鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 11-8-30 18:20 編輯

單機遊戲
劇情太臭太長
反效果+1

劇情不吸引人
反效果+ 1

劇情過短
過多隱藏要素<尤其是RPG>
反效果+1

遊戲過程單調乏味
反效果+1

難度太高
反效果+1
----------------------------------------------

由於現在玩家比較重於多人同樂
所以廠商不得不推出 多人連線 or 合作模式
多人連線:
1.人多好玩
2.無卡關壓力
3.延續耐玩度
滿足不少人  輕鬆遊玩 的想法

現代刻板印象
1.沒多人連線的遊戲=不耐玩
2.角色扮演  射擊遊戲  動作遊戲   多人連線變成必要需求 <要看遊戲本質 偏向哪裡>

---------------------------
也促使
某些遊戲公司
直接放棄單機開發?
直接OLG化?!

雷神之槌online  <從雷神之戰 開始  重於多人連線>
洛克人online   <製作人跑了   連N3DS 上的DASH3也取消開發>
雙星物語online   <這個無言.....>
------------------------------
以下幾款原重於 劇情+單人遊玩
1.王國之心
2.最終幻想
3.惡靈古堡
4.人中之龍
以上幾款近期逐漸有多人遊戲

據CAPCOM的小道消息
鬼武者4  也即將有  多人對戰?!?!!??!?!?!?!?!?!?!
<未確定正式開發  僅在企劃中>









 

回覆 使用道具 檢舉

羽~風之翼 發表於 11-9-1 21:52
老實說長大了,時間也少了,耐心也少了(汗)

以前可以玩個好幾十個小時說: 「終於破完啦!」

我耐心比你好<<諷!!!!

遇到卡關
沒耐性
直接去遊X網  找修改器XD
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-5 16:07 , Processed in 0.018000 second(s), 21 queries , Gzip On.

回頂部