鐵之狂傲

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無名的勇者

心靈歸宿之夢

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第一次玩的是DOS版的仙劍奇俠傳

在當時的年代 仙劍一的音樂 畫面 劇情 遊戲介面都覺得很成熟

也是第一款讓我玩到結局又想在玩的RPG遊戲

剛開始主角李逍遙只是充滿著當大俠的白日夢

直到..遇上了趙靈兒

進而開始了 李逍遙傳奇的一生



以下是讓我有情緒起伏的劇情

李逍遙在鎖妖塔遇到變化的趙靈兒
林月如在鎖妖塔崩塌時捨身保護了李逍遙&趙靈兒
趙靈兒遭到拜月暗算 被假父親所傷..等等
越接近了破關的劇情 越讓人感到魄動人心



在DOS後重製又推出了
95.98版和新仙劍奇俠傳


95.98版是強化了美工修飾
大致上與DOS版無異


新仙劍奇俠傳
有人說這只是換湯不換藥的作品
小弟我並不認為 
多了更多的劇情 迷宮的更新 更加細緻美工
好東西就是要傳承下去

雖然仙劍一的劇情結局並不是很完美

個人覺得仙劍系列的高峰期就是仙劍一

到現在..還是讓我念念不忘的經典遊戲呢~
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總評分:  聲望 + 5   檢視全部評分
神@胖  感謝參與~  發表於 09-1-23 09:13 聲望 + 5 枚

仙劍系列
我也覺得仙一做的最好
最讓我感動
是我玩過最感人的rpg遊戲
我也看過電視連續劇
雖然跟遊戲有些差異(譬如鎖妖塔是由上而下走 電視卻相反= =)
還看到多次流淚
仙二雖然跟仙一的劇情有連貫
但比起仙一
我還是覺得仙一比較耐人尋味
仙一結局玩完
真的覺得心裡會不捨得靈兒就這麼死了
所以出新仙劍我就把靈兒的隱藏劇情破出來
看來遊戲製作者也覺得這樣太悲傷了吧!~
 

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仙劍1是做的最好的
導致2代落差感太大
才會被罵的臭頭吧
 

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4#
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