   後來聽前輩說 很久前黑森打不限的比較多
後來出現了 約定帝王時代快攻 這種風格也不同   慢慢的又出現30分打法  
最後好像穩定在50分了  帝王開打的終極強化版?  反正之前我也覺得時間久 後來慢慢習慣了 玩出一種Fu就蠻好玩的 對戰平台 的很多人都沉迷於此 可能也有某種魅力吧

而上面敘述的 都針對50分後的 貿易黃金和資源累積的經濟優勢 來配置展現出來的打法

不限時間的話 打法 又差很大了  優勢文明  跟50分的可以不太一樣    不過韓國 不管如何 優勢性還是蠻大的  很多人也喜歡 龜在那邊 也許 可以牆 蓋厚點 也能拖時間  大概出點兵去檔  累積到經濟優勢  再利用相同的地形  就能慢慢套用 類似50分的概念 來打 市集貿易當然是不能少的

不然直接練好不限時間 快攻法 也是ok的哦  可以上網 去找找看 我記得有很多 紀錄
 

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本文章最後由 jpg321 於 11-10-23 09:16 編輯

最近看到個  別人寫的  50分後的     注重團隊之間  的   實戰經驗 概念  
我覺得寫的蠻不錯   好像該提的都提到了    可以算是 理路清晰  概念完整   
當然自己也要達到一定程度的 基本強才能實現    連結一下網址

黑森林50對戰守則
http://www.mofa.com.tw/pmsgmofa.asp?msgid=70540&archive=1

 

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