鐵之狂傲

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欸都...首先,

btndef :a;btn\textbtn1.jpg

這語法大意是定義這張圖片為按鈕,但一般都搭配背景圖片和btn的語法使用,

正確來說顯示圖片一般是用lsp的語法,(可結合spbtn的語法成為按鈕)

至於透明,有兩種處理方式,

第一種是在lsp語法圖片座標的後面加上數字(0~255),便可以設定透明度,
另一種是直接在alpha遮罩上做透明處理。


再來save和load的頁面問題,
除了按紐設置的設定之外,你必須替每一個頁面都增加上一個變數,
並且設定條件式,到某一個頁面的時候,哪個按鈕會停止作用,
像是第一頁時滑鼠上滾輪就沒辦法作用,而到最後一頁時滑鼠滾輪也會沒辦法作用這樣。
仔細找找範例,就會知道在哪。

另外回到遊戲正常介面的時候最好先把按鈕定義先清除過,或著讓這兩個介面的按鈕變數使用不同種,
不然很容易造成你所說的情況,也就是按鈕定義錯亂了。
(其實那個範例沒有稍微程度的了解會很容易搞混...)

詳細還需要自己融會貫通一下,最好是把巴哈精華區的ns教學都看懂才會知道每個語法的用途,配合hiyu大大的ns詞典一起使用會更好XD

如果還有問題,我再試試看寫一個淺顯易懂的範例出來...Orz
 
http://www.fable.idv.tw/

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