鐵之狂傲

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三國癖是由台灣國人自製,採免費提供網友自由下載,不必輸入帳號與密碼即可玩的遊戲。

此款遊戲是個人作品,所以圖畫等皆個人自製,有在找畫圖高手來幫忙改圖,若想在三國癖裡
展現您畫圖能力的高手可跟作者連絡,他會把您的大作放到遊戲裡讓玩家來欣賞。

該遊戲下載可自電腦程式站或在奇摩上打三國癖即可找到下載網頁。

此遊戲還在研發中,所以會有Bug存在,若發現Bug可Email給作者,或提供遊戲建議給
作者。

三國癖現出場將領高達906位,打仗時可高達20位將領出戰,且將領可穿戴各種防具和
使用各種武器或會的法術,所以可下載來玩看看,若覺哪裡不好玩還可跟作者講,讓作
者去修改出好玩的遊戲出來。

此遊戲非即時遊戲,是採回合制的遊戲,所以不適合喜歡即時遊戲的網友來玩。

至於三國癖的遊戲秘笈也希望玩家來投稿。

[ 本文章最後由 伊特 於 09-3-15 21:33 編輯 ]
 
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地下城建設現況

地下城建設現況(一)現地下城設有以下市區 2009/4/8
1.運動場:現有洋基和道奇兩個棒球場
2.內衣街:現有奇摩內衣、Easy Shop和熱銷內衣
3.學校:北一女、高雄女中、樹德家商、三信家商、鳳新高中和前鎮高中
4.美食街:5度C燻鴨
5.新聞:蘋果
6.畫廊:林魚
7.論壇:鐵之狂傲、遊戲基地、J2H、時尚和三國癖
8.搜尋引擎:奇摩、日本奇摩、中華電信、章魚、新浪、Google、PChome、yam
9.住宅區
10.統一發票
11.遊樂場:核戰瘋狂夢、太陽系防衛戰
 

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加入遊戲難度選擇

應觀眾要求,作者再加入遊戲難度選擇。
玩家們再上網去更新檔案吧!

三國癖網站http://www.taconet.com.tw/susing/san.html

[ 本文章最後由 susing13 於 09-3-17 00:57 編輯 ]

難度選擇表

難度選擇表

 

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回覆雷小毅

三國癖是台灣自製,繁體中文版。
但沒有簡體中文版,因作者沒有簡體的VB語言程式,所以沒辦法寫簡體中文版。

三國癖網站http://www.taconet.com.tw/susing/san.html
 

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《三國癖》後宮系統--限制級?

三國癖裡有一個較隱密的後宮系統,這個後宮是跟隨著君主,君主移到哪個城市它就會出現在君主
所在城市的城內,而且只出現在君主所居地,其它所佔領的城市就不會出現。
       後宮的嬪妃們是靠到各城市外面的各村莊裡面去搶劫村女所抓到的,由於搶劫自己的領地會造成人
民支持度的降低,所以建議不要搶自己國內的村莊,在攻擊它國領地時搶劫敵國村莊是不會造成人民支
持度的降低,所以要抓嬪妃就到敵國去抓。
      抓到的村女會被自動送到君主的後宮去,後宮裡可更改村女的名字還可放上圖片和影片來供自己欣
賞,若只放單純的女生圖片和影片當然就是普遍級,若放限制級的照片和影片那就會變成限制級,所以
請不要讓別的玩家隨意跑到您的後宮去觀賞。

三國癖網站在http://www.taconet.com.tw/susing/san.html

[ 本文章最後由 susing13 於 09-3-14 10:01 編輯 ]

到村莊抓村女

到村莊抓村女

後宮位置

後宮位置

 

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不知道哪時候才有中文版
 

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三國癖玩家的建議

三國癖玩家的建議
1. 武將的查詢介面不夠友善
A:建議軍種分類、最佳武器、職業這三項也可以做出列表並可進行排序(像光榮三國志那樣)。
答:這個可以加入改良。
關於武將的詳細查詢有計畫另闢一個畫面來整理,但先用宮殿裡的那個查詢來用。
2. 武將能力太多種,這也會更突顯上述第一項缺點。最佳武器及職業是不錯的設計,但像抗性就太多
種類了。
A1:建議把抗性盡量簡化,屬性已經這麼複雜了,還會有人認真衝某項抗性嗎?
答:這是為了製造魔法防具、魔法武器或魔法物品用,但這部份還未動工中,所以備用中。
A2:仁、義兩項屬性不知道是幹嘛的,感覺用處不大。雖然是個有創意的屬性,但如果沒辦法讓這兩種屬性更
實用一點,還不如不要。
答:義是用於在野人士或被俘虜將領被徵召或勸降時,想徵召他們的人他的魅力須大於這些被徵召者才能徵
召或勸降他們。(魅力 >= 義)
仁是用於賑濟人民時,仁越高賑濟的效果就越高,賑濟會讓人民的支持度大大的增加。
A3.速度不知道做什麼用的,理論上來說應該會影響戰鬥的順序或是迴避率,但是似乎是都沒有。
答:速度現有兩個作用是1.增加防禦力 2.單挑時誰先出手攻擊用,單挑時誰先出手誰先贏的機會會增加。
3.武將數量太多。
A1.武將數量多,固然能使遊戲更充實,可是以目前遊戲的設定來說,等到國力變強城池變多以後,要嘛認真
管理,就會很麻煩,要嘛就是擺著沒事做。
答:事實上在三國出現的人物聽說有二千多人,我現只收集到九百多人,還想再加人。
寫三國癖這套遊戲的其中一個目的就是想把歷史上三國裡出現的人物都放到我的遊戲裡讓後代的我們能看到
他們在三國裡活動,且玩到他們。
A2.採用命令書系統,武將又可以重複執行行動,一些弱的武將可能永遠沒事做。
答:既然寫三國癖的目的是想讓三國裡的這些老祖先們出來晃晃,那那些較弱的老祖先們玩家就讓他們有再
出來露臉的機會吧!搞不好玩家們的祖先就是這些弱將呢~~~
A3.像錄用在野武將這種事情,其實就可以一個武將同時只能錄用一個人,不然從頭到尾都派魅力最高的就好
了。
答:錄用武將是要消耗體力的,一直用一個魅力高的那個人是會讓他體力大失的。且錄用將領也會增加經驗
若要想讓某將領經驗大增,這可是個好方法喔!體力用完再給他吃大補丸吧~~~
4.內政邊緣化,出去逛街就好了。
A1.小國命令書只有一張,武將再多也派不上用場。建議可以一次多人從事內政。並且命令書最少兩張,這樣
一張拿出去逛街至少還有一張可以做別的事。
答:想多點命令書喔~
我是有計畫在做遊戲難度選擇時用命令書來控制,如難度設幼稚園、小學生、國中生、高中生、大學生、
碩士級、博士級、怪物級等等,現這個階段先弄個小學生級的來玩玩。
A2.隨便打幾個山賊就掉一堆裝備,拿去賣錢比做內政賺得多太多了,商店賣的東西也沒多好,只有新手會去
買。
答:確實去逛街獲得的錢會比單靠做內政得到的錢多很多,這也是為好戰派的玩家所設定的一個快速賺錢,
快速出兵統一天下的快速方法。
有計畫設一個分數表,由遊戲裡如做內政、賺的錢....等等來計算得分,而內政治理高的人分數就越高,單靠
打人的分數就較少。
5.跑出宮殿逛街的創意相當不錯,建議可以強化這方面的玩法並試著讓它更友善。
A1.讓採集更簡便,例如連續採集或派武將出去自動採集。
答:這些都一直在改良中。
A2.設計各種隨機事件。
答:這個可以試試看。
A3.減少重複性,不然出去逛久了,反而會覺得是種負擔。
答:這個有考慮到,我也有這種感覺,還未出兵打天下時是會一直想去逛街,但一但開始出兵打天下時就不
太會想逛街,而會一直殺下去。
6.武將太多、城市太多,後期會很累。
A1.武將太多的部份前面有提到很多,不想刪減的話就想多點事情讓他們做。城市的部份,在邊境追加了很多
不屬於三國的城市,如果能夠讓這些城更有特色的話會比較好。
答:我還怕城市不夠多一下子就被玩家打光了,以前的吞食天地四很好玩,但城市不多一下就被我KO玩,所
以心一狠就給它設了79個城市好讓玩家殺到沒力。
且以後設了分數表還可看玩家最高撐到幾分了。
7.戰鬥一向是三國志的重點,充實職業差異跟招式。
A1.同時20人戰鬥固然是讓眾多武將有事做的方法之一,但是每回合都要下20次指令真的挺麻煩的。還不如10
人兩倍攻擊力之類的。光榮三國志之所以要讓將領可以編在一起不是沒有原因的。
答:打敵人有連續攻擊的設定,例如當你按我方將領選擇攻擊時,可對敵人一直打,打一下敵人,我
方會自動換下一個人,這點遊戲裡沒告知,在此我跟玩家們告知有這樣的功能。
A2.職業可以再多一點,轉職也是可以考慮的,另外法術好像沒有按照職業來區分,不同職業會使用不同法術
的話會比較好一點。
答:這個早有想到,早有計畫繼續加下去,但現東西寫太多,需以後再加入這些職業進化與分類的東西。
8.後宮的設計十分有趣,還可以上傳圖像跟影片,還可以改名字,相當創新。
9.BUG或不合理處
A.碰到盜匪打水戰,將領都沒船就沒人可以出戰,連逃跑都沒得選。
答:這個改好了,在水城遇到盜賊不用船就可以打盜匪。
B.要打水城還得要所有人都有船,以208年的劉備為例,周圍兩個城都水城,城裡武將又多到爆,要何年何月
才能擴張領土?
答:這裡我有玩到,也把錯誤改好了,只要將領中幾個人有船就可向外攻城掠地,不用全員有船才能出征。
C.身上滿的時候,要把物品欄的裝備透過交換物品直接裝備到別人身上,物品直接消失(發現時是頭盔部位)。
答:這個也改到了。
D.續上述BUG,在以上情況時,如果被裝備的人該部位已經有裝備,則原裝備還在,之後可以把那件裝備交
換給別人,交換之後該裝備仍然在原本的人身上,可以無限複製(雖然再交換出去就會消失,可是可以裝備在
自己身上)。
答:這個也改到了。(你還真精會這樣玩,但我把它改好了)
 

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哈哈

哈..哈..哈
 

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感恩就好...

不需要用到肛溫
 

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肛溫喔~

再次肛溫狙擊手阿倫兄~
評論版那邊我發現了~
 

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