鐵之狂傲

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貝茲線  不需要非得封閉  但是要你的用途在哪
1.如果你是要圈選一個"範圍".然後讓封閉的路徑去製作範圍 加以填色 編輯那就勢必要"封閉"!!就是你說要的回到原點的意思
2.如果你是要將路徑作為線條  那就不需要"封閉"
   而路徑要畫線條小弟自己區分為兩種
  A.有壓力粗細的線條.此種方式是不可能一次就搞定因為軟體本身會去判定你的路徑.如果你一次畫完˙
      就沒有辦法做出每一條線條都有各自的粗細壓力

B.沒有壓力粗線條.此種常看到在ACG上此種上色方式較多是線條歸線條.顏色歸顏色的製作方式所以
     你大可放心地把路徑一口氣拉完.一次製作好線條

當然 以上是大略的手法. 製作方式因人而異 . 有些人即使用貝茲線畫完所有的線條
依然會用手繪版在去做修飾. 增加手繪的感覺  這些就是要看你要的風格是哪種而定了
除了增加基本功.經驗也是很重要的一環.以上  供您參考
 

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空想夜  感謝熱心~  發表於 09-6-19 14:18 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
楓戎  感謝回答@@"  發表於 09-6-17 18:12 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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