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GVG&半PVP全修巫師

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回覆: 全修巫(對巫師有興趣或是喜歡研究巫師的不妨看看)

我個人練的巫師是捨棄冰牆...補強其他技能@@
以前練冰牆為的是卡怪跟集中托怪一次掃光用的...只是現在滿少人在使用也滿少地點能使用這個技術了(怪變機車了..脫不動就算了還會給你法術攻擊)
而且有時候還會造成他人的不變....例如卡冰...或是害怪亂跑讓王亂飛一一
水球其實還不錯用啦...賺錢(打珊瑚)、吃王、城戰都滿好用的...只是需要賢者的幫忙
[email="雖然我的巫師是點了怒雷..本來是配合暴風點的,不過據個人觀察...沒有暴風輔助的時候怒雷普遍不實用,p場或是海洞等水領區域可能有點用處...不過吃王可就差了,吃王不能放暴風...這是基本常識@@...那大法巫師少了暴風光放怒雷...根本一點效果也沒有...到不如點隕石...雖然是靠機率殺..只是只要一中就是"]雖然我的巫師是點了怒雷..本來是配合暴風點的,不過據個人觀察...沒有暴風輔助的時候怒雷普遍不實用,p場或是海洞等水領區域可能有點用處...不過吃王可就差了,吃王不能放暴風...這是基本常識@@...那大法巫師少了暴風光放怒雷...根本一點效果也沒有...到不如點隕石...雖然是靠機率殺..只是只要一中就是"痛"啊[/email]...
[email="可能是冰雷巫練"]可能是冰雷巫練久/email][了..我是覺得冰凍比較好用@@...因為冰凍+雷鳴沒有施法延遲時間可以達到又快又痛又準的境界@@...而且冰凍沒成功時..被打的血量也很高..1千2千有...再說就暴風初期...等級不高讀秒速度相對不快...而且暴風有很長的一段施法延遲時間..這段時間夠讓自己被殺拉@@
而且冰凍+雷鳴練功好用捏>0<
 

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[email="可能是冰雷巫練久了..我是覺得冰凍比較好用@@...因為冰凍+雷鳴沒有施法延遲時間可以達到又快又痛又準的境界@@...而且冰凍沒成幼..被打的血量也很高..1千2千有...再說就暴風初期...等級不高讀秒速度相對不快...而且暴風有很長的一段施法延遲時間..這段時間夠讓自己被殺拉@@"]可能是冰雷巫練久了..我是覺得冰凍比較好用@@...因為冰凍+雷鳴沒有施法延遲時間可以達到又快又痛又準的境界@@...而且冰凍沒成功時..被打的血量也很高..1千2千有...再說就暴風初期...等級不高讀秒速度相對不快...而且暴風有很長的一段施法延遲時間..這段時間夠讓自己被殺拉@@[/email]
 

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[email="也只有少部分能放暴風卑@@...難搞的王放暴風...絕對當場死一片>0<"]也只有少部分能放暴風卑@@...難搞的王放暴風...絕對當場死一片>0<[/email]
因為看不太懂怒雷的傷害數值一一..(笨)..所以也不是很清楚他+成怎麼看...只看到一堆黃黃不高的數值在跳><...
當初會降練是被朋友誤導QQ...
 

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^^..我也是練巫師起家的...我滿喜歡巫師的...打從接觸ro我就一直都練巫師..練過兩隻純冰雷,只是配點都不完美只好都砍了...現在這隻是全修系的
巫師!!跟祭斯一樣都是需要相當有技巧、技術的職業><..而且!!重點是練功練起來特別爽><...尤其是拿暴風清掉一堆獸人戰士長的感覺....真是讚捏
相反滴..我練近戰系的(騎士.刺客.鐵匠)都會練到睡著QQ...(因為一隻手撐著頭一隻手點怪..就.....)
所以結論><..巫師比較好玩>0<

不過...講真的..巫師進階2轉的新技能越看越不實用QQ...而且都偏向念系....
我本來還期待有沒有啥咪更華麗的大法說
 

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解釋一下我覺得進階2轉的不實用感覺><..

吸魂術
魔導師藉由魔法或其他方式殺死敵人時,將可以從敵人身上吸取SP,吸取的份量受到對方等級的影響。但必須是由超魔導師親手敵人給予敵人最後一擊時才能吸取,而且範圍性的魔法也無法吸取SP只對單一敵人發揮作用。吸取過來的SP也不會突破大巫師的最大SP值。不過,這個被動技能的另一個好處是可以增加超魔導師的SP上限值。
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就我標紅字的地方看來..若非親自最後一擊那一樣無法吸取sp..這個技能只在練功時有些許效用..但對於k到就飛的練功方法(越級打怪)似乎無啥幫助..
而耗魔最兇的大法無法有此功效...那對於吃王或拿大法掃暴走一樣沒啥幫助(PK和城戰不知道有沒有效)
而且..其實..前制技能已經將禪心點到5了..那麼一般練功的時候除非負重...很少會sp補不回來的情況吧...


魔力增幅
當超魔導師重複發動同一種魔法時,將可使該魔法的效果獲得提昇,不過僅限一次。也就是說,如果超魔導師發動兩次「火箭術」,那麼第二次的「火箭術」威力將會增加,不過第三次的「火箭術」就沒有這樣的優惠了。這技能所帶來的魔力增幅效果和魔杖的效果是分開計算的。
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光是以提升MATK來看.的確是看起來不錯用..只是只有一次的效果..看起來就覺得..幫助似乎不大...倘若它的設計能夠類似刺客的塗毒、騎士的雙手劍加速、獵人的心凝等這類暫時性提高攻擊或攻速的主動技能..並改以時效和法術連續使用的延遲時間來作為限制的話..或許會比較吸引人><


魔擊術...
利用超魔導師本身的魔力對敵人進行無屬性物理攻擊。一定攻擊數據都將套用物理攻擊傷害公式,唯一改變的只有ATK改成MATK而已也就是說,影響攻擊力的不是STR和ATK,而是INT和MATK,而本身的DEX和對方的DEF將影響傷害數值。消耗SP8。
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我想...大概會出現傳說中的暴力巫師吧><...
不過對於這個我抱持保留態度...得等它的傷害計算公式出來..


念力連擊...跟魔擊術一樣
使用念力對遠距離的單一敵人進行連打攻擊。技能等級愈高連打次數愈多。攻擊時將有一定機率追加異常狀態-詛咒在敵人身上
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這招說不定比聖靈來的好用....
但是一樣是保留態度...得等它的傷害計算公式出來..

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以上是我個人的看法啦~
 

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