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首先開版大的論點,僅能說明設計者並不是在RGB索引下,以等比的方程式來排列正確答案的
原設計者可能不是以RGB索引來排列,或是用其它的方程式來排列
以這一點來說,開版大質疑的部分不能說明設計者的排序/取色是錯的,我反而覺得這更能顯示出程式設計者的用心
因為這個程式的目的在測試色感,其實最基本就是比較一個顏色兩邊的顏色,給予正確排列罷了,我舉個例子如下
0,2,4,6 黃 綠 藍
0,1,4,6 黃 青黃 藍
上面四個數值是等比排列,也就是在數值上是個完美的漸層,後面的顏色也是比較等比化,綠色的色相大約在藍和黃的平均點上
下面數值並不是等比的,不過依然是個漸層,只不過數值上不如上面來的整齊,青黃色雖然也在藍和黃之間,不過比較偏黃
下面四個數值從排序最本的原理來看,1 之所以排在 0 和 4 之間,是因為 1 比 0 大且比 4 小
上面黃綠藍的色相排列也是同樣的道理
我們所討論的這個程式就是以這種模式來取色/排列顏色,就是單純的只比較兩邊的顏色後給予排序,當您將所有顏色兩邊的顏色都排列正確後,全部的顏色看起來必然是個由小到大的漸層(不過並不一定是等比的)
然後我為何說程式設計者是用心良苦呢?因為假設要設計這樣一個遊戲/試題,膚淺如我的,大概就會用一個等比方程式去產生漸層色表,然後,其它的部分大同小異
然而,哪一種取色方法比較能測試出玩家的程度?
想當然是原設計者的方法更能測試出玩家的程度,因為去排列一個等比產生的漸層色表,就算色感遲鈍如我也能做到,然而在一個並非等比排列的漸層色表裡,要能一一比較每個顏色間的相互關係,從而排序出正確答案,這只有真正色感敏銳的人能做到
當然,這些只是我的推論,並不一定是原設計者的本意,然而若是如此的話,那麼一一去考慮每個顏色的值是否依據等比產生,是完全沒必要的 |
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