鐵之狂傲

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樓主: yuehmao

原文由 pii 於 09-2-17 12:23 發表
如果我想將ak47改為遊戲中選單武器的第一項..是不是這樣


// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons ##購買選單:主要和次要武器的項目
new const g_primary_items[][] = { "weapon_galil", "weapon_famas", "wea ...


要改武器的出現項目,的確是像你這樣修改就可以了.

但是,下面綠色字體的部份,不用去改,而且也不能隨便更改每個項目順序,
只能對槍支名稱和最大攜彈量做修改, 而投擲彈的大攜彈量也是不能更改的.
// Max BP ammo for weapons
new const MAXBPAMMO[] = { -1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120,
                        30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 150, -1, 100 }
武器的排列方式就和,下面的名稱順序一樣
// Primary and Secondary Weapon Names ##購買選單的主要和次要武器的名字
new const WEAPONNAMES[][] = { , P228 Compact, , Schmidt Scout, , XM1014 M4, , Ingram MAC-10, Steyr AUG A1,
                        , Dual Elite Berettas, FiveseveN, UMP 45, SG-550 Auto-Sniper, IMI Galil, Famas,
                        USP .45 ACP Tactical, Glock 18C, AWP Magnum Sniper, MP5 Navy, M249 Para Machinegun,
                        M3 Super 90, M4A1 Carbine, Schmidt TMP, G3SG1 Auto-Sniper, , Desert Eagle .50 AE,
                        SG-552 Commando, AK-47 Kalashnikov, , ES P90 }


因為這都是原先設定好給文件下面的程式碼辨識用的,
如果修改了位置順序,就會牽動下面的程式碼得做修改了

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-2-18 12:19 編輯 ]
 

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原文由 pii 於 09-2-22 03:17 發表


大大...應如何改變武器威力
是否改紅字就可以了???
// Knockback Power values for weapons ##武器的擊退力量數值
// Note: to disable knockback power on a specific weapon use a negative value
new const Flo ...

嗯嗯, 這個也是像你這樣改就行了,
這個武器擊退也是不能改順序和項目,只能改數值喔,
 

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原文由 pii 於 09-3-1 04:23 發表
大大出了4.2+zbot版太好了
我也試用`大大的DcOo CS1.6 喪屍模組 (可用 hlds.exe 架伺服器)

1. 但是我將它放入dcoo2834出現了些問題




2 ...


嗯嗯 你好^^
這個等我晚一點測試一下,然後看是什麼狀況再回覆你喔.
我是還沒在Dcoo上試過4.2版的,所以先測試看看再說好了
如果你要像ZP4.1+Zbot 那個出現加BOT的功能選單
我後面再把那個弄進DcOo的安裝包裏頭好了.

對了,那個隱身喪屍如果你不想用的話,只要修改一下在 plugins-zplague.ini 這個文件中所加入的喪屍類型就ok了
這個文件的路徑如下:
cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini
找到這個文件之後用記事本打開來編輯,找到
zp_zclass_cryptica_2.amxx ; 喪屍種類:隱身喪屍
把這段文字的最前面加入一個 ; 字符, 改成
;zp_zclass_cryptica_2.amxx ; 喪屍種類:隱身喪屍
這樣就取消隱身喪屍了.

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-2 11:36 編輯 ]
 

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原文由 pii 於 09-3-4 11:58 發表


大大你好
我發現4.2版的bot好像聰明了....但很lag
1.還有就是復仇者的血量怎改
2.爬牆喪屍不能爬牆.....按e鍵沒有反應
3 我把ak的後備子彈90發改成150發...但他說翻譯有錯....我不是用EmEditor修改而是直接把數字 ...


你好^^
你上次問的那個有關開伺服器會有玩家人數怪異的情形,以致於會無法加入遊戲的問題,.
這個我自已用DcOo cs1.6測試了之後,並無發現有這種情況,
只是有發覺有些遊戲中的聲音音效會出不來,
找了一下原因,原來是少了幾個原本DcOo CS1.6 裏頭所沒放的HL的聲音檔案
所以我再把那些聲音檔案補齊了
我也把DcOo CS1.6 用升級包升級到了V23 (3248)和V24(3266) 來測試,目前也是無發現什麼重大問題,
只有發現天氣的霧化效果,如果用hlds來開伺服器的話,似乎不會出現原本應有的霧化效果,只是會減低地圖的能見度而已
還有,就是我把ZP4.2的模組重新弄了一個 DcOo的安裝包, 並加入了 二個新的喪屍類型, (1)震撼喪屍 (2)自爆喪屍
震撼喪屍的能力是會先跳起來然後震動地面產生震波來攻擊,在範圍內被攻擊到的玩家會短時間速度減緩,並掉落手上的槍
而自爆喪屍的能力就是會使用自殺式的爆炸攻擊,在範圍內被攻擊到的玩家會損血或死亡並且會被彈開
不過,在測試過程中發現自爆喪屍的傷害效果有時會不能正常出現,所以建議還是先不使用,
取消使用的方式和上面提到的取消隱身喪屍的方式都是一樣的

至於你這次問的 3 個問題:
1. 復仇者的血量設定在 zombieplague.cfg 這個文件中,修改位置就是如下圖中紅色框框中的位置
http://img353.imageshack.us/img353/2803/snap5.jpg
http://img25.imageshack.us/img25/2815/snap5a.jpg
有二個設定的地方
2. 爬牆喪屍其實是要先跳離地面然後按'E'才會有作用,如果只是站在地面上按'E'是不會有作用的
所以我又把這個喪屍的提示訊息修改了一下,如下圖
http://img22.imageshack.us/img22/8320/snap6y.jpg

3. 這個修改,你一定要用像EmEditor 或是 UltraEdit 來編輯存檔才行,因為用記事本存檔,是沒辦法存成 UTF-8 (No BOM) 的格式的,
記事本只會把你修改好的檔案存回成 UTF-8 而以,所以才會不能編譯,
只要是有中文字要秀出來的插件,就一定要存成UTF-8的格式,但是存成UTF-8格式的話,AMXX編譯器會無法辨識這種文件格式,
所以一定要存成 UTF-8 (No BOM) 的格式也是這個原因喔,如下圖
http://img65.imageshack.us/img65/556/snap7yg4.jpg

以下則是弄好的 DcOo 喪屍4.2安裝包, 以及CS.16的升級包
DcOo喪屍模組 (ZP4.2)
http://www.xun6.com/file/aacf01f07/DcOo_ZP42_Zbot.rar.html
CS1.6 更新檔 V23 (3248)
http://www.xun6.com/file/2b60f2fe7/CS16_Patch_V23.rar.html
CS1.6 更新檔 V24 (3266)
http://www.xun6.com/file/ad6cd5087/CS16_Patch_V24.rar.html
CS1.6 的 swds.dll 檔案, 這是用來開伺服器會用到的
http://www.xun6.com/file/0e6cb60f7/crack_swds_3213.rar.html
上面這個swds.dll 是經過破解的,如用沒破解的swds.dll來用hlds開伺服器,玩家會無法加入,
放置的位置就是和 hlds.exe 是在相同的資料夾中

下面這是DcOo CS1.6 2834 的下載點,如果你沒有的話可以抓, 然後可以用上面的更新包更新
http://www.wretch.cc/blog/shakus/13669904

目前用更新到 V24 (3266) 的來測試並無發現重大的問題,該有的音效也都有了,
你可以再測試看看喔,
還有,就是CS1.6的更新包,你只要選其中一種來裝就可以了,
不需要依照 V23 -> V24 的順序來安裝,因為這二個都是完整的升級包了
會放二個不同版本的原因,是若有問題可以替換使用看看喔
安裝了升級包之後,要開伺服器記得一定要置換上面那個 swds.dll 檔案

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-6 10:52 編輯 ]
 

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原文由 pii 於 09-3-6 13:06 發表
大大精彩的解說令小第獲益良多喔
繼續支持大大推出的最新zp版喔

不客氣啊^^
我已修復了 震撼喪屍 和 自爆喪屍 的 bug 了
可以在下載來使用看看喔.
http://www.xun6.com/file/106368547/zombie_class_2.rar.html
 

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原文由 pii 於 09-3-8 04:26 發表
是否將sma轉成amxx後把兩個檔案放回應有位置就可以嗎??

嗯嗯^^
先將 sam 轉成 amxx 然後放入 amxmodx\plugins 資料夾中
最後在用記事本打開 plugins-zplague.ini 文件編輯,加入下面這二段文字就可以了,
如果已經有了就不用再加進去了喔,
記得這二段文字最前面如果有 ; 這個字符要去掉才會有作用
zp_zclass_shockwave.amxx ; 喪屍種類:震撼喪屍
zp_zclass_self_explosion.amxx ; 喪屍種類:自爆喪屍

如下圖
http://img13.imageshack.us/img13/7509/snap7u.jpg
 

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原文由 pii 於 09-3-8 04:26 發表

大大我用了震撼喪屍 和 自爆喪屍卻出現了問題


呵呵^^"
我少放了喪屍的模型給你
你把喪屍的模型依資料夾位置放好就OK了
http://www.xun6.com/file/f9de55d17/zombie_model_2.rar.html
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
pii  謝謝大大  發表於 09-3-8 13:49 聲望 + 1 枚

原文由 pii 於 09-3-8 06:00 發表
大大..我是喪屍時是沒有手的

這個情況我倒是第一次看到^^"
你先說一下你目前用的CS版本,以及ZP的版本
以及,是否有安裝其它東西在裏頭,也都說明一下
我先判斷看看是什麼問題
還有就是,
(1)這個問題是加入這二個新喪屍才發生的嗎? 還是之前就有了?
(2) 你這個圖片中的情況是進入你自已開的伺服器或者只是用"新遊戲"來開的?

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-8 06:12 編輯 ]
 

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原文由 pii 於 09-3-8 06:22 發表


不是......應該是我的電腦有問題
因為我剛用了大大的4.1和4.2都出現無手問題...但我用了其他的電腦來玩4.1/4.2是有手的
我是用新建遊戲來開遊戲的....cs版本是我先裝了v4...之後升級至v19 ...

呵呵 ~ 原來是這樣^^"
那這樣我了解了.,
原本想說從來沒看過這樣的情況
或許可能不好解
 

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原文由 pii 於 09-3-8 07:39 發表
喪屍又出了4.3了
為何會出得這麼快??
1.還有就是4.1版選了爬牆喪屍會自動扣血至死
2. 怎關閉長跳喪屍呢


- Version: 4.3-beta1 (Mar 06, 2009)* Customization settings can now be edited externally, recompiling ...

謝謝你提供 ZP 4.3 的訊息給我^^
這個 4.3 版似乎更新了一些蠻有用的東西
我有空再來研究一下看看

好了,,回到你的問題
1. 那是因為 4.1 中所附的爬牆喪屍我沒把它的光照傷害關掉,所以你要是亮度的等級超過'b' 的,話,
那爬牆喪屍若是曝靈在光線照射下,就會因為受傷而損血,一直扣到沒血為止,
所以,你要是不喜歡這種設定的話,你可以把4.2 的爬牆喪屍拿過來用,那個就是已經關掉光照傷害設定的了
其實4.1和 4.2二種版本所附的爬牆喪屍都是一樣的,只是4,1的沒關掉光照傷害,而4.2的有關掉

2. 這個長跳喪屍的類型是建立在 zp_zclasses40.sma 這個基本5個ZP喪屍類型的文件中的,
我把它加進去變成第6個喪屍,就是長跳喪屍,如果你不想用的話,只有像下面二張圖中把圈選的部份刪掉,然後重新編譯就好了
http://img4.imageshack.us/img4/536/snap11.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/4682/snap11a.jpg
下面這個是已經刪掉長跳喪屍的zp_zclasses40.sma 文件
http://www.xun6.com/file/11e0f7c27/zp_zclasses40.rar.html

[ 本文章最後由 yuehmao 於 09-3-11 10:38 編輯 ]
 

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pii  精華文章  發表於 09-3-11 21:22 聲望 + 1 枚
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