鐵之狂傲

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以DnD玩家手冊3.5版來說好了
第174~175頁部份有提及法術的運作方式:

http://books.google.com.tw/books?id=bfWqD0SR81oC&printsec=frontcover

距離類-
個人、觸碰、距離(近、中、遠)、無限制、呎

效果類-
射線、擴散

影響區域類-
爆發、瀰漫、擴散、錐狀、柱狀、球狀、直線、生物、物體

持續時間類-
定時、立即、永久、專注(WOW中通稱『引導』、MTG通稱『維持』)



回原題,「奇幻作品」若是文學類,基本上和上面這堆「實用系統」就會成為兩回事(著墨於這種東西就不像『文學』了)
但即使是「遊戲」化,肯套入這種繁雜的系統也是異類,頂多很直接的由系統鎖定玩家「能不能做」這件事,而非告訴你「會遞減」
除非是肯套入大量物理系統的「第一人稱射擊」類…

若是要體驗命中與否、直線施放之類的實踐:FEZ(幻想戰紀)這遊戲有導入彈道軌跡,讓任何不準確的遠程攻擊都有迴避的可能。
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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原文由 kevin.chang 於 09-3-7 20:58 發表

我只是提醒一下,不用緊張啦~  (茶


嘿嘿
我是覺得,設定主要是說服作者自己
至少我是說明自己後才寫得出文章來

設定不是用來「說服」
而是「定規則」
沒有設定就像沒有規則,除了「作者自重」別無其他

以讀者來看
不知道規則,但是看比賽還是可以很有趣
知道規則,看比賽才能更深入瞭解「門道」,知道什麼可行什麼不可行

相對的,進行比賽很簡單(抓個大概),但是當初制定規則的很難(詳細、持續修正)…
於是永遠都是邊比賽邊抓BUG,所以吃書的情況屢見不鮮。

有名句曰:「但是,這個世界之大,無奇不有!我相信一定有這個例子外的例子會出現…」

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 09-3-8 10:33 編輯 ]
 

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原文由 22600979 於 09-4-20 16:10 發表
與其刻劃複雜的設定不如讓你的人物們的性格刻化的深動點還會讓人喜愛,畢竟如果整本小說都充滿著複雜的規則會讓讀者讀起來變得很繁瑣

寫手負責刻劃人物深度
設定負責安排戰術變化
企劃(編輯)負責拿捏劇情進度與掌握統合度。
即使是小說也是需要精密分工的…
尤其是設定,通常是用來對付部份喜愛針對「合理性」找碴或是針對戰術提出效率質疑的讀者。
這些想法是從漫畫的產出過程規劃而來的。
 

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最後補回原題一個回覆好了…XD
感覺後來離題很大

如果說法術一定距離會削弱也無所謂
有一個觀念就是所謂的「延遲施法」
以魔法老師的應用就是先收進身體(似乎是什麼解放和收納的,後來又有了個術士兵裝什麼鬼)或是利用法器暫時儲存
以小鼠自己的世界觀是徹底利用神器(法器)進行輔助
所以即使是一個簡單的法術也能達到擁有超長射程而不受遞減效應,因為無論如何都是視為在當地完成咒語(例如裝進洲際飛彈裡打出去…)(p.s.:所以小鼠絕對不會認同魔法可以藉由『槍枝』擊發,真的對槍枝、子彈有研究的,絕對會無法接受一般子彈彈頭可以作為任何法術的載體,除非那是彈頭的本身性質效益;如銀彈這種,否則即使是聖水彈也會變成如漆彈一樣可愛。)
另外也有一些作品有所謂的咒語錄音帶、搭配錄音機重現之類(如:有名的七夜怪談。)的古怪用法(小鼠也有類似的應用)
這些都是屬於設定類的「規則戰」部份,端看當初定下的規則是否允許這種應用
並不是真的「小說全是規則」就不精彩,而是「規則要如何隱身幕後但不無自身道理」的鋪陳。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 09-4-21 18:14 編輯 ]
 

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原文由 kevin.chang 於 09-4-21 20:31 發表


如果是魔法跟現代兵器融合的梗

我認同魔法器的確不適合融合火藥推進的兵器

反是類似磁軌炮、集束炮,這類超科技的能量兵器較為合適

是還有玩過速成法師的梗啦…
「足夠的電力+持有迴路晶片卡,你也可以輕鬆放出造水術~♫」(指)
甚至透過預設的纜線配置,可以超高速放出極大型法術的設定(透過纜線傳輸成法陣,而非術士獨自以法力張開法陣)
這一類應用永遠是科奇幻設定狂最愛的萬年梗。
 

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