鐵之狂傲

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於「面團與網路團孰優誰劣」,這難解的問題
最近偶然間跟朋友討論到類似的問題,自己私底下也思考過,不過通常沒個放諸四海皆準的答案。
暫且先放下兩種跑團的直接性比較,阿獸以「TRPG社群性質」來作出發,重新思考。

傳統的TRPG社群發展於BBS以及大學校園之間,有購買原文書並且鑽研的GM,帶領著可能只看過人物表
的玩家開團,進一步的玩家規則有待更主動的玩家投入鑽研,並且貢獻出心得。而其成果可能發表於BBS
之上,或者是在那之上作為規則辯論與討論團務紀錄的平台。

現實跑團為主,網路工具應用為輔。
而且在這種TRPG社群模式之中,地緣性依然佔據較大的主因,可以說是以大學生活圈所建構出來的次文化
娛樂小團體。沒錯,這是小團體的運作方式,或者說,更像是社團的運作方式。
很明顯的缺陷是,一但脫離了那樣的生活環境或者是沒機會接觸,進入TRPG的遊戲門檻可以說是很高。

類似鐵傲TRPG版或者是巴哈、純美等網路社群的興起之後,隨之發展的網路跑團方式(或者說ERPG也好)
擁有相當多的社群工具以及資源交換(盜版XD?)的便利性。
因為成員來自四面八方,因此難以湊成地緣性的跑團方式,也是顯而易見的。
然而,更多不同的社群成員也有很獨特的好處,因為你能接觸的社群成員更多樣化了,跑團的選擇不再侷限
於你的生活圈以及文化圈所允許(或者說方便)的跑團夥伴選擇。
開放的論壇環境讓更多不同的開團主題能夠找到適合的人,或者說,不被限制在差不多的文化圈之中。

而網路團的諸多好處,例如:文字演技替代了靦腆的現場實況讓演出門檻能降低,跑團紀錄的整理更省事,
更充裕的時間能發揮在劇情內的互動上,背後靈的現場控管不再是GM的煩惱,不用再考究GM的現場危機處理能力而能專注在演出上面等等...

當然,有好就有壞,網路團經常面臨的危機是:容易斷頭、劇情推進緩慢、多人互動拖拖拉拉以致於劇情冗長、GM控場的手段更少了、對於敘述計較的情況來說更考驗GM本身的文字表達能力(這對於戰鬥向的D&D風格DM比較吃虧)、缺乏臨場感的刺激。

在兩種不同的跑團方式都嘗試過後,阿獸逐漸偏向了網路團的運作方式,這有好幾個原因。
其中包括了,我喜歡扮演各種不同的種族以及性別,但是我的嗓音可能決定了我只適合哥布林(?)。
既然TRPG賦予我想像的空間,我為何要被我的長相外貌侷限了能夠扮演遊玩的權力呢?
這是最早開始,我對於網路團嚮往的原因,一種扮演上選擇性的解放。

後來鐵傲TRPG版的社群建立後,我知道了認識同樣喜好TRPG的朋友,有多麼可貴。
在這裡出現之前,我在BBS的TRPG社群上潛水五年多,從未發表過任何文章,也可以說沒什麼跑團的朋友。
台灣曾經有很多古老的社群,例如奇幻修士會等等,但是那些曾經的社群是否還能容忍更多的小白與生手呢?
傳統式的TRPG社群對於毫無地緣關係的陌生人(或沒有引路人)來說,相對而言是很難以親近的。
網路形式的易生易滅,在這上面挺適合過濾僅僅是好奇的過路人。
(當然,我很認同面團的真實扮演的刺激感,那始終是一種很愉快的遊戲體驗。喔...雖然很累...)

當選擇了戰鬥以外的TRPG形式的同時,假設我們先拋棄D&D的戰棋框架。
轉而追求不同題材的華麗扮演性質。
我想,那就更突顯了現實世界你我的不完美,而更希望用一層幻想的面紗來取代人物表上的虛構人物。

以上思緒飄來飄去的,不成論述。
可不是討筆戰來著的嘿~
 
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魔之狂響  受王好棒棒!  發表於 08-9-29 08:20 聲望 + 2 枚
20001120  辛苦了{我回來了  發表於 08-9-26 00:33 聲望 + 2 枚
killerblood  獸ㄉㄉ讚啦! (內八尖叫)  發表於 08-9-25 10:57 聲望 + 3 枚
發條人形紅舞鞋  你這個標題太讓人容易誤會了啦(打 ...  發表於 08-9-24 12:38 聲望 + 3 枚
新月空翔  神聖哥布林帝國萬歲~~(被打  發表於 08-9-24 07:07 聲望 + 2 枚
曼特寧咖啡  咬亂喵的受跟池池!!!!  發表於 08-9-23 23:37 聲望 + 3 枚
沁池  我很贊同  發表於 08-9-23 22:30 聲望 + 5 枚
inogogo  這時候的受ㄉㄉ最可靠了~(流行起來了? ...  發表於 08-9-23 10:57 聲望 + 2 枚
charm54e  這時候的獸最可靠了~(?  發表於 08-9-23 10:44 聲望 + 2 枚
winter67891  辛苦嚕  發表於 08-9-23 07:30 聲望 + 3 枚
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