鐵之狂傲

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武功到最後 純粹只是力量的比拼?

感覺上很多小說有這種說法 嗯 只是感覺上!
當兩個人間的戰鬥達到最高級時
技巧已經沒有作用了 將只是單純的力量比拼
看誰能掌握的天地能量多
可能意思就是管你會多少魔法 魔法箭 魔法彈 魔法陣
誰能掌握越多的魔法能量誰就強

縱你有千萬般把技巧 我皆以一力破之
所謂一力破千巧呀

難道當戰鬥到最高級 技巧真的沒有作用了嗎
但讓主角能掌握力量的方法 不也能說是種技巧
這又回到定義的問題吧! 何謂技巧呢?

嗯 會不會 這個說法根本就不存在XD

以下是在下對這個問題的雜想
為何會有這種說法呢
猜想是因為力的動作簡單直接 大開大合
而技巧的動作 非直接 省力 動作小 表現小 有特殊功效
是這樣嗎?
不管你是用魔法箭的速度 魔法彈的穩定
我都以一招地圖砲攻擊就好

能傷害到別人的是力量的破壞
而非技巧的輔助(輔助攻擊者使破壞更容易)
(忽然想到櫻木花道 手只是輔助XD)

但技巧的攻擊力就真的很差嗎?
有位網路小說的角色擅長的戰鬥就是低傷害高效率的戰鬥方式
(好像出自假面騎士999這部)
這樣的方式例如 破壞機甲的視覺 神谷活心流的膝挫
沉沒的艦隊大和號(海蝙蝠號)雷掉俄軍潛鑑的動力裝置
呃 好像真的很差

但在獵人中把念力附到鐵鍬上增加力量 這應該是屬於技巧吧
不對!這正是輔助攻擊者使破壞更容易呀

也許應該歸於戰鬥的目的是什麼 其中一個是使別人服自己
而使別人服從自己並沒有一定要把別人搞的多慘呀
力與技只是使別人服從自己的手段而非目的呀
所以攻擊力如何並不重要 只要使對手服就行
而在小說中
最後主角與最終boss的對打也只是要對方服自己而已呀
而有時要對手閉嘴的方式 直接的力量展示是最簡單不用多想的呀
因此才會選擇力量的比拼 再說高手過招是不能分心的
所以招式愈精簡愈好呀

點穴是屬於技巧還是力量呢 其實想說的是亂馬1/2中的爆裂點穴
那分筋錯骨手 點血截脈呢 應該也屬於技巧吧?
但聽名字破壞力不差吧 什麼問題! 分筋錯骨手是拿來拷問
點血截脈在新絕代雙驕中 好像只是遲緩對手加扣點血而已說
都是技巧吧

那只有力與技就行嗎?
劍舞花 是技
劍直刺 是力
但這其實都需要速度的加持吧
要不然 就變成很沒有攻擊力了 因為太容易閃了
所謂天下武功惟快不破呀
題外 初代假面騎士一號是技 二號是力 三號是力技合一
怎麼沒有速呢?(強人也許有吧)但至少06年的Kabuto有clock up

嗯 歡迎評論 如果有得評的話XD
 
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