鐵之狂傲

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自从2004年《泡泡堂》开始火爆的那一年起,中国的网游市场便不再是MMORPG一家独大的天下,休闲网游以易于上手的操作和轻松娱乐的游戏氛围受到了众多人的喜爱。于是各大游戏商家纷纷效仿,争相推出自己的休闲网游,期望也能分得一杯羹。这其中又以音乐类网游势头最猛,《劲乐团》、《劲舞团》、《DJMAX》、《超级舞者》等诸多的音乐网游一齐出动将05、06年的中国网游圈弄的歌舞欢腾。只可惜时过境迁,那些曾经风靡一时的音乐网游,如今大部分都已经消失在了我们的视线里,《DJMAX》、《劲乐团》先后戛然而止,《超级舞者》仍在苦苦支撑,就连一直被称为音乐网游神话的《劲舞团》,经过了2007年代理风波后也不免让人担心起来。

这幅景象在网吧中已经开始变得稀少了
随着80后的成长蜕变,90后逐渐将成为网游市场上的主导,他们追赶时尚,他们追逐潮流。而号称是"非主流"大本营的《劲舞团》的主要用户恰恰是这一代人,3年的时间让其中的非主流一族已经渐渐同质化,难以凸显他们的个性,他们急需寻找一个能够为其提供更为自由,更为广阔的空间平台,来显示他们的与众不同,所以对于他们来说,离开《劲舞团》,只是时间问题。以非主流用户为主力玩家的《劲舞团》的命运更是岌岌可危。
回头看看《劲舞团》曾经辉煌的背后,在玩家渴望凸显个性的情绪中,这款曾经令各大游戏厂商垂涎三尺的休闲网游的至尊其实已经渐渐力不从心,谁能够从久游的手中接过这一棒,成为新的音乐网游拳头产品,也在《劲舞团》渐显颓势之刻,成了摆在大量非主流玩家面前最大的问号。


网页版音乐游戏究竟能否代替《劲舞团》,目前尚无定论
据编辑了解到,部分玩家虽然离开"劲舞团",但依旧关注音乐游戏市场。在网络游戏受制于使用环境的背景下,网页游戏作为一颗冉冉升起的新星,给许多游戏厂商新的契机。《MusicXX》、《MyO2》、《My DJ》、《热舞街》等网页游戏兴起,让关注音乐游戏的众多玩家有了新的选择。得意于网页游戏“无端”的优势,使得他们能够进入网络游戏无法插手的市场。然而音乐类网页游戏究竟能爆发多大能量,只有用时间来证明了。
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