鐵之狂傲

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一般的英雄

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歡迎來到這邊參與交流,其實你希望得到的答案很寶貴,而且多半是自製遊戲團隊也求之而不可得的東西。

大多數的自製遊戲團隊都不是專業人士,因此也是從邊學邊做中累積經驗,又因為是利用課餘或業餘時間來製作,多半會將製作週期拉得很長,滅頂率也高,這是目前觀察到的現象。

不過在遊戲公司之中,專案開發到一半倒掉也是時有耳聞(笑),這倒也不是說職業的工作者就一定拿得準整體遊戲的成敗。

阿獸很願意交流一些遊戲企劃上的想法與經驗,若是有空可以多談談。
 
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。Q。想做MMO ?

避開營運伺服器的MMO嗎XD?
把伺服器跟客戶端,一起打包丟給玩家自己開這樣?區網遊戲?(喂)

韓國之前有聽說有個公司想要這樣開發呢?不知道做出來了沒。
就像是官方提供模組與技術,玩家租貸之後可以調整內容與使用官方的營運平台
然後官方抽成這樣,好壞(喂)
 

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