鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: 結郁梡

原文由 國師 於 08-11-28 11:53 發表
呵呵......這位板友的思路太像"打怪.掉寶.練等級"的方式
其中缺乏"真實情況"的思考
如果樓主只想問"網路遊戲"的模式的話,這種思路是可以的
但是如果要寫奇幻小說恐怕不切實際


  真實的情況是「利益」,所有傭兵應是向「錢」看齊。
  若以你的例子來看,如果沒什麼意外,村落是沒人管的。孤身處理威脅的正義之士死於非命。

  這就是真實。

  公會應以利益為重,傭兵為了利益或下餐的溫飽,才肯去接任務賺錢的。
  至於個人無知,無理取鬧脫離隊伍,死也是正常的。
  做為傭兵,從一開始就要有死的覺悟!事件有變數,死了也只能認了。

  這也是真實。


==================


  而且講到吸血鬼,會派一群傭兵去畫圖的事情,這才是我最不能瞭解的。
  為什麼找一群士兵(冒險者)去畫圖?不找畫師,找冒險者?


  這其中有什麼不真實、不合理、不確實的地方?


  其中許多的不合邏輯及問題,請版友幫我解決,謝謝。

[ 本文章最後由 kevin.chang 於 08-11-28 16:13 編輯 ]
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

回覆 使用道具 檢舉

回覆 7# 國師 的文章

所謂任務的通盤情況:
比如行程間的地形、魔物分佈、甚至是任務地點的歷史事件,
以及既有史料上有關於此的紀錄,我想光這些由一個人找就很費精力了。

而以上都只能算是一個「中級任務」會用到的資料,
(工會判斷是高級任務的話,就會將調查方向伸往雇主了)
但傭兵有工會,工會對於這種任務,應該算司空見慣了
所以為了方便建立資料庫,在運行順暢的程序之下

一個中級任務的資料又算什麼?
特別在工會制度有包含(或是私人簽訂)任務報告這種項目,
這個資料庫拓展的能力是不容小看的。

再者,工會存在的目的絕對不只是為了仲介。
工會的根本成員是傭兵,兩者間應有的、合理的生態應是共生,
當然之間的利益分配如何處置,這完全端照工會發起者跟傭兵們的協調

可能是獎賞的抽成、可能是額外物品(比如你在路上不小心幹掉一隻倒楣龍)的買賣
既然身為傭兵一類的人力市場,大量的金錢與人命在這塊地盤上流動著,
工會沒理由讓根本成員因為情報不足這種可笑的原因喪命而逐漸減少

(不能要求每個傭兵都神的能屠龍破魔……)

這是建立在一個基礎的互利原則上,希望你能了解,
所以盜賊賣情報給工會,工會在很大的可能上--不會去向傭兵收取這類費用。

想當然爾,例外也是有的,如果這比吸血鬼還吸血的工會真的收了錢
一流的傭兵大可不付帳,他可以動用自己的情報網,這也是能稱上一流的原因。

畢竟人類,在面對惡魔巨龍吸血鬼這種先天條件太懸殊的東西
除非主修的正好是可以剋及他的,否則通常能活著逃走就算先祖保佑了,
而你所說的,在接近時就能探察到黑暗力量,
那麼我只能抱歉的說了,這任務的情報裡,出現有黑暗力量這欄是遲早的事情

但那時,傭兵公會已經損失了幾名年輕人了。
而起因只是因為,這只是個進去豪宅畫圖的簡單事件,看起來多麼平和?
 

回覆 使用道具 檢舉

在下看上述版友的回應可以大致回答一下
(一)傭兵貨冒險者難說沒有低等級的時候
這時候選擇看似容易的任務並非不可能!
再說,傭兵只拿錢做事,至於是否投入戰爭...這不一定!
以低等級腳色而言;該是不錯的餬口方式

(二)冒險任務是否"困難與否",誰都沒辦法說得準!!!
或許雇主根本不知該任務藏有的危機。因為雇主
委託了"某個組織"....該組織或許也認為這不難
所以同意這種"價碼",殊不知冒險者去執行該任務時
發現其中的困難,或許就此打消念頭。

這就是我所謂"難以評斷任務是否容易"
該是雇主提出價錢,之後執行者或許遇到啥麻煩
在與雇主交涉......要求增加金額也說不定!!!
又或者雇主出錢大方且任務不難,許多冒險者搶破頭去做
 
人是過去歷史的奴隸,卻是未來歷史的主人

回覆 使用道具 檢舉

原文由 國師 於 08-11-29 23:24 發表
在下看上述版友的回應可以大致回答一下
(一)傭兵貨冒險者難說沒有低等級的時候
這時候選擇看似容易的任務並非不可能!
再說,傭兵只拿錢做事,至於是否投入戰爭...這不一定!
以低等級腳色而言;該是不錯的餬口方式

(二)冒 ...


版友的意思,我了解了~

但…這種思維造就不了一個泛用的制度呢!
錢與難度本來就不可能「完全」成正比
因為,這世界上根本沒有「完美」的東西
要求公會的樣子是十全十美,真的不太可能

難度超出預期可向雇主商量,這應該合乎實際
但這應該是特例,制度是針對普通單純的任務設計的

至於年輕的傭兵,沒什麼才能就想當傭兵也沒人會收吧~
在怎麼低等也不會有太嚴重的差異,只差在經驗、時間。

[ 本文章最後由 kevin.chang 於 08-11-30 03:08 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由 國師 於 08-11-29 23:24 發表
傭兵貨冒險者難說沒有低等級的時候
這時候選擇看似容易的任務並非不可能!
再說,傭兵只拿錢做事,至於是否投入戰爭...這不一定!
以低等級腳色而言;該是不錯的餬口方式







依照這位版友形容起來,似乎把「傭兵」當成什麼了?
傭兵不拿錢做什麼傭兵?否則誰想做傭兵?

接了爛帳,就是要做完、活下來、並解能好好的和雇主「談談」加碼的問題(順便一路咒罵加威脅,埋怨自己運氣不好看走眼接了這該死的任務)
想領更高的錢請做完事情再談;傭兵只有接與不接的選擇,當然,如果結局是死了就不用談酬勞。
是不是把一些打著傭兵之名、行著自稱正義的行為的特例都擴大,當成常態啦?
可以不需要錢的公子哥兒基本上根本不用當傭兵。(當然,這年頭掛名『傭兵』的非常多)

「冒險者」和「傭兵」是兩碼子事情。
傳統上,冒險者「接任務」只是「尋求刺激」的方式,所以顧慮比較多(流落成為傭兵也是一種濫觴:好接任務)
傭兵就是為了「錢/酬勞」而「接任務」,這和上班沒兩樣,有多少理想還是人生觀的,仍然以經濟作為後盾來考量。

拿錢做事,即使要一個人擋一個軍隊乃至一個國家也要做;要放棄只能在事前決定,作到一半放棄只能說連「傭兵」的操守都沒有
至於喜歡打著什麼大義與信念口號的,只不過是「角色」問題,這和傭兵也不相關。

寫小說寫到想把每個角色都用通用標準下去審視的觀念真是令人費解。(角色的扮演不是將自己投射成角色,而是一切都以該角色來出發)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-12-1 12:47 編輯 ]
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

回覆 使用道具 檢舉

http://tw.youtube.com/watch?v=56E05QzdxUg
古早的傭兵(?)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-12-15 12:40 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的勇者

闇幻六翼

傭兵嗎???

我設定的話,有兩種,

一種是傭兵公會的,出的錢越多素質就越高(有難度目錄xd),不過有上限,工會會抽傭金。

一種是私下找的,錢不會收的比上一種多,但是品質跟會不會陣前倒戈就不知道了。
 

死亡並不是永恆
在恆久的時空之間
就連死亡
也可能死亡

我的心情短文(o≧▽≦o)
<font color="Silver">文學版,等你歐o@﹏

回覆 使用道具 檢舉

原文由 武藤聖 於 08-12-15 00:58 發表
傭兵嗎???

我設定的話,有兩種,

一種是傭兵公會的,出的錢越多素質就越高(有難度目錄xd),不過有上限,工會會抽傭金。

一種是私下找的,錢不會收的比上一種多,但是品質跟會不會陣前倒戈就不知道了。 ...

本篇不就是在討論那種「品質認證」的「格式」是如何建立起來的?
通過考試?名聲?還是傳聞?
難度目錄如何建立的?考核標準?任務本身又是怎麼來的?經濟不景氣到連任務都沒得接的情況下會如何?
今天抓了現行犯,結果管區不認這位是現行犯而拒收,所謂「獎賞」又該如何計算?
任務內明明說是獵殺狼人,結果打起來才知道是一隻龍人,試問要如何回去呈報?公會又要如何檢定該員是企圖詐欺還是真本事?
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由 銳鱗亞鼠 於 08-12-15 12:47 發表

本篇不就是在討論那種「品質認證」的「格式」是如何建立起來的?
通過考試?名聲?還是傳聞?
難度目錄如何建立的?考核標準?任務本身又是怎麼來的?經濟不景氣到連任務都沒得接的情況下會如何?
今天抓了現行犯,結果管區不認這位是 ...


宏觀來論,我比較支持經驗高→能力高的設定。

跟獵人(狩獵)的道理一樣,經驗高的傭兵在維持體力、精神、士氣、戰術上,永略高於經驗低的傭兵。

===========================

經濟不景氣到連任務都沒得接的情況下。

賺不到錢的傭兵都會去當盜賊吧...

戰職者,沒錢吃飯就動手搶了,都快餓死,不可能會在乎道德觀。
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由 kevin.chang 於 08-12-15 22:13 發表


宏觀來論,我比較支持經驗高→能力高的設定。

跟獵人(狩獵)的道理一樣,經驗高的傭兵在維持體力、精神、士氣、戰術上,永略高於經驗低的傭兵。

...

這位一定很貴。

1228660477881.jpg

 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-9 16:13 , Processed in 0.029289 second(s), 28 queries , Gzip On.

回頂部