鐵之狂傲

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原文由 國師 於 08-11-28 11:53 發表
呵呵......這位板友的思路太像"打怪.掉寶.練等級"的方式
其中缺乏"真實情況"的思考
如果樓主只想問"網路遊戲"的模式的話,這種思路是可以的
但是如果要寫奇幻小說恐怕不切實際
...
我所要陳述的重點在於奇幻冒險不是"打怪.掉寶.練等"這麼容易
這是玩網路遊戲才把真實事件簡化了!!!
在真實的情況下,有許多的變數不是可以"全盤掌握的"
這就是我所謂任務之難易與否.....不一定和報酬成正比
因為一切都在未定之數吧!!!

這位版友的思路太像「人心、見異、做抉擇」的方式
其中缺乏「系統」的思考。
如果版友只是想表達「沒有預設大綱的即興寫作」,這種想法的確是可以的。
但是如果要成為撼動人心的史詩奇幻恐怕就不切實際。

小鼠要指出的重點在於,奇幻冒險重要得是親身投入,亦或是能將自身投射入整個冒險活動而尋得什麼
這才是奇幻最原始的核心
網路遊戲只不過是非常娛樂取向的一種表達方式
能參與的「遊戲」,對比非常被動參與的「寫作/閱讀」,何者最能切入「變數」的真相,這並不難分辯才對。

改一下小鼠的名言:「魔法不是『不能』萬能,而是『不該』萬能。」
在此篇可以解釋為「『遊戲』不是不能全盤掌握,而是『現實面』不能全盤掌握」
意思是,今天沒有哪個公司或是程式人員,願意花那麼龐大的心力/資金下去,將所有變數做個全盤考量與掌握
所以才導致這麼多人對「遊戲」產生偏見,認為「遊戲不過如此而已」
否則過去怎麼會有「異塵餘生」這麼經典的多線性遊戲?(更別提要『網路遊戲化』,放上網路的變數更大)


ok
廢話太多,小鼠只好奇,當初懸賞的人或仲介,到底是怎麼調查到任務內容詳情的…(『裡面有隻吸血鬼』,難道不是一位蠻人流浪漢之類的?)

「缺錢嗎?這位小姐,要不要到魔物仲介所兼差?COSPLAY的內容可以自選喲…」(遞型錄)
「這啥子鬼公司?詐騙嗎?」(皺眉)
「唉,本公司是經濟部核准,促進就業與降低失業率的目的才存在的…(以下略)…這裡有一份保證書,擔當魔物演出者有這些保障…(再次略)…」
「聽不懂啦!啊這型錄又是…啥?龍與地下鐵魔物圖鑑…?」

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-11-28 14:44 編輯 ]

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設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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原文由 國師 於 08-11-29 23:24 發表
傭兵貨冒險者難說沒有低等級的時候
這時候選擇看似容易的任務並非不可能!
再說,傭兵只拿錢做事,至於是否投入戰爭...這不一定!
以低等級腳色而言;該是不錯的餬口方式







依照這位版友形容起來,似乎把「傭兵」當成什麼了?
傭兵不拿錢做什麼傭兵?否則誰想做傭兵?

接了爛帳,就是要做完、活下來、並解能好好的和雇主「談談」加碼的問題(順便一路咒罵加威脅,埋怨自己運氣不好看走眼接了這該死的任務)
想領更高的錢請做完事情再談;傭兵只有接與不接的選擇,當然,如果結局是死了就不用談酬勞。
是不是把一些打著傭兵之名、行著自稱正義的行為的特例都擴大,當成常態啦?
可以不需要錢的公子哥兒基本上根本不用當傭兵。(當然,這年頭掛名『傭兵』的非常多)

「冒險者」和「傭兵」是兩碼子事情。
傳統上,冒險者「接任務」只是「尋求刺激」的方式,所以顧慮比較多(流落成為傭兵也是一種濫觴:好接任務)
傭兵就是為了「錢/酬勞」而「接任務」,這和上班沒兩樣,有多少理想還是人生觀的,仍然以經濟作為後盾來考量。

拿錢做事,即使要一個人擋一個軍隊乃至一個國家也要做;要放棄只能在事前決定,作到一半放棄只能說連「傭兵」的操守都沒有
至於喜歡打著什麼大義與信念口號的,只不過是「角色」問題,這和傭兵也不相關。

寫小說寫到想把每個角色都用通用標準下去審視的觀念真是令人費解。(角色的扮演不是將自己投射成角色,而是一切都以該角色來出發)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-12-1 12:47 編輯 ]
 

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http://tw.youtube.com/watch?v=56E05QzdxUg
古早的傭兵(?)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-12-15 12:40 編輯 ]
 

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原文由 武藤聖 於 08-12-15 00:58 發表
傭兵嗎???

我設定的話,有兩種,

一種是傭兵公會的,出的錢越多素質就越高(有難度目錄xd),不過有上限,工會會抽傭金。

一種是私下找的,錢不會收的比上一種多,但是品質跟會不會陣前倒戈就不知道了。 ...

本篇不就是在討論那種「品質認證」的「格式」是如何建立起來的?
通過考試?名聲?還是傳聞?
難度目錄如何建立的?考核標準?任務本身又是怎麼來的?經濟不景氣到連任務都沒得接的情況下會如何?
今天抓了現行犯,結果管區不認這位是現行犯而拒收,所謂「獎賞」又該如何計算?
任務內明明說是獵殺狼人,結果打起來才知道是一隻龍人,試問要如何回去呈報?公會又要如何檢定該員是企圖詐欺還是真本事?
 

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原文由 kevin.chang 於 08-12-15 22:13 發表


宏觀來論,我比較支持經驗高→能力高的設定。

跟獵人(狩獵)的道理一樣,經驗高的傭兵在維持體力、精神、士氣、戰術上,永略高於經驗低的傭兵。

...

這位一定很貴。

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