名望的勇者
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1.難保不會出現"闊氣"的僱主.....或者小氣的富豪!!! 2.對於僱主而言卻是"意義重大"所以在他極度開心下....有大手筆的賞金 3.若有人想買一棟豪宅,需要冒險者進入豪宅繪畫此房子的"結構"與"裝潢" 4.誰知那棟豪宅邸下藏有"吸血鬼"......冒險隊伍可能就此滅團!!! 所以任務/賞金並不是這麼容易做出"公定價格"阿! 還是該仔細安排才是 5.這筆探知費用該花多少? 6. 其實冒險者接到任務不一定有太多的情報,當面險隊伍進入豪宅附近 的森林時,就該探知有強大的邪惡力量!如果還探不出....只有滅團的分 如果有探知出來。會衡量任務的難易與報酬.....斟酌是否要繼續! 所以這其中有很大的變數.....這是難以測知的!
原文由 國師 於 08-11-28 11:53 發表 呵呵......這位板友的思路太像"打怪.掉寶.練等級"的方式 其中缺乏"真實情況"的思考 如果樓主只想問"網路遊戲"的模式的話,這種思路是可以的 但是如果要寫奇幻小說恐怕不切實際
原文由 國師 於 08-11-29 23:24 發表 在下看上述版友的回應可以大致回答一下 (一)傭兵貨冒險者難說沒有低等級的時候 這時候選擇看似容易的任務並非不可能! 再說,傭兵只拿錢做事,至於是否投入戰爭...這不一定! 以低等級腳色而言;該是不錯的餬口方式 (二)冒 ...
原文由 銳鱗亞鼠 於 08-12-15 12:47 發表 本篇不就是在討論那種「品質認證」的「格式」是如何建立起來的? 通過考試?名聲?還是傳聞? 難度目錄如何建立的?考核標準?任務本身又是怎麼來的?經濟不景氣到連任務都沒得接的情況下會如何? 今天抓了現行犯,結果管區不認這位是 ...
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