鐵之狂傲

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好久都沒打過文章- -
如何進步呢?
這個問題很多人都會問
鐵傲也常有版眾PO紀錄檔問大家該怎改善打法
綠亞當中升城當然是重要一環吧
穩定的升城成功了之後的打法也不能忽視吧
不竟能不能嬴就是靠這樣
這打法我認為可以粗略分為概念技巧
而我認為
概念的意思當然是兵種相剋那類知識
哪些兵剋著那哪些兵
知道了兵種相剋人家生什麼兵你就生什麼兵去反制
概念當然不只兵種相剋一樣吧
哪些兵生得快哪些兵跑得快也需要知道吧
而且攻速也很重要吧
這些都是能教的
玩多了看多了就能記
此外,概念當然包括了更多的問題(那些現在忘是什麼吧
這些一切知道了是不是代表會場場連勝呢?
不是的
像遇到純遊俠海要怎辦?
大家一定會說用駱駝 戟兵 薩拉森奴隸兵 等等等一些兵吧
但如果你的民族沒有這些兵那豈不是不能破?
用其他兵是不是不能破呢
我硬用劍勇跟他拼是不是不能呢
看情況吧
概念更包含對情況的分析

雙方的經濟情況
這些一切都很重要
當你經濟能壓倒性嬴了你的敵人
那哪怕你用劍勇來拼倒人家遊俠呢
一個明確分析力能令你知道你那舉動的得失
你做了那舉動後
你得到會否比你失去的更好
什麼時候進攻什麼時間停下來防守
這一切都是概念的問題
一些別人能教你
一些別人教不到你的,只能自己意會
當你集中使用一個民族你就會對他遇到的情況更了解
因為你遇過一遍解不了就該去找解決的方法

而另外一種因素就是技巧
簡單舉例
拉兵卡位那些就是技巧

這些人家能話給你知
但你知了有這樣
能不能做得到出來就是另一回事
像卡位一樣
什麼時候卡
卡在哪裡人家能教
但是你能否在 適當的時間 適當的地點 適當的情況 下卡位
這取決於練習和實戰
熟能生巧
準確的技巧使用往往能張劣勢扭轉

能說又記得說的大概是這樣吧
希望這堆亂七八糟的文字對大家有幫助吧


後記:為什麼我會打這堆文字呢
我也不太知原因
但是看到強弩打遊俠的勇猛行為後
我不停的在想
真的不能嗎?
這應該概念的問題吧?
卡位卡得好我想還有一些勝算吧
不竟2者的結合才能發揮極致的威力吧
真的想用弩兵才打遊俠
我想是插花的行為吧
為著可觀性吧(我也試過用蒙古跟人家馬雅PK
可惜那人應該不是這原因吧


還有一堆資料是有關概念


[ 本文章最後由 黑仔鴻鴻 於 09-6-6 20:02 編輯 ]

兵種相剋.zip

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兵種相剋

攻擊速率一覽表.zip

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攻擊速率

單位生產速度一覽.zip

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單位生產速度

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單位移動速度

 


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lily801004  謝謝  發表於 09-6-10 10:10 聲望 + 3 枚
殺村兇子  不管古文有沒有,好感度UP !!  發表於 09-6-5 22:42 聲望 + 2 枚
onefive_5  你賣的古文都有!  發表於 09-6-4 22:04 聲望 + 2 枚

原文由 消遙劍俠 於 4/6/2009 12:37 PM 發表
強弩戰遊俠不是不可能,就像某喵的矛兵都能丟暴城堡一樣

心態問題

只是一味的認為如此如此是正確的,不知進取自我改進學習

那麼拿再多的強弩也戰不贏遊俠的


除非那些強弩都拿散彈槍吧 ...

主角根本是概念有問題

他的概念全都亂七八糟

教他什麼都是廢

因為他不相想別人所講

自己概念錯又堅持用那些

結果害到同盟
 

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其實我以前就聽說過了=V=*

蛋哥說的沒錯......

我自認我的攻擊能力很弱,而經濟更加是不能看......

與其專精攻擊或經濟,至少有一個不可以做到完美,總比2面都爛來的好......

所以我選擇了離場.....
 

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