名望的騎士
原文由 國師 於 08-11-28 11:53 發表 呵呵......這位板友的思路太像"打怪.掉寶.練等級"的方式 其中缺乏"真實情況"的思考 如果樓主只想問"網路遊戲"的模式的話,這種思路是可以的 但是如果要寫奇幻小說恐怕不切實際 ... 我所要陳述的重點在於奇幻冒險不是"打怪.掉寶.練等"這麼容易 這是玩網路遊戲才把真實事件簡化了!!! 在真實的情況下,有許多的變數不是可以"全盤掌握的" 這就是我所謂任務之難易與否.....不一定和報酬成正比 因為一切都在未定之數吧!!! …
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08-11-28 14:33 上傳
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原文由 國師 於 08-11-29 23:24 發表 傭兵貨冒險者難說沒有低等級的時候 這時候選擇看似容易的任務並非不可能! 再說,傭兵只拿錢做事,至於是否投入戰爭...這不一定! 以低等級腳色而言;該是不錯的餬口方式
原文由 武藤聖 於 08-12-15 00:58 發表 傭兵嗎??? 我設定的話,有兩種, 一種是傭兵公會的,出的錢越多素質就越高(有難度目錄xd),不過有上限,工會會抽傭金。 一種是私下找的,錢不會收的比上一種多,但是品質跟會不會陣前倒戈就不知道了。 ...
原文由 kevin.chang 於 08-12-15 22:13 發表 宏觀來論,我比較支持經驗高→能力高的設定。 跟獵人(狩獵)的道理一樣,經驗高的傭兵在維持體力、精神、士氣、戰術上,永略高於經驗低的傭兵。 ...
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08-12-16 16:00 上傳
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