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感覺還是同族的講起來容易一些(錯覺??)
再講講ZVZ吧。
Z是擴張性最強的種族,但是在ZVZ里卻很難看到和其他種族對抗之間那種瘋狂的擴張,這是因為,Z的部隊具有高度機動性和強大的攻擊輸出,大家都是用Z,那么就是打快!旋風一樣的來,旋風一樣的去。
前期,Z的開局有,12D外雙、12D內雙,9D,10D,O9D,12D,還有非常規的10D外雙、新近提出的9D外雙等等。(D=Drone,9D就是指第九個工蜂做血池,12D外雙—》造完第九個工蜂,做個房子OverLoard,再連續布3個工蜂,然後到分礦做基地,是2002-2005年的主流地圖的主流打法)
開局,ZVZ 12D外雙我是很不推薦,風險太大,應對性差。
12D內雙我也不推薦,不要問我為什麽。
現在的主流趨勢是O9D,就是先做了房子,再做血池(熱鍵BS,做Zergling的建筑)
這樣呢,一來可以連續補充農民,經濟不算太差,二來也可以及時防禦住9D的6條狗。
ZVZ 的要點
1.儘早采集瓦斯。
一般是氣礦與血池幾乎同時開始建造。
2.掌握補充農民的時機
ZVZ不像其他對抗,由於節奏快,幾乎沒有多少機會補充工蜂,你做了各種建筑工蜂更少。
到比賽結束的時候農民才十來個的情況并不鮮見。
所以補充農民的時候一定要謹慎,一步行錯滿盤皆輸。
小狗:
前期小狗的對抗,一般圍繞高地和路口的爭奪展開。作為守方由於高地的優勢所以可以以稍微少一些的小狗數量來守住路口而得以搶先一步升級基地。
作為攻方如果科技落後,可以在對手的狗前面只暴露少量Zergling(爪獸),示敵以弱,引誘他下坡戰鬥,或者看他Zergling少拼命強殺上去。
以前我經常使用暴提速狗的戰術,對方沒有注意到的話常常被我強行打死。
但是這個戰術也很容易破掉,就是在農民堆里做個地堡(舌刺,俗稱種菜花)。
如果你的Zergling數量有優勢而對付科技有優勢的話,你可以利用爪獸的操作到對手家裡騷擾,強拆瓦斯礦井或者飛螳建筑之類的。延緩他飛螳出場的時間。
爪獸在飛螳出現之後只有挨打的份了,飛螳的彈射攻擊很快就能殺死大量爪獸。
飛螳:
在大多數的ZVZ對抗中,飛螳才是主角。
一般情況下同族對抗經常出現一模一樣的開局,我們雖然不大愿意看到這樣的局面,
但事實上飛螳之間的爭鬥還是非常精彩的。飛螳數量更多(這要求更多的瓦斯氣體)控制的更好的一方一般都能獲得勝利。
自爆蚊:
如果對手的飛螳塔比你更早開始建造的話,那么你不要急著造飛螳,而應該生產製造時間更短的復仇者(SS,神風哦)因為在你飛螳出來的時間里對手的飛龍有足夠的時間在你家殺死好幾個農民。
由於農民少,所以哪怕你造了兩個防空孢子,對方也可以從容的強點掉你所有的工蜂而讓你的經濟陷入衰竭。用自暴蚊驅逐對手的飛龍是一個有效的方式。
由於操作水平的提高,許多異形選手都掌握了瑪塔回旋(形象點來說,利用飛龍hit&run的戰術來殺死自暴蚊,而使自己沒有受到傷害,這種本來只有頂級選手掌握的操作逐漸在大眾中間普及),所以你也要逐漸學會用從不同方向包圍對手的飛龍。
追擊:無數的戰例告訴我們,一支軍隊出現巨大損失總是在潰敗之後。部隊一旦潰敗很容易被尾追的敵軍所消滅。在星海中,如果你的飛龍數量比對手有差距你發現不敵被迫撤退,這時候對手進行追趕,那么你很容易被陷入對手的追擊中。
追擊,指的是在一定的距離之內部隊可以對前方的敵人進行邊追邊打。速度沒有下降。這樣被追擊的一方會比較吃虧。除非有自爆蚊的出現來協同反追。
不過追擊要非常熟練的操作才可以有效掌握。
刺蛇:在現在的多數比賽中,刺蛇已經很難出現了。飛螳與他相比,速度更快,形成戰鬥力的時間更短。使用上更靈活。
很多人如今還認為刺蛇能打敗飛螳。事實上對付對手單一刺蛇的部隊,飛螳+爪獸的組合可以輕鬆擊敗。因為飛螳+爪獸的組合最大化的充分利用了資源(飛螳可以把瓦斯充分利用,省下的水晶造爪獸),這兩種高機動性的兵種
組合在一起空地協同,哪怕正面遭遇,刺蛇只能在追擊中狼狽的逃竄,除非你的刺蛇數量很多,但是這樣的話就說明你的對手和你差距很大。
[ 本文章最後由 biechou 於 08-12-7 04:05 編輯 ] |
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