鐵之狂傲

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作畫不安定通常是還畫的不夠多
對於一些"大小""長寬"敏感度還沒那麼高
有時候也跟天分有關
有些人對這種地方就比較敏感
但這也沒甚麼   可以後天培養

在你的骨架還不是很好的時候
建議你每張圖都仔細去打稿
將整個人的身體畫出來
再去搭上衣服
不然你先把一些衣服或頭髮放上去,把身體部位遮蓋掉
那會影響你對骨架的判斷

骨架要畫的好
在還沒練熟之前
對骨架或是各部位的準確度一定要要求高一點

像是
手的粗細
以上手臂來說
他的粗細跟脖子一樣粗(即使現實這樣很不合理也無所謂,你必須訂下畫圖規則)
手腕的粗細就差不多是脖子的2/3
臉的寬度差不多是脖子的2~2.5備寬
臉的高度是3個脖子寬
肩膀寬度差不多是6~7個脖子的寬度

頭的大小也定出來了
那麼你要設定身體是幾頭身
假設7頭身
那麼腰的位置差不多是從頭的頂端算下去3個頭的高度,就是腰.....等等
拿一些身體部位去算比例
藉此延伸比較正確的比例(我自己用的這種算法,不管用在自定的比例上,還是真人比例上都可以行的通,我相信不只我一個人用這種比法)

照這樣畫圖
然後每次都畫不同的動作與角度
習慣後
對於比例的判斷力就會變好
即使沒有變好
你的圖也會因為之前的練習而定型
至少就不會有作畫不穩定或比例崩潰
(其實去學學真人正常比例之後再衍生自己的風格比例也是不錯的作法,至少你的身體比例不會被設定過頭,除非你故意這麼作)

都脫離不了多看多畫,但是也要多想

[ 本文章最後由 夕夜 於 09-1-13 03:05 編輯 ]
 

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