鐵之狂傲

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名望的騎士

不可以撒嬌喲~

嗯....我分享一些概念好了
多點透視本來就比較複雜,要再加上魚眼會更不容易掌握
所以在還不熟悉的時候請先遵循透視線打出正確的結構後再作變形
(除非圖中的房子原本就不打算是直角的立方體,而且不垂直於地面)
Kirisima大這張應該是因為直接用魚眼概念下去畫線打稿,所以越畫越脫離控制


先試著把大概的透視找出來:
因為構想是表現都市大全景,所以採用多點透視,要設出兩條透視線
紅色是平常的視平線 ,藍色是垂直消點所在的視平線



透視線拉出來後就可以發現房子有哪裡長歪了:
淺綠色塊是原圖房子的體積,淡橘色塊是依據透視線畫出的體積
當然我說過,如果房子本來就不是直角立方體,就不一定是淡橘色的樣子了

奇怪,我這張明明是跟下一張同SIZE啊~怎麼變這麼大@@(喔,終於OK了XD


所以大部分的(立方體)建築在"魚眼化"之前應該是像下圖的橘線標示:



其實"奇幻感"未必要選擇用扭曲構圖這種麻煩的方式去表達
選擇在造形上下功夫可能更直接,也比較好控制
當然上色也會有很大的影響,Kirisima大可以多方面嘗試看看

關於對本圖的看法
Kirisima大的建築和人比起來並沒有"大樓"的感覺
雖然人物確實比較靠近鏡頭,但房子還是感覺太小,Scale比較接近用紙箱疊起來的
建議地面(建築的基部)要再壓低,讓建築高度增加
不然空間的面積會大打折扣(從都市縮成倉庫XD)

另外,表現人物動作其實也和畫魚眼效果是同樣道理
再怎麼複雜機車的姿勢,先抓出基本的比例位置後再去推演會容易得多
至於構想的動作實際上可不可行或自不自然,就要靠多觀察多嘗試累積經驗了
吐個小槽:畫面中央那條公路走到後面會撞牆喔(噗

[ 本文章最後由 琥珀之瞳 於 08-10-19 13:28 編輯 ]
 



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